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文档简介

动画音效,动画音效的基础理论,音效制作系统的硬件构成,动画音效制作软件,一.动画音效的概述,二.立体声的概念,动画音效的基础理论,1.什么是动画音效?,动画音效指在动画作品中的声音效果,是我们在动画作品中所听到的声音的总称。,一.动画音效的概述,包括:动画作品中自然客观的声音,角色与物体碰撞的声音,角色对白的声音,以及配乐的声音等。,动画音效的构成元素?,动画与电影在制作方法上有很多不同,在音效方面同样如此,动画的声音产生全部依靠配音,没有同期声,根据动画音效声音的不同功能,可以将动画音效分为语音,音乐,音响三大类,一.动画音效的概述,一.动画音效的概述,语音:指人说话的声音,根据语言所起的作用可分为:对白,解说与画外音三种,对白对话,即角色所说的“台词”。解说即口头说明解说。依靠文字对事物、事件或人物描述、叙说,词语的渲染来感染受众,使人们在对其所表述的内容有所认识和了解的同时,起到更进一步加深认知和感受的作用。画外音分旁白和独白两种,旁白主要以第一人称出现,对故事中的某个事件,人物进行讲述,解释,评论。独白,即角色内心语言,心里活动。,一.动画音效的概述,2.动画音效的表现作用,语音:显示角色性别,年龄,情绪,状态,个性等。音乐:强化或者缓和画面剧情的节奏,帮助画面抒情。音响:扩展画面容量,刻画人物心理,渲染气氛,制造趣味悬念,链接画面。,一.动画音效的概述,2.动画音效与画面的关系,声画同步:声音画面同时出现,声画时空完全一致,展示叙事内容的真实环境,有利于观众产生真实感。声音提前:又叫声音导前,指画面段落的声音提前出现在前一个画面段落的尾部,用来衔接两个画面段落之间的时空关系,声音延后:前一个画面段落中出现的声音以画外音的形式滞后出现在后一段画面段落的开始处,用以两个画面的时空关系的衔接。,一.动画音效的概述,2.动画音效与画面的关系,声音转场:出现在前一个场景结束时的声音与后一个场景开始时的声音是一直或者类似的,一次作为画面转化依据。声音淡入淡出:前一个画面的声音逐渐减小消失,后一个画面段落的声音逐渐出现。,二.立体声的概念,1.什么是立体声?,人的听觉具有定位的功能,人耳通过对声源,不同频率,不同音色,不同位置的辨认而产生立体声感。,二.立体声的概念,2.立体声的种类,国际标准:n-m立体声第一个字母为听众前面的扬声器数量,第二个为听众后面或者侧面扬声器的数量。,3-0立体声,二.立体声的概念,2.立体声的种类,二声道(2-0)立体声三声道(3-0)立体声立体声四声道(3-1)立体声立体声,3-1立体声,二.立体声的概念,2.立体声的种类,5.1声道(3-2)立体声“0.1”代表声道,为低频效果声道,或超低音声道。是一个专门设计的超低音声道,这一

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