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文档简介

共用性设计,1,3.0共用性设计背景:弱势问题-殘障人士問題(战后残障人士增多、上世纪中期小儿麻痹症流行)-老年人和老龄化问题-婴幼儿及儿童安全问题-其他弱势或失能者问题,2,共用性设计(UniversalDesign)又称通用设计、全民设计,由50年代的无障碍设计(barrier-freedesign)和70年代的广泛设计(accessibledesign)发展而来。最早由美国教授RonMace于1974年国际残障者生活环境专家会议中所提出。RonMace除了是建筑师兼工业设计师外,他本身也是小儿麻痹症的患者。定义:产品、系统及环境无需特殊设计或改良即能为所有人使用。以尽可能不进行任何改造或特殊设计为前提,使工业设计的对象(产品系统环境)具有共用性的机能,为尽可能多数使用者提供平等的使用机会。成为尽可能多的人都能够(安全方便)使用的设计。,3,无障碍设计无障碍设计(barrier-freedesign)指的是一个既可通行无阻而又易于接近的理想环境。在物理层面,应该考量包括,生活上、行动上、教育上所可能遭受到的障碍,并提供其足以克服这些环境的需求,此等需求包括个体本身的配备,以及周围环境中的装设,如扶手、导盲砖、升降机、缓坡等建筑设施。在心理层面,则应重视个体心理上的无障碍,所应考虑的事情包括,人们对障碍者的接纳和一个关怀的心理,营造一个心灵上的无障碍。,4,无障碍设计对象:残疾人,行动不便的老年人显示关心、关爱的理念(弱势,同情,)共用性设计对象:包括健康人和能够(需要)生活自理的残疾人,老年人在内的尽可能多的使用者显示共同参与,平等生活的理念在无障碍设计和共用性设计之间很难进行明确划分,作为一种讲究内在的关心和关爱、平等参与的先进的文明理念,共用性设计(以及环保性设计、双向性设计)已经成为现代工业设计的重要前沿领域,成为衡量工业设计质量水平的重要指标。,5,共用性设计的适用范围,广义的”健康人”群体,高龄人群-1,自力生活人群,孕妇,依靠护理人群,高龄人群-2,少年儿童,婴幼儿,盲人弱视人群,聋哑人群,轻度肢体残疾,重度肢体残疾,轻度弱智人群,重度弱智人群,专用设计适用范围,驼背、高矮、利左手者,法律、医学定义男女、身高、身材、身体条件千差万别,6,共用性设计的迫切性数据:全国60岁以上人口:1.42亿人,占全世界的1/5、亚洲的1/2(面向老年人的商品)老龄人口增长率:3.2%(世界平均2.4%,全国人口增长率:1%)(老年人群体)全国414岁人口:2.3亿人(儿童群体)城市残疾人口比率:大于4%(估算:0.6亿人以上,残障群体)全国高龄者独居(空巢家庭):大于50%由于孤独而导致精神症状比率:大于67%养老机构的床数占需求者总数的0.7%(发达国家7%)全国高龄者的98%靠自力生活全国有1000万人的生活需要护理(弱势群体),7,以老年人群体为例:视、听、触觉、活动能力、记忆力、思考能力衰退,对新鲜事物的接受能力下降等;,8,以老年人为例:30岁与60岁个人体机能比较,9,面向老年群体的产品现状老龄人群的商品严重不足,与面向儿童的商品相比,更是天壤之别!科技高速发展忽视老年人的接受能力,老年人对新产品无所适从。在心理上缺乏人文关怀造成老年人生活质量低下。,10,以残障人群为例:不能单手操作,行动不便,手脚难以控制等;,11,对残障人群的关心?,德国公车上海公车,12,对于各种群体需要考虑的问题例:孕妇:腿脚承重增加,弯腰、抬腿困难,身体移动困难、直立时看不到脚下幼儿:身体矮小、视线低,摸高点低,不识字,见识、经验、知识缺乏等、弱视:看不见、看不请、易看错、分辨颜色困难聋哑:没有听觉、无法用声音交流、肢体残疾:对手、手指、腿、脚的控制困难、无法灵活运用、健全者:驼背,身高差距、利左手者、受伤时只能单手操作,13,如何进行共用性设计?,14,共用性设计七条原则:EquitableUse公平使用:这种设计对任何使用者都不会造成伤害或使其受窘2.FlexibilityinUse通融性使用:这种设计涵盖了广泛的个人喜好及能力。3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用:不论使用者的经验、知识、语言能力或集中力如何,这种设计的使用都很容易了解4.PerceptibleInformation明显的资讯:不论周围状况或使用着感官能力如何,这种设计有效地对使用者传达了必要的资讯,15,共用性设计七条原则:5.ToleranceforError容许错误:这种设计将危险及因意外或不经意的动作所导致的不利后果降至最低。6.LowPhysicalEffort省力:这种设计可以有效、舒适及不费力地使用7.SizeandSpaceforApproachandUse适当的尺寸及空间供使用:不论使用者体型、姿势或移动性如何,这种设计提供了适当的大小及空间供操作及使用。,16,原则1.平等的使用方式(EquitableUse)定义不区分特定使用族群与对象,提供一致而平等的使用方式。设计成为对属于任何地位,团体的使用者都有价值,都能够购买的产品。1a.对所有使用者提供完全相同的使用方法,若无法达成时,也尽可能提供类似或平等的使用方法。1b.避免使用者产生区隔感及挫折感。1c.对所有使用者平等地提供隐私、保护及安全感。1d.是吸引使用者有魅力的设计。