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文档简介
第6章面向对象编程,Objective-C语言最大的特点是面向对象。面向对象的编程又可以面向对象的程序设计,面向对象是专指程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。,1,.,6.1类和对象,类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例。因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。本节主要讲解类的声明、定义和实例化对象等。,2,.,6.1.1类的声明和定义,类是面向对象程序设计的核心。它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具。因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。接下来主要讲解类的声明、定义。,3,.,1.类的声明,最简单的类的声明的一般形式。,4,.,1.类的声明,5,.,2.类的定义,类定义的一般形式。,6,.,3.创建类,类的声明和定义是不在一起的。类声明的文件叫做接口文件,以.h命名。类定义的文件叫做实现文件,以.m命名。接下来我们创建一个类。,7,.,6.1.2实例化对象,我们已经学过如何创建类啦。接下来我们队类进行实例化,类创建的对象这一过程被称为实例化。也就是声明并创建对象。实例化对象主要分为以下三个步骤。,8,.,6.1.2实例化对象,9,.,6.1.2实例化对象,10,.,6.1.2实例化对象,11,.,6.1.2实例化对象,12,.,6.1.2实例化对象,13,.,6.1.2实例化对象,14,.,6.2实例变量,我们在第二章中已经讲过变量了,变量分为局部变量和全局变量。实例变量是在类中定义的变量,可以在各个方法内部使用。本节将主要讲解实例变量的使用和变量的存储类别。,15,.,6.2.1实例变量的定义,实例变量需要在接口文件中定义即*.h文件。,16,.,6.2.2实例变量的使用,在定义好实例变量以后我们要对实例变量进行使用。,17,.,6.2.3实例变量、全局变量和局部变量的区别,在Objective-C中的变量,按作用范围可分为两种:局部变量和全局变量。我们在前几章中已经介绍过来了全局变量和局部变量。,18,.,6.2.4变量的存储类别,存储类别是数据在内存中存储的方式。存储方式分为两大类:动态存储类与静态存储类。具体包含5种:auto、static、const、extern和volatie。根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和生存期。,19,.,1.static,用static关键字声明的变量为静态局部变量,也成为内部变量。所谓静态变量是在每一次方法调用时,这种变量的值都保留,即在下一次函数调用时,该变量的值是上一次函数调用结束时的值。,20,.,2.extern,大家已经知道外部变量是在方法的外部定义的全局变量,它的作用域是从变量的定义处开始到程序执行结束。但是我们使用变量都必须是先定义后使用的。如果我们想在外部变量定义之前的函数中使用该外部变量,则应该使用关键字extern对变量作“外部变量声明”,表示该变量是一个已经定义的外部变量。,21,.,2.extern,22,.,3.auto,auto用于声明一个自动的局部变量,是方法内部变量的声明方式,是缺省设置。一般我们都会将其省却。,23,.,3.auto,24,.,4.const,const的作用是将变量的值声明为不可变的值,即为常数,我们在第二章中已有const做过介绍,这里就不做详细说明啦。,25,.,5.volatile,volatile修饰的变量正好和const修饰变量的作用相反。它的作用是,告诉编译器,该变量的值发生改变,它用来修饰被不同线程访问和修改的变量。我们会在以后的学习中,向大家介绍线程及volatile。,26,.,6.3方法,所谓方法是指使某种状态发生改变。方法实际就是一个函数。本节主要讲解方法的使用流程。,27,.,6.3.1方法的声明,方法的声明是在类的*.h文件中进行的,声明方法是告诉编译器该方法所使用的标识符。,28,.,6.3.2方法的实现,实现方法是指在方法的定义中编写该方法的代码,确定该方法实现的功能。所以,需要在*.m中编写方法的代码。,29,.,6.3.3对象方法的使用,根据方法的用于对象的不同,方法可分为类方法和对象方法。在方法的返回值类型前面有“-”号表示它是对象方法。,30,.,6.3.3对象方法的使用,31,.,6.3.3对象方法的使用,32,.,6.3.4类方法的使用,在方法的声明和定义我们知道选择“-”号表示它是对象方法,我们将选择“+”号,则表示类方法。接下来我们讲解类方法的使用。,33,.,6.3.4类方法的使用,34,.,6.3.4类方法的使用,35,.,6.3.5方法的参数,参数的重要性我们已在函数一章中讲过了,现在我们讲参数方法的构造。,36,.,1.一个参数的方法,声明有一个参数的方法。,37,.,1.一个参数的方法,38,.,1.一个参数的方法,39,.,2.多个参数的方法,在一个方法中可以有多个参数。,40,.,2.多个参数的方法,41,.,2.多个参数的方法,42,.,6.4属性,在objective-c中,可以使用属性来提高代码编写的速度和直观性。属性提供了便捷的设置和获取实例变量的方式。,43,.,6.4.1属性的声明和定义,属性,是专指property修饰过了的成员变量。作用在于类以外的代码访问时,可以通过属性来访问内部变量,而不能直接访问类的成员。我们可以再使用property对属性进行声明。,44,.,6.4.1属性的声明和定义,45,.,6.4.1属性的声明和定义,46,.,6.4.2带参属性,属性在声明时时可以带参数的,这些参数要用口号括起来。,47,.,6.4.3带参属性setter/getter方法(assign/retain/copy),setter和getter的名称为访问器和设置器,也成为存储器函数。它们实际上只是两个很普通的方法。只不过它们为外界提供了获取实例变量和设置实例变量的手段,有了这两种方法,所有级别的实例变量都可以直接被访问的到。,48,.,6.4.3带参属性setter/getter方法(assign/retain/copy),49,.,6.4.3带参属性setter/getter方法(assign/retain/copy),50,.,6.4.3带参属性setter/getter方法(assign/retain/copy),51,.,6.4.3带参属性setter/getter方法(assign/retain/copy),52,.,6.4.3带参属性setter/getter方法(assign/retain/copy),53,.,6.4.4带参属性读写属性,读写属性的的种类和含义。,54,.,6.4.5带参属性原子修饰,原子修饰默认是atomic。在默认的情况下,通过synthe
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