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文档简介
AutoCAD2013机械绘图,项目5简单三维造型与编辑,1,.,项目5简单三维造型与编辑,预备知识:三维造型入门知识任务一绘制圆台任务二绘制阶梯轴任务三绘制球轴承任务四绘制六角螺母三维实体任务五绘制轴承支座任务六绘制箱体,2,.,知识目标1.掌握用户坐标系的建立及应用2.了解三维建模的类型3.了解与实体有关的系统变量4.掌握观察三维模型的方法5.掌握视觉样式及导航工具的应用技能目标1学会建立用户坐标系2学会观察三维模型3.学会应用视觉样式和导航工具观察三维模型,预备知识:三维造型入门知识,3,.,教学重点:1用户坐标系2三维建模的类型3.观察三维模型方法4.视觉样式和导航工具教学难点:1用户坐标系2.与实体有关的系统变量,4,.,AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。,新课引入,5,.,一、用户坐标系1.WCS与UCSAutoCAD的坐标系是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。AutoCAD默认的坐标系是世界坐标系(WCS),WCS坐标轴的交汇处显示“口”形的标记。AutoCAD允许建立自己的坐标系,即用户坐标系UCS。用户坐标系的原点可以放在任意位置上,坐标系也可以倾斜任意角度。UCS没有“口”形标记。,预备知识,6,.,2UCS坐标系的建立(1)命令执行方式菜单栏:选择“工具”菜单中的“新建UCS”子菜单提供的命令。工具栏:选择“UCS”工具栏中的命令。命令行:UCS。(2)操作提示执行UCS命令,系统提示:命令:ucs当前UCS名称:*世界*指定UCS的原点或面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA):(3)选项说明1)指定UCS的原点。2)面。将UCS动态对齐到三维对象的面。,7,.,3)命名。保存或恢复命名UCS定义。4)对象。将UCS与选定的二维或三维对象对齐。5)上一个。恢复上一个UCS。6)视图。将UCS的XY平面与垂直于观察方向的平面对齐。7)世界。将UCS与世界坐标系(WCS)对齐。8)X、Y、Z。绕指定轴旋转当前UCS。9)Z轴。将UCS与指定的正Z轴对齐。,8,.,3恢复世界坐标系若当前为UCS坐标系,要想恢复为WCS坐标系,其方法是:单击UCS原点夹点,然后单击“世界”。二、三维对象建模1实体建模2.曲面建模3.网格建模,9,.,1ISOLINESISOLINES用于设定实体表面网格线的数量,范围为02047的整数。2FACETRESFACETRES用于设置实体消隐或渲染后的表面网格密度。该变量值的范围为0.0110.0,值越大,表明网格越密,消隐或渲染后表面越光滑。3DISPSILHDISPSILH用以控制消隐时是否显示网格线。如此变量值为0,则显示网格,为1时,不显示网格线。,三、与实体有关的系统变量,10,.,四、观察三维模型,1预设视图的标准视点AutoCAD预设视图里提供了俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测等10种标准视点。2.设置标准视点方式菜单栏:选择“视图”“三维视图”命令。工具栏:选择“视图”工具栏中的命令。,11,.,3其他方法除预设的标准视点外,也可以用视点命令(VPOINT)设置当前的视点。该视点是相对世界坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。操作者还可以通过“视图”菜单“三维视图”视点预设”打开视点预设对话框来设置视点。,12,.,五、视觉样式和导航工具,1视觉样式,13,.,2导航工具(1)“ViewCube”显示,(2)“SteeringWheels”显示,14,.,(3)动态观察1)受约束的动态观察。沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。2)自由动态观察。不参照平面,在任意方向上进行动态观察。沿XY平面和Z轴进行动态观察时,视点不受约束。3)连续动态观察。连续地进行动态观察。