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文档简介

精品文档1. 列举计算机图形学的主要研究内容。计算机中图形的表示方法、图形的计算、图形的处理和图形的显示。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。2. 常用的图形输出设备是什么?显示器(CRT、LCD、等离子)、打印机、绘图仪等。2. 常用的图形输入设备是什么?键盘、鼠标、跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、扫描仪等。3. 列出3种图形软件工具。AutoCAD、SolidWorks、UG、ProEngineer、CorelDraw、Photoshop、PaintShop、Visio、3DMAX、MAYA、Alias、Softimage等。错误:CAD4. 写出|k|1的直线Bresenham画线算法。dddd设直线方程为:y=kx+b,即x=(y-b)/k,有xi+1=xi+(yi+1-yi)/k = xi+1/k,其中k=dy/dx。 因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。y下标每增加1,d的值相应递增1/k,即dd1/k。一旦d1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。l 当d0.5时,最接近于当前象素的右上方象素(xi+1,yi+1),x方向加1,d减去1;l 而当d0.5时,更接近于上方象素(xi,yi+1)。为方便计算,令e=d0.5,e的初值为0.5,增量为1/k。l 当e0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1),e减小1;l 而当e1的直线中点画线算法。MP(xp,yp)P1P2QM1M2构造判别式:d=F(M)=F(xp+0.5,yp+1)=a(xp+0.5)+b(yp+1)+cl 当d0,M在Q点右侧,取上方P1为下一个象素;l 当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;增量计算:l 若d0,取正上方象素P1 (xp, yp+1),要判下一个象素位置,应计算d1= F(M1)=F(xp+0.5, yp+2)=a(xp+0.5)+b(yp+2)+c=d+b增量为b。l 若d0,取右上方象素P2 (xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算d2= F(M2)=F(xp+1.5, yp+2)=a(xp+1.5)+b(yp+2)+c=d+a+b 增量为ab。l d的初值d0=F(x0+0.5, y0+1)=F(x0, y0)+0.5a+b =0.5a+b用2d代替d的算法:void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1, b=x1-x0, d=a+2*b; d1=2*b, d2=2*(a+b); x=x0, y=y0; drawpixel(x, y, color); while (yy1) if (d0) x+, y+, d+=d2; else y+, d+=d1; drawpixel (x, y, color); /* while */ /* mid PointLine */5. 写出下图中多边形的边表(新边表)。102345678123456P1(4,1)P2(2,3)P3(2,6)P4(5,4)P5(7,5)P6(8,2)4 -1 3 4 4 2 8 -1/3 5 2 0 6 5 -1.5 6 5 2 5 0123456P1P2P1P6P5P6P2P3P3P4P4P55. 写出下图中多边形的边表(新边表)。102345678123456P1(4,1)P2(2,3)P3(2,6)P4(5,5)P5(7,6)P6(8,2)4 -1 3 4 4 2 8 -1/4 6 2 0 6 5 -3 6 5 2 6 0123456P1P2P1P6P5P6P2P3P3P4P4P56. 写出以原点为球心,半径为2的球体的旋转生成算法。算法一:以点为基本图元for(j=0;j72;j+) 绕Y轴逆时针旋转5度,;/画出半圆画点(0,2,0);

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