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文档简介

29.04.2020,.,1,第一章:透视的产生发展和应用,29.04.2020,.,2,第一章:透视学的产生、发展、应用,发展简述:远古时期-岩画和洞窟壁画公元前5世纪-世界上第一幅透视原理透视画15世纪-绘画透视学一书系统研究透视学绘画论论述“线性透视”画论达芬奇17世纪以后平行透视扩大到成角透视丢勒:德国油画家,版画家,雕塑家,建筑师,29.04.2020,.,3,丢勒,1500年的自画像,1500年,板油彩,慕尼黑老绘画馆,阿尔布雷希特丢勒,29.04.2020,.,4,第一章:透视学的产生、发展、应用,丢勒作品,29.04.2020,.,5,四使徒,1526年,板油彩,慕尼黑老绘画馆,29.04.2020,.,6,29.04.2020,.,7,29.04.2020,.,8,第一章:透视学的产生、发展、应用,散点透视(动点透视)它是多视点的透视,不像焦点透视那样只有一固定的视点,而是将移动视点所看到的多角度景物描绘下来的组合。张择端清明上河图,29.04.2020,.,9,透视学的应用,透视学的应用:透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等多种领域。,29.04.2020,.,10,透视学应用,29.04.2020,.,11,第一章:透视学的产生、发展、应用,插画,29.04.2020,.,12,透视学的应用,动画场景设计,29.04.2020,.,13,透视学的应用,电子游戏中的场景设计,29.04.2020,.,14,透视学的应用,对造型设计师而言,正确的透视关系,可以严格地体现真实空间的尺度,让设计者构思的理想空间、环境、景物得到最逼真的展现。,29.04.2020,.,15,透视的基本知识点和直线的透视平面立体的透视透视的种类和画法,第二章:透视的定义、术语,29.04.2020,.,16,透视学中的常用术语,(1)视点视平线距点观画者眼睛的位置叫视点。当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线叫视平线。由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点叫距点。,29.04.2020,.,17,(2)视域,普通透视是以人眼为视点的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域。而人眼正常观察范围是以60视角所构成的视锥,这个视锥被画面相截后所获得的视圈就是60视圈。在60视圈内,物体处于常态透视变化中,超出了这个范围,物体透视形状就会超常失态。大于60视角的视域称非正常视域。,29.04.2020,.,18,(3)地平线,站在宽阔的平地上向前看,远方的天地交界线,称为地平线。,29.04.2020,.,19,平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。俯视时地平线在视平线的上方,仰视时地平线在视平线的下方。,29.04.2020,.,20,消失点,直角六面体中,与画面不平行的线段经过延长,逐渐向远方延伸,愈远愈靠拢,最后集中消失于地平线上的一个点,这个点叫消失点。,29.04.2020,.,21,消失点,29.04.2020,.,22,透视的基本知识,基本术语和符号,视点,主点,站点,视平线,29.04.2020,.,23,原线和变线,原线凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平;原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。变线凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线,都向同一个灭点集中。,29.04.2020,.,24,变线,原线,29.04.2020,.,25,原线,变线,29.04.2020,.,26,透视图的常用术语如图所示。,透视术语,图透视图中常用术语,29.04.2020,.,27,作图时基面与画面的位置,29.04.2020,.,28,一、直线透视的特性直线的透视是直线上一系列点的透视的集合,也可以看作是通过该直线的视平面与画面的交线,如图8一5所示。两相交直线的交点的透视,必为两直线的透视的交点。根据直线对画面的相对位置不同,可将直线分为画面相交线和画面平行线两大类,两类直线又有不同的透视特性。,29.04.2020,.,29,直线上无穷远点的透视称为直线的灭点。在几何学中,引入无穷远点后,即认为两平行直线相交于无穷远点。所以直线的灭点是平行于该直线的视线与画面的交点。如图8一6所示,自视点S作视线平行于AB与画面交于M,点M是直线的灭点。自S作视线平行于直线的H面投影ab,与画面的交点m是直线的次灭点,次灭点从一定在视平线上,且MmOX(1)画面相交线的透视必通过直线的迹点和灭点。直线的迹点和灭点的连线NM确定了直线的透视方向,称其为直线的全透视或透视方向线,见图8一6。(2)画面相交线上的点分线段之比,其透视不能保持原来的比。图8一5中A0C0/C0B0AC/CB。