在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后松开鼠标按钮。轨道沿该方向继续移动。,15,.,一、用户坐标系1WCS与UCS2UCS坐标系的建立3恢复世界坐标系二、三维对象建模1实体建模2.曲面建模3.网格建模三、与实体有关的系统变量1ISOLINES2FACETRES3DISPSILH四、观察三维模型1预设视图的标准视点2设置标准视点方式3其他方法五、视觉样式和导航工具1视觉样式2导航工具,任务小结,16,.,一、填空题1AutoCAD的坐标系是三维笛卡儿直角坐标系,分为_坐标系和_坐标系。2AutoCAD默认的坐标系是_坐标系。3AutoCAD三维建模可让用户使用实体、_和网格对象创建图形。4AutoCAD提供两种类型的曲面:_曲面和NURBS曲面。5在三维实体造型中,与实体有关的系统变量有、和等三个。6航导显示工具有、和三种。二、判断题1WCS坐标系无法移动或旋转,但可以从任意角度、任意方向来观察或旋转。(),课后测评,17,.,2UCS坐标系的原点可以放在任意位置上,坐标系也可以倾斜任意角度。()3WCS坐标轴的交汇处显示“口”形的标记,UCS没有“口”形标记。()4实体模型是具有质量、体积、重心和惯性矩等特性的封闭三维体。()5曲面模型是不具有质量或体积的薄抽壳。()6与实体模型不同,网格模型没有质量特性。()7SteeringWheels是追踪菜单,划分为不同按钮,每个按钮都代表一种导航工具。()三、选择题1用户坐标系的简写是()。AUCSBWCSCSUCDUSC2可以改变实体网格数的变量是()。AISOLINESBFACETRESCDISPSILHDViewCube,18,.,1三维建模空间主要有哪些元素组成?2AutoCAD2013可创建的三维模型有哪几种?3AutoCAD2013提供了哪几种视觉样式?,课后作业,19,.,学习评价,20,.,知识目标1.掌握基本三维实体创建方法和步骤2.掌握圆柱体的创建方法和步骤3.掌握圆锥体的创建方法和步骤技能目标1学会创建基本三维实体2.学会创建圆柱体。3.学会创建圆锥体和圆台,任务一绘制圆台,21,.,教学重点1基本三维实体命令2创建圆柱体3.创建圆锥体4.绘制圆台教学难点绘制圆台,22,.,本任务绘制如图所示的圆台,该圆台采用圆锥体命令绘制。通过绘制圆台,学习常见基本体的绘制。,任务分析,23,.,一、基本三维实体命令AutoCAD2013能生成圆柱体、圆锥体、长方体、球体、楔形体、棱锥体及圆环体等基本三维实体。,知识链接,24,.,以创建一个半径为80mm,高为300mm的圆柱体为例,介绍基本三维实体的创建过程。1基本思路将三维视图设置为东南等轴测,执行“圆柱体”命令,根据命令行提示输入相应参数,便可创建圆柱体。2命令执行方式菜单栏:选择“绘图”“建模”“圆柱体”命令。工具栏:单击“建模”工具栏“圆柱体”命令按钮。命令行:CYLINDER。3创建过程(1)单击“视图”菜单“三维视图”“东南等轴测”命令,将三维视图设置为东南等轴测。,二、创建圆柱体,25,.,(2)执行“圆柱体”命令,系统提示:命令:_cylinder指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0,0(指定圆柱体底面中心)指定底面半径或直径(D):80(输入底面半径值)指定高度或两点(2P)/轴端点(A):300(输入圆柱体高度)执行上述操作,绘制出如图所示圆柱体。该图缺少立体感,可通过调整isolines、facetres参数,使圆柱体更逼真。,26,.,1命令执行方式菜单栏:选择“绘图”“建模”“圆锥体”命令。工具栏:单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮。命令行:CONE。2操作示例绘制底面直径为20,高为12的圆锥。将三维视图设置为东南等轴测,执行“圆锥体”命令,系统提示如下:命令:_cone指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0(输入底面中心坐标)指定底面半径或直径(D):10(输入底面半径)指定高度或两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):12(输入圆锥高度),三、创建圆锥体,27,.,3选项说明(1)出现“指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):”提示时,如果选择椭圆(E),则可以绘制椭圆锥体。