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文档简介
1/46校园信息技术文化节活动策划书校园信息技术文化节活动策划书第一届信息技术文化节活动简介一、前沿信息工程系自XX年成立以来,随着我系教育教学体系的不断完善和学生专业学习的不断深入,我系正在逐步探索一条具有专业特色的学风建设之路,一方面,既可以为学生提供学习交流和展示自我才能的平台;另一方面,也可以更好的调动学生学习的积极性,将我系的学风建设推向崭新的阶段。为此,我系特组织策划一项具有长期性、专业性和创新性的品牌活动信息技术文化节二、本届介绍第一届信息技术文化节以“同步信息时代,触发灵感源泉”为主题,主要目的是为了提高信息工程系学生的学习积极性,促进专业知识的交流沟通,提高学生的专业素养和科研水平,培养学生的核心竞争力,打造信息工程系的品牌活动。第一届信息技术文化节将以开幕式暨动员大会、程序设计大赛、计算机知识竞赛、计算机作品设计大赛、闭幕式暨颁奖会五大部分组成。主要活动介绍2/461、开幕式暨动员大会通过设立信息技术文化节专区和趣味活动专区,将信息技术文化的知识性、趣味性有机结合起来,更好的宣传我系特色品牌活动。2、程序设计大赛主要面向我系学生,为我系学生提供一个竞争交流和提高理论联系实际水平的平台;同时也是为推荐优秀的学生参加下一届“蓝桥杯”全国软件设计大赛作准备。3、计算机知识竞赛主要面向我系学生,为我系学生提供一个知识竞技的平台,激发我系学生对专业学习的兴趣,营造我系积极向上的学习氛围。4、计算机作品设计大赛主要是为了全面推进广东商学院华商学院关于计算机应用的校园文化建设,浓厚课外学术科技氛围,加强学生动手能力的培养,提升学生计算机操作应用的能力。5、闭幕式暨颁奖会总结第一届信息技术文化节的历程和成果,发扬信息技术文化节的优良作风,鼓励更多的学生参与进来,真正起到丰富校园文化,活跃学习氛围的目的。信息技术文化节将为大学生的学习交流和展示自我才能提供一个没有天花板的舞台,最重要的是在开辟我系专业特色的学风建设的道路上也起到了丰富校园文化建设的目的。3/46一、活动背景为了响应学院大力倡导的学风建设,同时也是为了更好的在全校范围内促进对信息工程系的文化宣传。通过特色品牌活动的影响力去促进我系的学风建设,加强学生对信息文化的认识和对各自专业发展方向的了解,激发学生对专业学习的兴趣,更好的加强各班级内部的凝聚力。为此,我系特组织开展“第一届信息技术文化节”。二、活动目的一方面,是为了提高信息工程系学生对专业学习的积极性,促进专业知识的交流沟通,在信息工程系营造良好的学习氛围;另一方面,是通过我系特色品牌活动的影响力促进我系在全校范围内的文化宣传。三、活动主题“同步信息时代,触发灵感源泉”四、活动时间XX年4月10日5月15日五、活动地点图书馆、多媒体教室、机房六、活动对象广东商学院华商学院全体学生七、活动内容开幕式暨动员大会4/461、信息技术文化节专区2、趣味活动专区信息技术文化节活动1、程序设计大赛2、计算机知识竞赛3、计算机作品设计大赛闭幕式暨颁奖会1、播放信息技术文化节视屏进行成果展示2、对获奖选手进行颁奖八、信息技术文化节筹备委员会指导老师吴泽佳信息技术文化节总负责组长李展峰、吴树龙副组长范梓钦、罗映雯、黄家华秘书组组长黄翠婷、徐翠萍成员秘书部干事宣传组组长李诗琪、丘梁君副组长陈蕾、蔡飞娟成员宣传部干事外联组组长沈剑、林樾副组长林创潮、邹雍5/46成员外联部、实践部干事活动组组长黄翠婷、徐翠萍、林枫华、贾婷副组长梁海燕、林杰斯成员组织部、秘书部和学习部干事后勤组组长叶曦鸿、陈智冲、黄文远副组长宋艳婷、陈楚敏、夏慧敏、吴淳玮成员体育部、文娱部、纪检部和生活部干事九、活动流程及工作安排前期工作1、策划一份信息技术文化节策划书送交信息工程系办公室批准举办此次活动2、成立筹备委员会,召开各班团支部大会,动员各班班委重视此次活动并具体安排工作任务3、解答各负责小组对活动工作存在的疑问并对各项活动的准备工作以及进度,按实际情况作出决策、调度4、联系各负责小组,监督各活动相关负责部门的工作进度,及时将情况反馈给组长5、设计并制作活动的宣传海报、横幅、场地布置构思6、对外拉取活动经费6/467、根据活动所需的物品统一采购并借用活动场地和活动物资8、在明星饭堂、职院饭堂摆摊宣传信息技术文化节并登记各活动学生报名的人数9、挑选活动主持人、发放活动邀请函并制作嘉宾卡10、所有准备妥当,召开筹备委员会议和各班团支部会议说明具体活动事项,次日举办第一届信息技术文化节开幕式暨动员大会中期活动程序设计大赛活动组秘书部负责1、总负责组长负责组建由我系专业老师组成的大赛评委团,负责出题,评审工作2、发放活动通知到各班,11级、10级、09级每班至少3人参加C/C组;10级、09级至少5人参加JAVA组3、整理参赛名单,召开参赛选手的会议,讲明规则、注意事项和发放比赛样题、复习资料4、根据报名人数,借用好活动机房,分组好比赛场地。