,17,平等的使用方式(EquitableUse)1a.对所有使用者提供完全相同的使用方法,若无法达成时,也尽可能提供类似或平等的使用方法。提供更多的方式,18,19,平等的使用方式(EquitableUse)1b.避免使用者产生区隔感及挫折感人性化的设计关怀,20,Medicinus一个儿童嘴用注射器。儿童面对药物总是充满恐惧和抵触而大哭大闹,研究现实70%的家长很难给孩子口服药物时达到准确地剂量,因为注射器的形象带给孩子恐惧,而且有的药物的味道会加深这种抵触情绪,而这个Medicinus用圆滑友好的外形把注射器包裹起来,打消那种如同在医院一样的恐惧心理,给家长和孩子带来信任感,而且Medicinus也能解决药物味道的问题,因为装在里面的药物的长嘴通到孩子口腔深处,避免孩子去品尝,激发下咽反射,顺利将药物服用下去。而且外形很漂亮,21,22,平等的使用方式(EquitableUse)1c.对所有使用者平等地提供隐私、保护及安全感电话亭、医院等公共场所的私密性设计,23,平等的使用方式(EquitableUse)1d.是吸引使用者有魅力的设计。案例:浴室无障碍产品的设计,24,原则2.FlexibilityinUse使用的通融性灵活性设计的有效性,能满足广范围使用者的嗜好和能力。2-a提供多样性的,可选择的使用和操作方法;2-b保证左右手都能够操作,使用;2-c帮助用户正确的操作,使用(操作)后,能简单地得到确实的结果;2-d能够适应不同的使用者的状况;,25,原则2.使用的通融性灵活性2-a提供多样性的,可选择的使用和操作方法,26,27,原则2.使用的通融性灵活性2-b保证左右手都能够操作,使用;,28,原则2.使用的通融性灵活性2-c帮助用户正确的操作,使用(操作)后,能简单地得到确实的结果;,29,原则2.使用的通融性灵活性2-d能够适应不同的使用者的状况;,30,31,单手使用产品案例,32,原则3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用设计本身容易理解:不依赖使用者的经验、知识、语言能力、精力集中的程度。3-a清除不必要的复杂要素;3-b与使用者的期待和直觉相一致;3-c能广范地适应各种使用者的不同读写和语言能力;3-d将有关信息按各自的重要性,进行一贯性整理;3-e在工作结束之前和结束之后,有迅速的反馈;,33,原则3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用3-a清除不必要的复杂要素;老年人专用手机,摒弃多余的功能,追求产品的本质,只关注最常用的功能和操作,34,市场需求大:高斯贝尔GS88老年人专用手机250元的价位曾列淘宝热销手机第五位,35,原则3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用3-b与使用者的期待和直觉相一致;MUJICDPlayer拉线开关的感动显而易见通俗易懂的设计哲学,无需学习,无需参考复杂的说明书,36,原则3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用3-c能广范地适应各种使用者的不同读写和语言能力;,37,原则3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用3-d将有关信息按各自的重要性,进行一贯性整理;,38,原则3.SimpleandIntuitiveUse简易及直觉使用3-f在工作结束之前和结束之后,有迅速的反馈;,39,40,原则4.PerceptibleInformation明显的资讯不论周围状况或使用着感官能力如何,这种设计有效地对使用者传达了必要的资讯信息具有良好的转达效果:不受周围环境和使用者知觉水平高低的影响4-a使用图形,文字,触觉等尽可能多的各种方法(即使被认为是多余的)表示各种使用者所需的信息;4-b用充分的对比度来区分中心信息和外围的信息;4-c将必需的信息,根据各种感觉形态,尽可能设计的容易理解;4-d用各种方法,将信息的基本要素进行区别转达;(亦即:能简单地提供出各种导向和指示信息)4-e设法为有感觉障碍的人们使用的各种技术和装置中提供共用性;,41,原则4.PerceptibleInformation明显的资讯4-a使用图形,文字,触觉等尽可能多的各种方法(即使被认为是多余的)表示各种使用者所需的信息;,42,原则4.PerceptibleInformation明显的资讯4-b用充分的对比度来区分中心信息和外围的信息;,43,原则4.PerceptibleInformation明显的资讯4-c将必需的信息,根据各种感觉形态,尽可能设计的容易理解;,44,带指示功能的烧水壶,45,46,原则4.PerceptibleInformation明显的资讯4-d用各种方法,将信息的基本要素进行区别转达;(亦即:能简单地提供出各种导向和指示信息),47,48,原则4.PerceptibleInformation明显的资讯4-e设法为有感觉障碍的人们使用的各种技术和装置中提供共用性;案例:发声体温计,49,50,共用性设计案例,51,通用性洗衣机设计照顾到各种用户的操作方式和习惯,52,AQUARIUS键盘,聋哑人交流工具AQUARIUS键盘(Giovan

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