(2)出现“指定高度或两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):”提示时,如选顶面半径(T),当输入的数值与底面半径相同时,则为圆柱,如是一个非零的半径,则为圆台。,28,.,STEP1绘图前准备(1)启动AutoCAD2013(2)选择标准视点为便于观察,选择“东南等轴测”视点。单击“视图”“三维视图”“西南等轴测”。(3)选择视图样式单击“视图”菜单“视觉样式”“二维线框”命令。(4)建立粗实线、细实线两个图层。,任务实施,29,.,STEP2执行圆锥命令命令:_cone指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0指定底面半径或直径(D):20指定高度或两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):t指定顶面半径:10指定高度或两点(2P)/轴端点(A):10执行上述操作,结果如图a所示,图b为圆台在消隐视觉样式中的效果,图5-24c为圆台在概念视觉样式中的效果。,30,.,创建六棱锥台创建如图所示的六棱锥台。六棱锥台可由棱锥命令生成,与圆台的创建基本类似。,任务拓展,31,.,一、基本三维实体命令二、创建圆柱体1.基本思路2.命令执行方式3.创建过程三、创建圆锥体1.命令执行方式2.操作示例3.选项说明四、圆台创建过程,任务小结,32,.,一、填空1AutoCAD能生成、球体、楔形体及等基本立体。2创建圆柱体时,需要指定圆柱体底面,输入圆柱体及。3创建长方体时,需要指定长方体的一个角点、另一对角点及。4在绘制基本立体后,可以通过面板修改参数,达到改变几何图形的目的。二、图形创建练习1创建如图1所示的长方体。2创建图2所示圆环实体,圆环半径为25mm,圆管半径为5mm。,课后测评,33,.,1基本三维实体包含哪些命令?2简述创建圆柱体的过程。,课后作业,34,.,学习评价,35,.,知识目标1.掌握面域功能指令的应用与操作2.掌握旋转功能指令的应用与操作技能目标1学会应用面域命令创建面域2.学会应用旋转命令生成旋转类三维实体3.学会绘制阶梯轴,任务2绘制阶梯轴,36,.,教学重点:1面域2旋转3.绘制阶梯轴教学难点:1.面域2.阶梯轴的绘制方法,37,.,本任务绘制图所示阶梯轴,尺寸见图a所示,图b所示三维实体图。轴类零件为旋转体零件,绘制实体图时,将视图设置为俯视图,绘制半个与零件轮廓形状相平面图,并将平面图创建为面域,然后将面域绕其对称轴绕转360而获得。,任务分析,38,.,一、面域1命令执行方式(1)菜单栏:选择“绘图”菜单中的“面域”命令。(2)工具栏:单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮。(3)命令行:REGION。2操作示例将图a所示的图形转换为面域。,知识链接,39,.,二、旋转1命令执行方式(1)菜单栏:选择“绘图”菜单“建模”中的“旋转”命令。(2)工具栏:单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮。(3)命令行:REVOLVE。2操作示例将a所示面域,绕直线旋转360。,40,.,STEP1绘制面域1启动AutoCAD2013,将视图切换到俯视图2绘制多段线,任务实施,3生成面域,41,.,STEP2生成三维实体1将视图切换至东南等轴测视图2旋转面域,42,.,绘制孔类零件实体图绘制图所示的孔类零件实体图。,任务拓展,43,.,一、面域1.命令执行方式2操作示例二、旋转1.命令执行方式2操作示例三、阶梯轴的绘制,任务小结,44,.,一、填空题1面域是具有_特性的二维封闭区域。2通过边界命令也可以创建面域,在边界创建对话框里,将对象类型选择为_即可创建面域。3旋转是指通过绕轴旋转封闭或不封闭对象来创建实体或曲面。