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文档简介

Photoshop图像处理,1,主要内容,第1章掌握Photoshop基础知识(2学时)第2章操作选区(2学时)第3章图层(2学时)第4章调整图像色彩(2学时)第5章绘制或修饰图像(4学时)第6章绘制路径和形状(2学时)第7章掌握通道(2学时)第8章输入或格式化文字(2学时)第9章使用滤镜(2学时)第10章使用动作及自动化命令(自学),2,图像的属性,像素是构成位图图像的最小单位。每一个像素具有位置和颜色信息,位图中的每一个小块就是一个像素。分辨率指的是每英寸所包含的像素数目(PPI)来衡量。输出和打印设备的分辨率一般用DPI表示,每英寸所含的点。图像尺寸以KB和MB为单位。图像的大小是由文件的尺寸(宽度、高度)和分辨率决定的。,3,颜色深度,颜色深度是指图像中的每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,用位每像素(b/p)表示,它决定了构成图像的每个像素可能出现的最大颜色数。颜色的深度值越高,显示的图像色彩越丰富,4,图像的大小及压缩标准,图像文件的大小是指存储文件所需的字节数,它的计算公式是:图像文件的字节数图像分辨率颜色深度/8例如,一幅未经压缩的640480的真彩色图像(24位)在计算机中的原始数据量为:64048024/8B921600B900KB分辨率相同的图像,尺寸越大,文件就越大;同样,增加图像的分辨率,也可使图像文件变大。,5,分辨率,分辨率:影响图像质量的重要参数(1)显示分辨率显示分辨率是指在显示器上能够显示出的像素数目,由水平方向的像素总数和垂直方向的像素总数构成。(2)图像分辨率(ppi)图像分辨率是指数字图像的实际尺寸,反映了图像的水平方向和垂直方向的大小。(3)扫描分辨率和打印分辨率扫描分辨率用于指定扫描仪在扫描图像时每英寸所包含的点,打印分辨率指图像打印时每英寸可识别的点数,两者均用dpi(dotsperinch)为衡量单位。,6,图像分辨率,图像分辨率指图像中存储的信息量,是以每英寸所包含的像素数目()来衡量。例:制作一张英寸的图片,每英寸中要包含个像素,那么在Photoshop中要新建一个多少像素的文件?答:、,即为,7,第1章掌握Photoshop基础知识,8,第1章掌握Photoshop基础知识,1.1新建、打开与置入图像文件1.2保存图像文件1.3改变图像画布尺寸1.4图像分辨率1.5位图图像与矢量图形1.6掌握颜色模式1.7掌握基本的颜色选择方法1.8使用“颜色”调板1.9使用“色板”调板,9,PhotoshopCS3工作界面,10,工具栏调板,11,Photoshop工具总览,PhotoshopCS3工具提供了60个工具图标,工具图标的边上有小的黑色箭头时可以用鼠标点按此图标,这时另外与之相关的工具就会弹出来。这些工具可以分为以下几类:选择工具、绘图工具、编辑工具、矢量工具及显示工具。,12,13,1.1新建、打开与置入图像文件,文件新建文件打开文件置入,14,1.2保存图像文件,设置保存选项以JPEG格式保存文件以TIFF格式保存文件以GIF格式保存文件以PSD格式保存以PDF格式保存,15,图形与图像的文件存储格式,JPG格式:是24位的图像文件格式,采用JPEG国际标准对图像进行压缩,是目前网上最流行的图形格式。GIF格式:也是网上流行的图形格式,只支持256色,而且文件容量比JPG大得多,但可以使用透明色,制作动画文件,常用于制作网页。BMP格式:是Microsoft公司为其Windows环境设置的标准图像格式。PSD格式:是Photoshop的专用图形文件格式,这种格式包含了图层中得图层,遮罩、选区等属性。CDR格式:是著名做图软件Coreldraw的专用图形格式。PNG:是90年代中期开始开发的能存储32位信息的位图文件格式。WMF:是Windows图元文件格式其他格式(PCX,TIFF,TGA,EPS),16,1.3改变图像画布尺寸,1、裁剪工具裁剪图片扩展图像画布2、图片画布大小,17,1.4图像分辨率,新建文件时可以设置分辨率图像图像大小,18,1.5位图图像与矢量图形,位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。,矢量图,也叫做向量图,是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现。,19,1.6掌握颜色模式,图像的色彩模式指图像在显示及打印时定义颜色的不同方式。不同的色彩模式所定义的颜色范围不同,用法也不同。提供将一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中得到连续的描述、能够跨平台使用。常见的色彩模式RGB模式,CMYK模式,位图模式,灰度模式多通道模式,Lab模式,20,原图位图模式,1.6掌握颜色模式,位图模式也称黑白模式,只有黑白两种颜色。