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文档简介

农场物语游戏评测1. 游戏简介1.1游戏内容名称总结评估游戏系统手机端手游。系统主要分为建造系统,管理系统,分配系统,养成系统,盈利系统五大系统,符合农场经营类游戏的模式。音乐游戏背景音乐丰富多彩,主要以欢快愉悦的音调为主音调,配置了指引操作语音系统,一步步的指导玩家前期游戏的操作与基本知识。画面手游3渲2模式画面,固定游戏视角,运用3D模型渲染2D效果的的方式,游戏画风卡通趣味,贴图绘制品质较高。游戏世界观以经营盈利为主题。游戏内的建筑物丰富多彩,各种建筑物制作的产品价值也各有不同,玩家需要不停地计算,预估收益。游戏交互游戏内增添了好友需求系统,可以通过好友需求买卖自己生产的物品。操作方式手机触点,因为游戏端为手游,游戏内所有的操作都是通过点选,触摸和滑动来完成。游戏平衡性平衡处理得当,发展方向的不同造就了盈利多少的不同。游戏内不同的建筑与不同的产品价值使游戏玩家的运营得到充分发挥。付费设计首冲,游戏商城道具,订阅(参照其他游戏月卡机制)1.2 游戏背景故事发生在一个农场当中,作为农场主的你需要不断地扩建自己的庄园,养殖更多更好的动物,当然了游戏还是有一定难度的,你能否成为最大的农场主,能否赢得更多的利益还要看玩家们自己的努力了。2. 游戏内容体验分析A. 玩法农场物语游戏是以收集、生产、销售、扩建农场为核心玩法的长线模拟经营类游戏,它与常规模拟经营的游戏模式与玩法大径相同。基于玩法得出以下几种优势:1. 此游戏起着舒缓压力、放松身心的作用2. 有些人通过游戏获得“一分耕耘,一分收获”的满足感。3. 游戏满足了城市人亲近自然的心理需求,让人体会到一种返璞归真的感觉。4. 有些人通过玩此游戏寄托自己的理想及情感。5. 有些人在游戏中享受到悠闲的田园生活。核心玩法:收集、生产、销售、扩建、任务系统农场物语贯穿整个游戏的思路就是经营、发展,玩家需要通过初期系统给予的土地按照新手提示种植农作物,收获农作物,然后运用收获的农作物生产出商品,在订单中心卖出商品获得金币与经验,随着经验提升,玩家等级会逐步提高,等级提高后会解锁更多的土地与建筑物,可以生产更多的商品,每一件商品的价值在订单中心是不一样的,贵则上万,便宜的几十,玩家需要根据自己的发展进度与规划来生产物品,任务给与的金钱可以扩建农场,探险未知土地,随着等级提升还可以解锁更多的玩法,如港口,运输等等。在这个玩法系统循环内,在线时间越久收获的就越多,农场的扩张与发展就会越快。拓展玩法:探索系统、商人系统农场物语游戏在核心玩法的基础上,扩展了材料获取和销售的方式,即探索系统和商人系统,可以让玩家获取稀有物品以及完成各种不同的挑战。1) 探索系统:场景周边有多处供玩家探索的场地,玩家通过派遣助手去相应场地探索,即可有概率获得稀有的农产品。同时,玩家还可以自行购买一些神秘动物,派助手照料神秘动物也可以特定奖励。2) 商人系统:游戏内暂时设定了4个特殊商人,完成这些商人的订单,玩家可以获得不同游戏内容所需的游戏资源,比如勋章、木材等。活动玩法1) 圣诞节活动:圣诞节期间,农场物语游戏将会开放第一次大型活动,新增了新的探索区域、新的订单板、新的游戏助手,以及装扮圣诞树的活动。 2) 春节活动 春节期间,农场物语游戏将开放第二个大型活动,在圣诞活动的基础上,增加了订单排行榜,活动期间占据更高排行榜排名,可以获得丰厚的新年大奖。 B. 游戏交互农场物语游戏中玩家可以通过工会、好友互动、交易系统来达到游戏交互的目的。农场类游戏的一个弊端就是单机感太强,明明是联网游戏,可是很多人却把它完成了单机游戏,因单机游戏没有交流,随着时间增长,玩家会有孤独感最后弃游,但是农场物语这款游戏在交互方面做的很用心。强交互好友系统游戏内可以通过好友来互相送出与索要魔法豆子,魔法豆子能够缩短农作物成熟的时间,帮助玩家更轻松的收获农产品,这使得玩家交互有了意义不在是单纯的交流,还会产生利益,这种方式下会促使玩家进行交互。工会系统公会成员之间可以互相送农场助手,更多的农场助手意味着更高的探索掉率,加入一个活跃的公会,可以帮助玩家更高效的收集稀有物品。此举可以将更多的游戏活跃玩家集中到一起,是游戏时刻保持新鲜感并且有留存用户的作用。交易系统游戏内设置了庞大的交易系统,玩家可以选择与公会、好友甚至其他陌生人进行交易。从其他玩家的货架上直接话费金币购买自己需要的农产品,可以大大的缩短制作物品的时间。也可以将自己不需要的商品放到货架,卖出他们以换取更多的金币,来扩展自己的农场。LBS交友系统农场物语基于LBS的社交系统使得玩家有更强的游戏代入感,通过地理位置查找出来的玩家更有真实感。让玩家更愿意交往。这样结成的游戏关系更为牢固,大大提高了农场物语玩家的粘度。巩固社交关系。当游戏与现实扯上关系,交互的魅力就不再仅仅局限在游戏中了,这样使得玩家能更真实的感觉到好友中的存在。 农场参观系统玩家不仅可以经营自己的农场,还可以通过好友界面一键参观小伙伴的农场,参观在一定程度上意味着竞争与学习,他人农场的发展与摆放与自己的比较,之间总有不同总有差距,这使得游戏进入了一个良性的友好竞争环境。C. 付费游戏计费体系包括了“内部”付费和“外部”付费,“外部”付费是指非周期性的运营活动、版本更新等刺激的消费。内部付费是指游戏系统内置的对玩家形成、付费刺激的设计,以及付费体验的提高等。1)付费分类分析基础消费:贯穿整个消费层画笔: 1元5只,作用提高农作物生产 补齐生产物品所不够的部分开拓地图扩充仓库等等,画笔在游戏内充当贯穿整个消费层的重要物品金币:6元10000,作用是建造建筑物、扩建农场、购买生产物资等等,金币是游戏内流通的重要货币,除了玩家通过任务、交易等自主生产之外可以通过RMB购买获得中层消费:区别R与非R的点材料:材料(游戏内礼包计算)6元1个礼包(橡木板*5 符文砖*3)作用是升级仓库,仓库的等级决定了货物储存数量,储存数量的多少直接影响到游戏进度(如任务进度、订单进度等)。高层消费:区别R与大R的分界点勋章: 青铜勋章 6元,白银勋章 18元,黄金勋章45元。勋章是可以用来在商店中兑换神奇动物。及时完成马帮商人的订单,可以随机获得一枚勋章。优惠消费:刺激消费点一元礼包:1元 5画笔、橡木板*3、符文砖*1,价值远远高于1元,并且礼包物品都是游戏常用物品与基层消费重要物品。限购礼包:拥有限购次数,一次性购买会获得双倍奖励,刺激付费力度

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