如果旋转对象是封闭的,则生成_;如果旋转对象是不封闭的,则生成_。二、选择题4下列()图,可作为面域的创建对象。,课后测评,45,.,三、作图题按图a所示尺寸创建为手柄三维实体。,46,.,1什么是面域?有何特点?2可用于旋转的对象有哪些?3.可作为旋转的轴有哪些?,课后作业,47,.,学习评价,48,.,知识目标1.熟练掌握三种布尔运算方式2.掌握三维阵列功能指令的应用技能目标1学会应用布尔运算绘制复杂的三维实体2.学会应用三维阵列功能生成三维实体3.学会绘制球轴承,任务3绘制球轴承,49,.,教学重点1布尔运算2三维阵列3.绘制球轴承教学难点1布尔运算2绘制球轴承,50,.,本任务绘制如图所示球轴承。通过观察得知,该轴承也是一个旋转体,在创建过程中,可先绘制轴承的内圈和外圈,然后利用球命令和三维阵列命绘制滚珠。通过创建球轴承学习布尔运算、球体、三维阵列等命令。,任务分析,51,.,一、布尔运算1并集(UNION)并集就是将两个或多个三维实体、曲面或二维面域合并为一个复合三维实体、曲面或面域。2差集(SUBTRACT)使用差集命令将实体构成的一个选择集从另一个选择集中减去。3交集(INTERSECT)使用交集命令,可以从两个或两个以上现有三维实体、曲面或面域的公共体积创建三维实体。,知识链接,52,.,二、三维阵列三维阵列(3DARRAY)是二维阵列(ARRAY)的三维版本,通过该命令可以在三维空间创建对象的矩形和环形阵列。1.命令执行方式菜单栏:“修改”“三维操作”“三维阵列”命令。工具栏:“建模”工具栏中的“三维阵列”按钮。键盘命令:3DARRAY。,53,.,2矩形阵列对于三维矩形阵列,除行数和列数外,用户还可以指定Z方向的层数。在行(X轴)、列(Y轴)和层(Z轴)矩形阵列中复制对象。(3)环形阵列对于三维环形阵列,用户可以通过空间中的任意两点指定旋转轴。指定的角度用于确定对象距旋转轴的距离。正数值表示沿逆时针方向旋转。负数值表示沿顺时针方向旋转。,54,.,STEP1创建轴承的内、外圈1绘制轴承内、外圈轮廓线2绘制滚珠凹槽圆弧3修剪处理,任务实施,55,.,4将封闭轮廓线生成面域5将面域旋转形成三维实体,STEP2绘制滚珠1绘制单个滚珠,56,.,2三维阵列执行三维阵列,结果如图a所示,图b为概念视觉样式结果,图c为东南等轴测视图。,57,.,绘制法兰盘三维实体绘制如图所示所示的法兰盘三维实体。,任务拓展,58,.,一、布尔运算1.并集2.差集3.交集二、三维阵列1命令执行方式2矩形阵列3.环形阵列三、球轴承三维实体绘制过程,任务小结,59,.,一、填空题1布尔运算通过对两个以上的物体进行_集、_集、_集的运算,从而得到新的物体形态。2使用_集命令将实体构成的一个选择集从另一个选择集中减去。3通过三维阵列命令可以在空间创建对象的阵列和阵列。4进行三维矩形阵列时,需要依次指定、列数、列间距、和。二、选择题1能由两个或多个实体重叠部分构成新实体的布尔操作是()A交集B差集C并集2用“三维阵列”命令阵列对象时,以下()不是它的类型。A矩形B正多边形C环形3“差集”命令是()ASUBTRACTB3DARRAYCSPHERE,课后测评,60,.,三、绘图题绘制如图所示的带孔长方体。提示:需要用到长方体、矩形阵列及布尔差集运算三个命令。,61,.,1布尔运算包括哪几种?各有何区别?2三维阵列有哪几种类型?,课后作业,62,.,学习评价,63,.,任务四绘制六角螺母三维实体,知识目标熟练掌握拉伸、螺旋、扫掠、剖切、三维镜像、按住/拖动等三维功能指令的应用技能目标1学会应用拉伸、螺旋、扫掠、剖切、三维镜像、按住/拖动等三维功能指令绘制复杂的三维实体2.学会绘制六角螺母,64,.,教学重点1拉伸2螺旋3.扫掠4.剖切5.三维镜像6.按住/拖动7.绘制六角螺母教学难点1扫掠2绘制六角螺母,65,.,本任务绘制如图所示的M12六角螺母。分析图形可知,绘制六角螺母可先由圆锥与正六面体进行交集形成螺母的外轮廓,然后在内部绘制圆柱螺纹,最后通过布尔差集运算即可获得六角螺母。,任务分析,66,.,一、拉伸1命令执行方式菜单栏:选择“绘图”“建模”“拉伸”命令。工具栏:“建模”“拉伸”按钮。命令行:EXTRUDE。2操作示例,知识链接,67,.,3选项说明(1)模式:控制拉伸对象是实体还是曲面。(2)拉伸高度:沿正或负Z轴拉伸选定对象。