每个像素由1bits的位分辨率来记录。将一副图像转换成黑白图像时,必须向转换成灰度模式图像才能转换成只有黑白两色的图像。,21,原图转换后的灰度图,图像的色彩模式,灰度模式以灰度显示图像,类似黑白照片的效果。即每个像素点具有256个灰度级,22,HSB色彩模式基于人对颜色的感觉,将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成的,为将自然颜色转换为计算机创建的提供了一种直觉方法。,Lab色彩模式不依赖设备的颜色模式,由亮度通道L,A和B两个色彩通道共三个通道组成,A通道包括的颜色从深绿色到灰色再到亮粉红色;B通道则从亮蓝色到灰色再到黄色。,原图转换成双色调模式后的图像,23,颜色模式,色彩模式的基础是颜色由红(red)、绿(green)、蓝(blue)三种波长产生,红、绿、蓝三色称为光的基色。显示器上的颜色系统便是色彩模式。,“加色模式”R:红色G:绿色B:蓝色,24,色彩模式,模式采用了减色法原理,也称减色模式,应用于印刷行业,它是四色处理打印的基础。这四色是青色、洋红、黄色、黑色。,“减色模式”C:青色(Cyan)M:洋红色(Magenta)Y:黄色(Yellow)K:黑色(Black),25,双色调模式,双色调相当于用不同的颜色来表示灰度级别,其深浅由颜色的浓淡来实现。只有灰度模式能直接转换为双色调模式。当它用双色、三色、四色来混合形成图像时,其表现原理就像“套印”。,原图转换成双色调模式后的图像,26,转换成索引模式后的图像局部放大的图像,索引模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即256种预先定义好的颜色。每幅图像的所有颜色都定义在其图像文件中,即将所有的色彩映射到一个色彩盘中,该色彩盘称为色彩对照表。打开图像文件时,Photoshop从同时被读入的色彩对照表中找到最终的色彩值,索引模式,27,1.7掌握基本的颜色选择方法,前景色和背景色(拾色器)使用“颜色”调板使用“色板”调板,28,第1章操作题,29,图像裁剪,30,位图模式转换,31,索引颜色模式,32,双色调模式,33,方法,34,再学习几个常用的功能,图像的复制先定义好选区图像复制编辑粘贴图像的旋转和翻转(图像旋转画布)变换图像(编辑自由变换),35,3.11变换图像,1、缩放2、旋转3、斜切4、扭曲5、透视6、精确变换7、再次变换8、翻转操作,36,缩放旋转,37,斜切扭曲,38,透视,39,翻转操作,40,2.1制作规则形选区,1、矩形选框工具2、椭圆选框工具3、单列选框工具与单行选框工具,41,2.1制作规则形选区,矩形选框工具在图像上点按并拖动,可以创建矩形选区。当同时按住键时,可拖出正方形选区。当同时按住键时,可从中心拖出选框。椭圆选框工具在图像上点按并拖动,可以创建椭圆形选区。当同时按住键时,可拖出圆形选区。当同时按住键时,可从中心拖出选框。,42,单行选框工具在要选择的区域旁边单击,可以创建一个横向贯穿图像工作窗口、高度为一个像素的水平线形选择范围。单列选框工具在要选择的区域旁边单击,可以拖出纵向贯穿图像工作窗口、宽度为一个像素的垂直线形选择范围。,2.1制作规则形选区,43,举例,44,用规则选择工具制作CD圆盘封面,制作要点:本练习主要使用工具箱中的规则选择工具,结合菜单“编辑”“填充”命令,制作出一个简单的个性化的圆盘封面。在运用选择工具时要注意灵活应用键盘上的几个辅助键。制作步骤:()新建一个图像文件()选择工具箱中的椭圆选框工具,按ShiftAlt键的同时,拖动鼠标,从中心点拖出一个正圆选区,并把它放在画面的中心位置,(可以在绘制选区时按键盘的空格键调整选区的位置)。()把前景色设为黑色。()选择菜单“编辑”“填充”命令,打开填充对话框,填充前景色。()选择工具箱中的矩形选框工具,在工具选项栏中激活“从选区中减去”按钮。在文档上拖出一个矩形选择框,把正圆选区减去。()设定前景色为白色。并选择菜单“编辑”“填充”命令,填充前景色。()设定前景色为红色。选择工具箱中的单列选框工具,在图像的左边三分之一处单击,选择菜单“编辑”“填充”命令,注意在填充对话框中要选中保留透明区域。,45,用规则选择工具制作CD圆盘封面,(8)、按住键盘Ctrl键并单击层调板上的图层,重新选中这个圆。(9)、选择菜单“选择”“变换选区”命令,弹出“选区”控制框,在控制框的任意一个顶点拖动鼠标同时按ShiftAlt键,改变选区的大小,并将选区控制在中心位置。(10)、选择菜单“编辑”“填充”命令,把选区填充为白色。(11)、再次执行“变换选区”命令,按ShiftAlt键拖动鼠标,把选区缩得更小些。再按Del键,删去选区中的内容。按CtrlD键取消选择,这样中间的孔做好了。(12)、使用椭圆选框工具,按ShiftAlt键的同时再拖动鼠标,从中心点拖出一个正圆选区,选

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