教学软件中的移动设计02_第1页
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文档简介

教学软件中的动画设计,1.移动图标的使用及属性,Authorware系统中的两种动画形式:路径动画:显示对象沿着预设的路径在屏幕上移动.点到点,点到直线,点到区域,沿路径到终点,沿路径定位5种形式。实际动画:由数字电影图标实现。,1.移动图标的使用及属性,移动图标:可驱动其他设计图标的显示对象,通过设置其属性完成。移动图标控制移动的是整个图标中的内容,图标可以是显示、数字电影、交互及计算等图标。,点到点定位运动(Directtopoint),欣赏示例:唐诗欣赏实例制作:动态标题叠加(多媒体实验室.a7p)彩球碰撞,2.点到直线的动画(DirecttoLine),将动画对象从屏幕的当前位置开始移动到一条指定的直线路径上的位置停止。实例说明:枪击气球设计要点先确定静止与移动的对象。动的对象要放置在单独的图标中确定移动图标的类型选择移动对象,定义出对象目标位置的直线确定目标位置,3.点到区域的动画(DirecttoGird),将动画对象从屏幕的当前位置移动到一个矩形区域内的指定位置。实例:如影相随,坐标值的测试,要点:显示图标、移动图标的点到区域动画实现、系统变量CursorX和CursorY。,4.沿路径到终点动画(PathtoEnd),即到固定点的曲线运动。将对象沿一条自己定义的路径,由起点到终点。示例:行星地球做特殊路径:圆形轨迹时,确定开始点后拖动对象沿直线到另一边,双击变成圆点时,将对象拖出去回到原点,这时自动成为圆形,4.沿路径到终点动画(PathtoEnd),做特殊路径:螺旋路径:以对象原位置为中心,一定的间隔左右放置对象。,提示,任意路径单击或双击路径上的某一点,在该处增节点拖节点的位置,可改变路径。双击节点,在三角和圆节点转换。Movewhen:设置动画执行的条件(用变量或表达式).当为“真”true,1,2动画连续执行,否则不执行。为空时,动画无条件执行一次。定时跳跃的彩球曲线运动.a7p,5.路径上的点运动(Pathtopoint),将对象定位在一条自定义路径上的任意位置处当拖动标尺上的滑钮时,小圆球会在指定的圆形路径上运动到某点上停止。,要点:移动目标位置:变量PathPosition”图标名”显示图标的onpath属性,5.路径上的点运动(Pathtopoint),将对象定位在一条自定义路径上的任意位置处示例数字钟,多个对象的动画设计,制作课件实现下列效果:飞行中的飞机向正在行驶中的汽车扔炸弹,命中车后,继续飞行。飞机炸车思路:三个物体的运动轨迹的实现。三个物体同时运动时,它们的同步关系。制作相应的效果。设计要点:对同时移动的几个动画图标设置时,最后一个图标的concurrency保持为“waituntildone”,其他动画图标为”concurrency”.,本章总结,重点掌握动画图标的五种动画类型的使用和区别动画图标属性对话框各项的含义和作用使用显示图标、等待图标和擦除图标实现动画功能多个对象的同步和顺序运动。,作业:,1.设计一个课件,通过按钮交互能控制一个小球做正弦曲线运动,或停止运动。2.制作一个圆形的数字钟,小红球沿圆形钟架按秒移动。钟眼睛的红小

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