(3)方向:用两个指定点指定拉伸的长度和方向。(4)路径:指定基于选定对象的拉伸路径。(5)倾斜角:指定拉伸的倾斜角。倾斜角范围为-90+90。正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸,如图所示。(6)表达式:输入公式或方程式以指定拉伸高度。,68,.,1命令执行方法菜单栏:选择“绘图”“螺旋”命令。工具栏:“建模”“螺旋”按钮。命令行:HELIX。2操作示例绘制一个底面中心为(0,0)底面半径为15,顶面半径为15,高度为20,顺时针旋转7圈的弹簧线。,二、螺旋,69,.,1命令执行方式菜单栏:选择“绘图”“建模”“扫掠”命令。工具栏:“建模”“扫掠”按钮。命令行:SWEEP。2操作示例对图a中的圆面域,沿螺旋线扫掠,结果如图b所示。,三、扫掠,70,.,四、剖切,1命令执行方式菜单栏:“修改”“三维操作”“剖切”命令。命令行:SLICE。2操作示例剖切图a所示螺母,结果如图b所示。,71,.,五、三维镜像,1命令执行方式菜单栏:“修改”“三维操作”“三维镜像”命令。命令行:MIRROR3D。2操作示例对图a所示实体,执行三维镜像,结果如图b所示。,72,.,六、按住/拖动1命令执行方式工具栏:“建模”“按住/拖动”按钮。命令行:PRESSPULL。2操作示例对图a图中的A面执行按住/拖动操作,结果如b所示。,73,.,STEP1绘制螺母顶部轮廓1创建倾斜角为30的圆台,任务实施,2绘制正六边形,3拉伸正六边形,74,.,4交集运算,5对形成的实体进行剖切,STEP2绘制螺母整体轮廓1按住/拖动实体底面,2镜像实体,75,.,3.布尔并集运算,STEP3绘制螺母内螺纹1绘制11mm的圆柱,2.移动圆柱,3.绘制螺旋线,76,.,4移动螺旋线,5绘制扫掠对象,6扫掠,77,.,7布尔差集运算,说明:有关六角螺母的具体尺寸可参考GB/T6170-2000、GB/T41-2000,在本任务中,M12螺母的参数按国标取。,78,.,绘制内六角螺钉三维实体绘制图5-74所示的内六角螺钉。螺钉头尺寸为:半径为12mm,高度为16mm,内六角的两顶点间尺寸为20mm(即内接于圆半径为10mm),深度为8mm。螺纹为:M16(螺距为2mm),长度为50mm。,任务拓展,79,.,一、拉伸1.命令执行方式2.操作示例二、螺旋1.命令执行方式2.操作示例三、扫掠1.命令执行方式2.操作示例四、剖切1.命令执行方式2.操作示例五、三维镜像1.命令执行方式2.操作示例六、按住/拖动1.命令执行方式2.操作示例七、六角螺母三维实体绘制过程,任务小结,80,.,一、填空题1通过拉伸可将对象创建为实体或曲面。拉伸对象称为断面,断面可以是任何、椭圆、封闭样条曲线和。2AutoCAD2013具有螺旋功能,可用它创建二维螺旋或三维弹簧,通常将螺旋用作扫掠的以创建、和环形楼梯。3通过沿开放或闭合路径扫掠开放或闭合的_曲线或_曲线(轮廓),创建实体或曲面。4剖切实体的默认方法是指定个点定义垂直于当前UCS的剪切平面,然后选择要的部分。5执行“三维镜像”命令,首先选择需要进行镜像的,然后指定。二、选择题1当拉伸断面为封闭的二维对象时,将创建()。A三维曲面B二维样条曲线C三维实体2用螺旋线作为扫掠路径绘制螺纹时,螺距应在螺旋线的()指定。A半径B圈数C圈高3以下()不能作为剖切平面的对象。A圆B二维多段线C三维实体的面,课后测评,81,.,4按住/拖动的命令是()APRESSPULLBMIRROR3DCSWEEP三、操作题1绘制如图所示的样板三维实体,样板厚度为10mm。,2.绘制一个底面半径为10mm,顶面半径为10mm,高度为25mm,顺时针旋转8圈的螺旋线。,82,.,1用作剖切面的对象有哪些?2按住/拖动与拉伸有何区别?,课后作业,83,.,学习评价,84,.,任务五绘制轴承支座,知识目标熟练掌握圆角、倒角、边界等三维功能指令的应用技能目标1学会应用圆角、倒角三维功能指令对三维实体进行倒圆角或倒角2.学会绘制轴承支座,85,.,教学重点1圆角2倒角3.边界4.绘制轴承支座教学难点1边界2绘制轴承支座,86,.,本任务绘制如图a所示轴承支座三维实体,其尺寸如图b所示。