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文档简介

六面体网格范例7托架BracketMount,2/23/07,Inventory#002281D6-2,打开项目,创建新项目File-NewProject指向选择项目键入Filename为mount.prj导入几何File-ImportGeometry-Acis-mount.sat选择No在“Importfamilies,sizesfromexistingtetinfile?”所有曲线放入BODY_0_EDGE所有面放入BODY_0_FACE重命名或改变得到需要的part在坐标轴上选择Z轴将变回视角z轴指向屏幕也可以选择View-Back,2/23/07,Inventory#002281D6-3,初始化块,开始划分块Blocking-CreateBlock-InitializeBlocks保持Part为SOLID(默认)Type=3DBoundingBox选择实体在Selectgeometry关闭面选择选择所示的一边的曲线注意:模型对称,可以做block的镜像对称Apply,#2,#1,#3,2/23/07,Inventory#002281D6-4,移动顶点,首先找到对称面位置选择Geometry-CreatePoint-ParameteralongaCurve选择所示曲线,设置Curveparameter为0.5(默认)右键点击模型树上的点,选择ShowPointInfo和选择新创建的点。在信息窗口注意点信息(X=2),#2,#1,#3,#4,#5,2/23/07,Inventory#002281D6-5,移动顶点,移动顶点到对称面选择Blocking-MoveVertex-SetLocation设置Method-SetPosition(默认)从上个点的位置打开ModifyX设为2选择VerticestoSet选择所示的4个顶点Apply,#1,#2,#3,2/23/07,Inventory#002281D6-6,分割并删除块,分割块如下所示分割两个顶点来捕捉边缘外形水平边用来捕捉基线边缘删除如下所示的块取消永久删除的选择注意:块被放入垃圾桶了,#1,#2,继续分割一条用来捕捉基脚前端两条用来捕捉基脚这样分割可以捕捉托架洞的一侧删除下面所示的块,2/23/07,Inventory#002281D6-7,映射并移动顶点,边线映射选择Associate-AssociateEdgetoCurve选择所示的边和线注意:首先选择边,然后中键点击线移动顶点到线上保存网格块!,#2,#1,#2,#1,2/23/07,Inventory#002281D6-8,创建块,创建“楔形”块选择CreateBlock-FromVertices保持Part为SOLID设置Dimension为3D(默认)设置Type为Quarter-O-Grid选择6个顶点次序很重要四分之一0-grid拓扑会创建全楔形的六面体网格,#1,#2,1,2,3,4,5,6,2/23/07,Inventory#002281D6-9,映射并移动顶点,边和线映射选择Associate-AssociateEdgetoCurve选择所示的所有边按下中键,所有线显示,再点中键选择注意:所有线自动联立将其他边和最近的线映射MoveVertex-SnapProjectVertices然后手动移动单个顶点确保可以捕捉到边角将顶点位于圆弧中段可以保证网格质量较好保存blocking!和先前的文件不重复名字,#1,#2,2/23/07,Inventory#002281D6-10,捕捉洞,分割块设置BlockSelect为Selected注意:仅在选择的块上进行分割操作如下分割选中块才可以分割改变包含洞的部件的块的名称右键单击Parts-CreatePart输入新名字(HOLE)选择BlockingMaterial,ChangeBlock并选择有洞的块Apply,2/23/07,Inventory#002281D6-11,捕捉洞,将洞的边和相应的线映射注意:确保选择所有的边以构造一个圆移动顶点,#3,在洞的周围创建o-grid选择SplitBlock-OgridBlock-SelectBlock(s)按下“P”或选择Selectitemsinapart图标,从Selectblocks工具条上选择洞的部件打开Aroundblock(s)改变Offset为0.5Apply,#4,#2,#1,2/23/07,Inventory#002281D6-12,边缘O-grid,“半个o-grid”拓扑提高托架边缘的网格质量删除如下所示的块打开Deletepermanently选择MergeVertices-MergeVertices-Selectvert(s)合并所示顶点.保留Mergetoaverage打开状态,#3,#2,#1,SnapcornerverticestocurveSaveblocking!,2/23/07,Inventory#002281D6-13,取消面映射,在对称面上取消面映射注意:如果对称面没有几何存在,网格就会映射到最近的面上导致畸形发生选择Associate-DisassociateFromGeometry-Faces-selectface(s)并选择所示的面,#1,#2,#3,确认,中键点击Blocking-Faces在模型树上打开FaceProjection取消选择的面的映射关系,2/23/07,Inventory#002281D6-14,计算网格,设置面网格尺寸选择MeshSetGlobalMeshSizeGeneralParameters设置ScaleFactor为0.2Apply选择SetSurfaceMeshSize选择所有(在键盘上按下”a”)面并设置最大尺寸因子为1Apply选择Settings-Meshing-Hexa/Mixed设置Defaultmeshing为UniformApply关掉HOLE的部件洞里面不生网格打开Pre-Mesh并Recompute,当提示的时候,#1,#2,2/23/07,Inventory#002281D6-15,检查质量,选择Pre-MeshQuality设置Criterion为Determinant2x2x2Apply选择柱状图上最差的单元在屏幕上显示(关掉Pre-Mesh)打开相关的线和边如果所有的单元都有问题,那么块可能反向了.进行BlockChecks并改变Method为FixInvertedBlocks,Apply重新计算并显示关键柱状图检查Minangle和其他因素顶点位置不好也可能导致网格质量差,需要移动到对应的位置上。,#1,2/23/07,Inventory#002281D6-16,网格镜像,达到了需要的网格质量就要保存blocks!转化网格类型为非结构右键单击Pre-Mesh-ConverttoUnstructMesh关掉Blocking选择EditMesh-TransformMesh-MirrorMesh选择所有单元“a”打开Copy打开MergeNo

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