(3)一组互相平行的画面相交线,其透视有一个共同的灭点。如图8一7所示,平行直线AB和CD的透视汇交于同一灭点M。,29.04.2020,.,30,2画面平行线的透视特性与画面平行的直线称为画面平行线,如图8一8所示。(1)画面平行线,在画面没有迹点,也不能求出该直线的灭点。图8一8中画面平行线AB与画面不相交,平行于AB的视线与画面平行,因而灭点在无穷远处。(2)画面平行线的透视与本身平行,它与基线的夹角反映空间直线对基面的倾角a。画面平行线的次透视平行于基线,成为水平线。图8一9中,AB平行于画面,则A0B0/AB,a0b0/OX。(3)画面平行线上的点分线段之比,等于点的透视分透视线段之比。在图8一8中,A0C0/C0B0=AC/CB。(4)一组互相平行的画面平行线其透视平行。图8一9两条平行的画面平行线AB和CD,其透视A0B0/C0D0。,29.04.2020,.,31,透视投影规律,点的透视仍为一个点,点位于画面上时,其透视为其本身。直线的透视一般仍为直线,直线上一点的透视,必在该直线的透视上。平行于画面的直线组,没有灭点。位于画面上的直线,它的透视与直线本身重合且反映实长。与画面相交的平行直线组必有共同的灭点。水平线的灭点必位于视平线上。,29.04.2020,.,32,点的透视,点的透视点与视点连线和画面的交点。,画面上点的透视即为点本身。,29.04.2020,.,33,直线的透视规律,直线的灭点与全长透视。,画面后直线上任意一点的透视,均在直线的全长透视上。,与画面平行的直线没有灭点。,29.04.2020,.,34,与画面相交的地面内直线,即水平线的透视特性灭点在视平线上。,各种位置直线的透视规律,一组平行线具有共同的灭点。,全长透视,29.04.2020,.,35,各种位置直线的透视规律,直线与画面垂直时,其灭点为主点s。,29.04.2020,.,36,各种位置直线的透视规律,直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。,画面内的铅垂线为真高线,29.04.2020,.,37,地面内平面图形的透视,分析:对边平行,分别具有共同的透视特点。AB、CD平行于画面其透视与自身平行。AD、BC垂直于画面其透视灭点在主点s上。,29.04.2020,.,38,根据正投影图绘制透视图。,地面内平面图形的透视,作图步骤,1、过s点做垂线,在视平线HL上求得主点s。,2、AB在画面上,则透视即其本身。,3、画出AD、BC的全长透视。,4、用视线法求C点透视。,Do,5、过透视点C做AB透视的平行线。,H,O,O,29.04.2020,.,39,两组平行边都与画面相交。,地面内平面图形的透视,作图步骤:,1、过s点分别做ab、ad的平行线与地平线交于f1、f2,过f1、f2做垂线,与视平线HH相交,求得灭F1、F2。,2、求出AB、AD的全长透视。,3、用视线法求得点B、D的透视点。,4、BoF1、DoF2相交得Co,29.04.2020,.,40,延长直线,使其与画面相交,求出全长透视,再确定直线上的点。,地面内平面图形的透视,H,O,O,29.04.2020,.,41,平面立体的透视,利用真高线求立体的透视,a,Ao,f1,f2,H,O,O,29.04.2020,.,42,平面立体的透视,利用真高线求立体的透视,H,O,O,29.04.2020,.,43,透视图的分类,物体与画面的相对位置决定透视的种类,一点透视,两点透视,29.04.2020,.,44,透视图的分类,画面倾斜于地面,三点透视,两点透视,29.04.2020,.,45,视点的选择,1、人眼的视觉范围。2、视点位置对透视效果的影响:视距,29.04.2020,.,46,视点的选择,1、人眼的视觉范围。2、视点位置对透视效果的影响:视距视高,3、观察角度。,29.04.2020,.,47,透视图的绘制方法,作图方法:1、绘制建筑物平面的透视尽量利用全长透视,通过线先相交求顶点。2、利用真高线推出各部分的立体高度。,29.04.2020,.,48,两点透视的画法,作图步骤:,1、绘制底面透视。,2、绘制墙身_先找出真高线。,29.04.2020,.,49,两点透视的画法,1、绘制底面透视。,2、绘制墙身_先找出真高线。,3、绘制屋脊线_延伸屋脊线到画面,找出真高线。,4、加深可见轮廓线。,作图步骤:,29.04.2020,.,50,两点透视的画法,1、绘制底面透视。,2、绘制墙身_先找出真高线。,3、绘制屋脊线_延伸屋脊线到画面,找出真高线。,4、加深可见轮廓线。,作图步骤:,29.04.2020,.,51,一点透视的画法,s,29.04.2020,.,52,一点透视的画法,作图步骤:,1、首先找出视心,即主灭点s,2、绘制平面透视。,29.04.2020,.,53,一点透视的画法,作图步骤:,s,1、首先找出视心,即主灭点s。,2、绘制平面透视。,3、绘制画面上的物体高度。,4、绘制画面后的物体将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。,29.04.2020,.,54,一点透视的画法,作图步骤:,1、首先找出视

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