绘制轴承支座可先用长方体命令绘制底板,并对底板进行倒圆角、开孔、倒角;其次绘制轴承孔和支架,轴承孔可先作两同心圆,之后进行拉伸,支架则以边界的方式经拉伸来创建;再次用多段线来绘制肋板,经拉伸来创建其厚度;最后通过布尔运算完成该轴承支架的绘制。,任务分析,87,.,一、圆角1命令执行方式菜单栏:“修改”“圆角”命令。工具栏:单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮。命令行:FILLET。2操作示例对图a所示图形的A棱边修圆角,圆角半径为5。,知识链接,88,.,3选项说明(1)“选择边”:是指选择一条边,可以连续选择单个边直到按ENTER键为止。如果选择汇聚于顶点构成长方体角点的三条或三条以上的边,则当三条边相互之间的三个圆角半径都相同时,执行“FILLET”将计算出属于球体一部分的顶点过渡。(2)“半径”:是指定义被圆整的边的半径。(3)“链”:是指从单边选择改为连续相切边选择(称为链选择)。二、倒角1命令执行方式菜单栏:“修改”“倒角”命令。菜单栏:单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮。命令行:CHAMFER。,89,.,2操作示例对图a所示图形的A棱边倒角,倒角距离均为5。,3.选项说明(1)“基准表面”:选定三维实体的一条边,那么必须指定与此边相邻的两个表面中的一个为基准表面。(2)“选择边”:选择了基面和倒角距离之后,请选择需倒角的基面的边。可以一次选择一条边,也可一次选择所有边。,90,.,二、边界,1命令执行方式菜单栏:“绘图”“边界”命令。命令行:BOUNDARY。2操作示例将图a中的由直线、圆弧、长方体边所组成的封闭区域A创建为边界。,91,.,3选项说明(1)“拾取点”:根据围绕指定点构成封闭区域的现有对象来确定边界。(2)“孤岛检测”:控制边界命令是否检测内部闭合边界,该边界称为孤岛。(3)“对象类型”:控制新边界对象的类型。它将边界作为面域或多段线对象创建。(4)“边界集”:是指定义通过指定点定义边界时,该命令要分析的对象集(5)“当前视口”:根据当前视口范围中的所有对象定义边界集,选择此选项将放弃当前所有边界集。(6)“新建”:提示用户选择用来定义边界集的对象。该命令仅包括可以在构造新边界集时,用于创建面域或闭合多行段的对象。,92,.,STEP1绘制轴承支座底板1绘制轴承支座底板平面图2绘制轴承支座底板三维实体,任务实施,3对两圆孔进行倒角,93,.,STEP2绘制轴承孔和支架1设置UCS原点2绘制两同心圆,3.绘制支架两条边线4.生成支架边界,94,.,5.生成轴承孔和支架,STEP4创建肋板1新建UCS坐标系2绘制肋板轮廓线,95,.,3生成肋板4移动肋板,STEP4布尔运算,96,.,绘制支架三维实体绘制图a平面图所示的支架,图b所示为其三维实体图。,任务拓展,97,.,一、圆角1.命令执行方式2操作示例3选项说明二、倒角1.命令执行方式2操作示例3选项说明三、边界1.命令执行方式2操作示例3选项说明四、绘制轴承支座过程,任务小结,98,.,一、填空题1在三维里,对实体的棱边修倒角,从而在两相邻面间生成一个的过渡面。对实体的棱边修圆角,则可使两个相邻面间生成一个面。2利用边界命令可以将封闭区域自动生成或。二、选择题1用户坐标系的简写是()。AUCSBWCSCECS2创建UCS的执行命令是()。AUSEBCUSCUCS3在倒角中选定三维实体的一条边,那么必须指定与此边相邻的两个表面中的一个为()。A、基准表面B、倒角表面C、已倒表面,课后测评,99,.,三、作图题按如图所给的平面图尺寸创建三维实体。,100,.,1UCS与WCS坐标系有何区别?2边界有何作用?,课后作业,101,.,学习评价,102,.,任务六绘制箱体,知识目标熟练掌握抽壳、放样等三维功能指令的应用技能目标1学会利用抽壳、放样三维功能指令绘制三维实体2.学会绘制箱体三维实体教学重点1抽壳2放样3.绘制箱体教学难点绘制箱体,103,.,本任务绘制如图所示的箱体三维实体。分析图样可知,绘制箱体可先绘制箱体底板,其次绘制箱壁,再次绘制前、后、左、右箱壁上的凸台及内孔,最后通过布尔运
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