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文档简介

Flash8动画制作,主讲:黄韵2010.11.14,认识flash动画,Flash动画的应用方向:Flash动画短片:大话三国、小破孩、Flash网站:拥有眩目视觉效果和交互功能强大的网站Flash游戏:连连看、赛车、flash小游戏门户首页FlashMV:重新演绎音乐、相声、小品素材Flash宣传片作品:电影、电视剧宣传片,电视栏目片头、片尾设计炊事班的故事片头曲Flash教学课件:远程教育、多媒体课堂教学、光盘学习软件Flash动画的特点:短小精悍(矢量技术)、极富娱乐性强大的交互性、跨媒体特性、边看边下载(采用流控制技术)崭新的视觉效果、传播速度极快Flash动画的制作步骤:策划动画搜集素材制作动画调试动画测试动画发布动画,位图与矢量图,位图是由电脑根据图像中每一点的信息生成的。(BMP,JPG,GIF,PNG,PIC,WMF,TIF)矢量图是由电脑根据矢量数据计算后生成的。(.ai.cdr.eps.wmf),这是位图以及将其局部放大后的效果,这是矢量图以及将其局部放大后的效果,了解flash8的工作界面,菜单栏与绘图工具时间轴面板舞台与属性面板其他常用面板集,创建图形图像,图形绘制:矢量线条绘制工具:线条、铅笔、钢笔和刷子几何图形绘制工具:椭圆、矩形、多角星形选择填充图形图形上色:墨水瓶工具颜料桶工具滴管工具颜色面板,编辑图形图像,图形编辑:查看、移动、复制、删除层叠、组合、分离、排列任意变形、填充变形选择工具、橡皮擦工具,创建和编辑flash文本,创建文本对象设置文本属性编辑文本对象,Flash中的帧,认识帧帧是组成flash动画最基本的单位,flash动画通过对帧的连续播放实现动画效果。帧的类型Flash中的帧主要有关键帧(实心圆点:F6)、空白关键帧(空心圆点:F7)和普通帧(浅灰色、白色)3种。帧的操作插入帧、选择并移动帧、复制和粘贴帧、删除帧以及所有对象、任意延长(F5)和缩短(shift+F5)帧、设置帧频,图层的操作,图层的概念什么是图层:flash中的图层都是相互独立的,用户可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。在图层中制作动画时,在上一层的内容会遮住下一层中相同位置的内容。图层的类型:flash中根据显示效果不同,图层可分为普通层、引导图层、被引导图层、遮罩图层以及被遮罩层5种类型。图层的操作添加和删除图层、隐藏图层、改变图层名称和顺序、锁定与解锁图层、显示图层轮廓线、一次选择所有图层、修改图层属性,Flash中的元件,元件的基础知识Flash中的每个元件都有一个唯一的时间轴、舞台及图层。影片剪辑:它是影片的一个片断,若干片断就组合成了一部完整的影片。它可以响应脚本行为拥有绝对独立的时间轴,不受场景和时间轴的影响。图形:主要是用于创建动画中需要重复使用的图形。按钮:是一个比较特殊的元件,它不是单一的图像,而是用4种不同的状态来显示,每个显示状态均可以通过声音或图形来显示,它是一个交互性的动画。创建和编辑元件(F8),使用库,认识库库面板用于存储在flash文档中创建的元件和导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。管理与编辑库内元件实例操作:制作图形对应动画,逐帧动画,什么是逐帧动画?每帧创建不同的图像扇动翅膀的小鸟,补间动画,什么是补间动画?它是用于创建随着时间移动或更改的动画,例如,对象大小、形状、颜色、位置的变化等。补间动画类型:动画补间、形状补间补间动画的创建:创建首尾两个关键帧,中间设置为补间动画,制作改变大小和位置的动画:射箭,1.图片导入与分层:把图片导入到舞台将图片分散到图层将三支箭转化为元件(F8)2.制作蓝色箭动画:在第5帧插入关键帧(F6)在第20帧建立关键帧(F6)拖动蓝色箭头到箭靶附近按下ctrl+Alt+S快捷键,打开缩放与旋转对话框,设置缩放大小为30%单击第5帧和第20帧之间任意一帧并选择,设置为动画补间3.给其他箭添加动画补间,制作改变大小和位置的动画:射箭,4.设置动画补间运动的时间间隔:选中蓝色箭图层全部内容按住鼠标将第1帧拖至第10帧的位置上为了能够在第1帧显示箭图形,在单击第10帧的状态下将其拖动到第1帧上其他箭头类似5.给动画设置加速效果:按Ctrl键同时选择3个箭图层中的动画补间上的任意一帧为了使箭开始的速度较快然后逐渐减慢,将缓动设置为100按ctrl+enter快捷键浏览效果,制作旋转的动画:风车转转,1.导入图片把风车扇页、风车座、太阳和云朵转化为图形元件在第20帧插入关键帧选择风车座图层插入帧(F5)将风车座显示延长设置补间动画,将旋转设置为顺时针2、设置太阳逆时针旋转,制作改变透明度和颜色:云朵,3.把云朵元件拖到太阳图形上在第10帧插入关键帧设置补间动画单击云朵图层第10帧,设置颜色选项“亮度”为-40%在第20帧插入关键帧设置补间动画在第20帧设置颜色选项Alpha值为0enter看效果,制作改变对象形状的补间动画:,在第1帧输入“Hello,world!”字样在第10帧插入空白关键帧(F7)输入“”字样分别把两个字样打散成点阵图(ctrl+b)在第1至10帧之间设置形状补间动画,引导动画,为什么创建引导层?要在flash动画中制作曲线运动,让对象沿着一条特定的曲线路径运动,需要使用运动引导层。,制作引导动画,1.选择飞机制作第1至50帧的运动补间动画2.添加引导图层在第1帧使用铅笔工具绘制移动路径选择飞机的第1帧,将飞机的中心点移动到路径的起始点上选择飞机的第50帧,将飞机的中心点移到路径的结束点上选择飞机图层中间的帧,选择调整到路径复选框,遮罩动画,不停移动的遮罩效果,文字滑动消失的遮罩效果,flash的遮

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