




已阅读5页,还剩25页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
.,1,第八讲声音与视频,.,2,内容概要,应用图像可导入的图像格式图形图像的导入方式位图的导入与编辑PSD文件的导入导入更多图像格式应用音频应用视频,.,3,可导入的图像格式,矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量;位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。,.,4,图形图像的导入方式,导入到舞台将图形图像导入到当前场景中导入到库导入到库便于进行编辑方便用户多次调用,且可以节省文件大小,打开外部库可调用外部已有库(如其他.fla文档中的)素材。,.,5,位图的导入与编辑,导入对话框中的“是否导入图像序列中的所有图像”提示导入到舞台时,场景中导入的只是选中的图像,其它图像在库中“属性”面板【交换】可以用当前文档中的其它位图实例替换该实例设置位图属性库面板中的【属性】按钮【允许平滑】可以消除图像的锯齿平滑图像的边缘,.,6,位图的导入与编辑(2),【压缩】无损(PNG/GIF):使用无损压缩格式压缩图像,不会丢失图像中的任何数据;照片(JPEG):以JPEG格式压缩图像对于具有复杂颜色或色调变化的图像,建议使用“照片(JPEG)”压缩方式;对于具有简单形状和颜色较少的图像,建议使用“无损(PNG/GIF)”压缩方式。使用导入的JPEG数据:采用默认压缩品质自定义:1100,数值越大效果越好但文件也越大。【测试】:查看文件压缩的结果,.,7,位图的导入与编辑(3),分离位图【分离】位图将使图像分散为像素以便对位图进行修改使用【套索工具】的【魔术棒】功能可选择已分离的位图区域;使用【滴管工具】再使用【颜料桶工具】或者其他绘图工具可以将已分离的位图应用为填充将位图转换为矢量图形颜色阈值:若两个像素的颜色值差异小于阈值就认为这两个像素的颜色相同;增大阈值就意味着减少了颜色的数量;最小区域:为某个像素指定颜色时,需考虑的周围像素的数量;曲线拟合:绘制轮廓所用的平滑程度;转角阈值:保留锐边或者进行平滑处理【最接近原始图的设置】颜色阈值10,最小区域1,曲线拟合为像素,转角阈值为较多转角。并不是所有位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。,.,8,PSD文件的导入,PSD是默认的Photoshop文件格式。【PSD导入】对话框将图层转换为:Flash图层:将所选中的图层置于其各自的图层上。关键帧:将所选中的图层置于新图层的各个关键帧上。将图层置于原始位置:不选则置于舞台的中间位置上。(导入到舞台时有效)合并图层:将选中的多个连续图层合并为一个图层;选择合并图层时改为【分离】按钮,.,9,PSD文件的导入(2),具有可编辑图层样式的位图图像:该图层将被转换为视频剪辑,将保留支持的混合模式和不透明度。拼合的位图图像:将文本格栅化为拼合的位图图像(文本不再可修改)为此图层创建影片剪辑导入到库时,PSD文件的内容将导入到影片剪辑的时间轴中,而不是Flash主时间轴。,.,10,导入更多图像格式,导入AI文件导入PNG文件导入FreeHand文件P6266,.,11,内容概要,应用图像应用音频可导入的音频格式将音频导入到Flash编辑音频控制关键帧的音频为按钮添加声音压缩并输出音频应用视频,.,12,可导入的音频格式,*系统需安装QuickTime4或更高版本,Flash中有两种声音类型:事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放;音频流:音频流与动画息息相关,随动画的播放而播放,随动画的停止而停止;只要前几帧下载了足够的数据就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。,.,13,将音频导入到Flash,若导入的声音文件很大,对最后的flash影片播放有很大的影响,需尽可能对音频进行压缩。将音频导入到库“导入到库”预览窗口:播放按钮可使用全部音频文件,也可将其中一部分重复放入影片的不同位置,这样不会显著影响文件的大小。将音频导入到舞台“导入到舞台”多个声音可放在同一个图层上,也可以放在包含其他对象的图层上;但建议为每个音频新建一个独立的图层,每个图层都作为一个独立的声道。播放SWF文件时,会混合所有图层上的声音。