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文档简介

【两个游戏蕴藏的管理哲学】管理哲学 作者:赵登华 经济日报 2000年12期 “时间还可以再减半,你还有潜力可挖!”从15秒到0.5秒 游戏一:十几个学员平均分为两队,要把放在地上的两串钥匙捡起来,从队首传到队尾。规则是必须按照顺序,并使钥匙接触到每个人的手。 比赛开始并记时。两队的第一反应都是按老师做过的示范:捡起一串,传递完毕,再传另一串;结果都用了15秒左右。老师说:“动动脑筋,时间还可以再减半。”一个队先“悟”了,把两串钥匙拴在一起同时传,这次只用了5秒钟。老师说:“时间还可以再减半, 你还有潜力可挖!”怎么可能?学员们很不自信。这时场外没参加游戏的人急忙提醒道:“只是要求按顺序从手上经过呀,不一定非得传呀。”一个队明白了,完全抛开了传递方式,开始飞快的把手扣成圆桶状,摞在一起,形成一个通道,让钥匙像自由落体一样从上落下,既按了顺序,同时也接触了每个人的手,时间是0.5秒;随即欢呼声起。 启示: 1、单纯模仿会造成思维定式,提高效率就要开动脑筋, 寻找新方法。 2、创新遇阻往往是企业自我设限造成的。当一个新目标提出时, 可能会产生“是否可能”的怀疑,但当外界给你肯定的答案和压力时,经过努力你会发现原来目标是能达到的。而且,目标定得越高,压力越大;但目标最好循序渐进地推进。 3、企业必须以开放的姿态对待周围的环境, 封闭则会由于满足现状而不思进取。因此一方面要关注周围的竞争者;另一方面也要重视身份超脱的“外援”,旁观者清,他往往会在关键的时刻点醒当局者。 4、之所以大家敢于大胆的尝试, 是因为游戏中没有破产等损失的风险存在。可见企业中应该有一个“决策实验室”,在小范围中做试点,在尝试失败中寻找创新。 “如果有多好!”“太棒了!还有呢?”一场关于马桶的对话 游戏二:一个团队中选出一人扮演领导角色,他的台词只有一句,要充满激情地说:“太棒了!还有呢?”其余的人扮演员工,台词是:“如果有多好!”主题词是“马桶”。 游戏开始,一阵习惯性的沉默之后,有人开口:“如果马桶不用冲水,又没臭味有多好!”“领导”马上一拍大腿:“太棒了!还有呢?”另一个说:“如果在马桶上也不影响工作和娱乐有多好!”“领导”一伸大拇指:“太棒了!还有呢?”“如果小孩在床上也能上马桶有多好!”最后的讨论结果是,有三种马桶可以尝试生产并投入市场。一种是能够自行处理,并能把废物转化成小体积密封肥料的马桶;一种是带书架或耳机的马桶;再有一种是带多个“终端”的马桶,即小孩老人都可以在床上方便,废物可以通过“”传到“主”马桶里。 启示: 1、企业在创新时一般要适当运用两种思维,一种是发散性思维, 另一种是收敛性思维。“发散”是搜索所有的可能性,这个过程不怕奇思妙想,不怕荒诞,重在突破常规。“收敛”是考察其可行性,重点研究新的创意是否具体、实际、可行并能够获利,这个阶段要搞消费者等市场调查。 2、在一个充满鼓励、没有威胁的环境里, 更容易激发员工的创造力。而现实生活中最常见也最可怕的情况是,一“发散”就“收敛”,当员工提出“如果有多好”的声音时,领导和同事往往会用“不行”或“不可能

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