,.,14,将音频导入到Flash(2),公共声音库打开“声音”库:请选择“窗口”“公用库”“声音”将“声音”库中的某种声音导入FLA文件中,将此声音从“声音”库中拖动到FLA文件的“库”面板;也可以将“声音”库中的声音拖动到其他共享库。,.,15,编辑音频,音频控制区选择包含音频的任意帧,打开属性面板音频效果无:不对声音文件应用效果。选中此选项将删除以前应用的效果。左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音。从左到右淡出/从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。淡入:随着声音的播放逐渐增加音量。淡出:随着声音的播放逐渐减小音量。自定义:允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。,【编辑音频.fla】,.,16,编辑音频(2),【编辑封套】对话框起点/终点游标幅度包络线(音量)单击创建控制柄拖动改变音频幅度拖出窗口则删除最多8个控制柄停止/播放按钮放大/缩小/秒/帧按钮重复/循环使用声音时最好不要循环播放音频流,因为文件的大小会根据声音循环播放的次数而倍增。,【编辑音频.fla】,.,17,编辑音频(3),音频同步事件:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音(例如,用户单击按钮时播放的声音)在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使SWF文件停止播放也会继续。当播放发布的SWF文件时,事件声音会混合在一起。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。开始:与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。停止:使指定的声音静音。数据流:将同步声音,以便在网站上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash不能足够快地绘制动画的帧,它就会跳过帧。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF文件时,音频流混合在一起。音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。,【编辑音频.fla】,.,18,控制关键帧的音频,要将声音与动画同步,请在关键帧处开始播放和停止播放声音。向库中添加声音。若要使此声音和场景中的事件同步,请选择一个与场景中事件的关键帧相对应的开始关键帧。将声音添加到该帧上。可以选择任何同步选项。在声音所在层时间轴中要停止播放声音的帧上创建一个关键帧(终止关键帧)。时间轴中将显示该声音文件的音频线。在终止关键帧的属性面板中,选择同一声音,选中“同步”列表框中的“停止”选项。在播放SWF文件时,声音会在结束关键帧处停止播放。,【编辑音频.fla】,.,19,为按钮添加声音,可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。在“库”面板中选择按钮,进入编辑状态。在按钮的时间轴上,添加一个声音层(“插入”“时间轴”“图层”)。在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态(“插入”“时间轴”“关键帧”或“插入”“时间轴”“空白关键帧”)。例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标记为“Down”的帧中创建关键帧。单击已创建的关键帧,打开属性面板,在“声音”列表框中选择一个声音文件,在“同步”列表框中选择“事件”。要将其它声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。,【按钮声音.fla】,.,20,上机练习:给倒计时效果配音,步骤1:打开“倒计时效果.fla”,新建一个图层,改名为“音频”;步骤2:从外部或者公用库将所需的音频导入到库中(如公用库中的“WeaponSwordHitMetal01.mp3”或“WeaponStaffHitBodyFast01.mp3”);步骤3:在“音频”图层为第15帧分别插入关键帧,并在属性面板中为各帧设置“声音”属性名称:第5帧可采用与前4帧不同的声音效果:自定义(可给不同帧设置大小不同的音量)同步:事件或开始或步骤4:测试影片,.,21,压缩并输出音频,压缩率越高,采样频率越低,相应的动画文件越小,音质相对越差。【声音属性】对话框库面板-属性【压缩】默认值:采用通用压缩方式ADPCM:常用于压缩诸如按钮音效、时间声音等比较简短的声音。预处理:转为单声道采样率:控制声音保真度和文件大小ADPCM位:编码的比特率。,.,22,压缩并输出音频(2),MP3:可压缩至源文件的1/10且基本不损害音质。比特率:每秒播放的位数。品质:快速、中、最佳三种选项,控制压缩速度及呻吟质量。原始:不进行压缩;语音:自动选择一个适合于语音的压缩方式。,.,23,音频使用的相关小技巧,通过设置音频的起点和终点游标,将音频文件中的无声部分从Flash文件中删除,可以减小声音占用的空间;尽量在不同关键帧使用相同的音频,对其使用不同的效果,如音量大小、循环、淡入淡出等进行区分;可以利用循环效果将容量很小的音频文件组织成背景音乐,如击鼓声。,.,24,内容概要,应用图像应用音频应用视频可导入的视频格式导入视频文件,.,25,可导入的视频格式,有些视频格式需要安装QuickTime7或更高版本,或者DirectX9或更高版本。如果导入系统不支持的文件格式,会显示一条警告信息,指明无法完成该操作。,.,26,视频格式的转换(FLV简介),若遇到无法导入的视频格式,可先用视频格式转换工具将其转换为flash支持的格式(如FLV)FLV是FLASHVIDEO的简称,是随着FlashMX的推出而发展起来的一种新兴的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。清晰的FLV视频1分钟在1MB左右,一部电影在100MB左右,是普通视频文件体积的1/3,而且具有CPU占有率低、视频质量良好等特点。目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、优酷、土豆、酷6等,无一例外。FLV是目前增长最快、最为广泛的视频传播格式,已经成为当前视频文件的主流格式。FLV格式不仅可以轻松的导入Flash中,速度极快,并且能起到保护版权的作用,并且可以不通过本地的微软或者REAL播放器播放视频。,.,27,视频格式的转换(工具软件),视频转换工具:Flash完整版自带的AdobeMediaEncoder网上下载的其他视频转换工具,如视频转换大师、格式工厂以“格式工厂”为例,.,28,“FlashCS4运行时提示:Java运行时环境初始化时出现错误、您可能需要重新安装Flash”,原因:精简版精简了很多被认为是“多余”的内容,结果往往会出现程序运行错误。(导入视频所需的JVM目录被精简掉了。)解决办法:登陆Java下载站点,.,29,导入视频文件,视频导入向导导入到舞台/导入到库/导入视频选择视频使用回放组件加载外部视频:导入视频并创建FLVPlayback组件的实例以控制视频回放。可以将Flash文档作为SWF发布并将其上载到Web服务器时,还必须将视频文件上载到Web服务器或FlashMediaServer,并按照已上载视频文件的位置配置FLVPlayback组件。在SWF中嵌入FLV或F4V并在时间轴中播放:将FLV或F4V嵌入到Flash文档中。这样导入视频时,该视频放置于时间轴中可以看到时间轴帧所表示的各个视频帧的位
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 古代武学考试题及答案
- java各种排序面试题及答案
- 基护标本试题及答案
- 医学饮片考试题及答案
- 陕西护理编制考试试题及答案
- 恐怖测试题目答案
- 飞行力学试题及答案
- 五莲初中考试试题及答案
- 颜色熟悉测试题及答案
- 机床夹具考试题及答案
- 2025年离婚协议书版模板
- 采购制度及流程
- ISO13485质量体系培训讲义
- 2025年度化妆品品牌形象设计与传播合同
- 中国缓冲包装材料行业市场全景监测及投资前景展望报告
- 2025江苏南通市启东市不动产登记服务中心编外劳务人员招聘4人历年高频重点提升(共500题)附带答案详解
- 证券行业风险管理信息系统建设方案
- 维护国家安全构建平安校园
- DB3701T 15-2020 基层网格化服务管理规范
- DB31-T 1308-2021 粉尘爆炸重大事故隐患治理工程验收规范
- 养血生发胶囊与生活方式干预结合-洞察分析
评论
0/150
提交评论