比赛地点暂定为厚德楼B202203机房5、提前通知参赛选手大赛的时间、地点和带齐考试证件7/466、在评委老师的带领下,安排人手监考、处理突发事件7、通知获奖选手参加闭幕式暨颁奖会领取奖项计算机知识竞赛活动组学习部负责1、组长负责组建由我系专业老师组成的大赛评委团,负责出题、评审工作2、发放活动通知到各班,每班各出一支参赛队伍,共12支参赛队伍3、召开各参赛队伍会议,抽签好竞赛各种题型的作答顺序和内容,并说明比赛规则以及注意事项4、借用好比赛的多媒体大课室、邀请嘉宾、安排主持人、准备所需物资、工作人员、会场布置等等工作5、通知参赛队伍竞赛的时间地点6、活动结束,合影并清理现场7、通知获奖选手参加闭幕式暨颁奖会领取奖项计算机作品设计大赛活动组组织部负责1、报名A活动组在明星饭堂摆摊介绍各项活动并接收全院学生报名B发放活动通知到各班PS作品每班至少需交18/46份作品;网页设计每班至少1份作品;LOGO设计;FLASH作品每班至少1份作品;PPT作品每班至少2份作品;视频剪切作品每班至少需1份作品2、作品提交截止日期到了后,整理作品交由大赛评委团筛选优秀的作品进入决赛3、按作品的数量和质量决定分1天或2天进行批量决赛,借好多媒体课室、主持人安排、嘉宾邀请、会场布置等等工作4、通知进入决赛的选手大赛的时间地点和注意事项5、活动结束,合影并清理现场6、通知获奖选手参加闭幕式暨颁奖会领取奖项后期工作1、将各活动负责人汇报的工作情况反馈给团总支书记2、根据各活动所获奖项的数量、人数,统一采购证书、奖品3、申请闭幕式暨颁奖会多媒体大课室、主持人、邀请嘉宾、会场布置等等工作4、召开第一届信息技术文化节总结大会一、活动目的为了更好的在校园宣传我系特色品牌活动第一届9/46信息技术文化节。也为了让同学们全面了解信息技术文化节,使更多的同学参加本次活动,特开展信息技术文化节开幕式暨动员大会,以此拉开第一届信息技术文化节的序幕。二、活动主题“信息互动,精彩无限”三、活动时间XX年4月10日1430四、活动地点图书馆五、活动主办方信息工程系团总支学生会六、活动对象信息工程系全体学生附录1开幕式安排A、开幕式流程1、提前布置开幕式场地2、嘉宾签到就坐3、介绍嘉宾4、主持人开场白5、信息工程系骆耀祖主任宣布开幕6、信息工程系团总支书记吴泽佳老师对本次活动10/46作介绍7、请嘉宾领导讲话8、欢送嘉宾9、进行开幕式活动10、开幕式结束B、开幕式场地布置缩略图具体分布图备注1开幕式现场主要分两个专区信息技术文化节专区1、信息技术文化节活动介绍2、计算机示例作品展示3、信息工程系专业介绍和就业前沿4、计算机发展动态5、计算机日常问题及处理趣味活动专区1、齐跳大绳2、心有灵犀3、水果忍者4、突破重围5、火眼金睛6、知识富翁11/46备注2工作区用于开幕式的工作安排和现场调度。C、开幕式所需资源物品资源名称数量备注讲台1张用于领导、嘉宾讲话,宣布开幕横幅2条信息技术文化节主题和开幕式主题礼炮4个领导宣布开幕时使用气球10包各专区和工作区布置卡纸、A4纸300张用于各专区知识展卡片和趣味活12/46动道具使用音响设备1套增添宣传效果麦克风2个主持人使用帐篷14顶工作区2顶;趣味活动专区6顶;信息技术文化节专区6顶桌子22张嘉宾席8张;工作区2张;信息技术文化节专区6张;趣味活动专区6张椅子60嘉宾席24张;工作区6张;信息技术文化节专区12张;趣味活动专区18张矿泉水一箱嘉宾席使用13/46桶装水2桶工作人员使用透明胶和剪刀5个场地布置使用笔记本和棒棒糖80本和50个趣味活动知识富翁奖品或破纪录奖品咪咪4袋趣味活动奖品附开幕式具体负责人所在专区主要负责人专区负责人工作区组长李展峰、吴树龙秘书黄翠婷、徐翠萍信息技术文化节专区14/46副组长罗映雯黄翠婷、徐翠萍、沈剑、林创潮趣味活动专区副组长范梓钦、黄家华林樾、林枫华、贾婷、陈智冲、黄文远、叶曦鸿备注1副组长分别负责把各专区情况、进度和问题反馈给组长。备注2信息技术文化节专区由负责人从我系挑选出对计算机技能、前沿知识有一定了解的同学组成。备注3需要提前打印或制作好计算机知识展、计算机技巧和处理、电脑知识竞答、编程题目、逻辑题目等相关图文资料。备注4各专区活动奖品由秘书按各活动所需统一采购并分配数量。D、开幕式工作安排前期准备外联部、实践部1、根据信息技术文化节策划书的要求写出一份拉赞助策划书2、对外拉取活动经费15/46秘书部1、筹备好开幕式所需要的物资并借用活动场地2、发放通知到各班进行开幕式暨动员大会活动3、发放邀请函到院团委委员、各系团总支书记、副书记4、制作嘉宾卡并选出开幕式的主持人宣传部1、设计一面宣传海报、一副大型喷绘横版、两条宣传横幅2、构思好开幕式场地布置的方案与各专区负责人说明,并在各专区负责人协助下提前做好所需道具。中期开展1、搬运物资1300由实践部、组织部、纪检部、外联部、体育部、文娱部、学习部、生活部8大部门负责。2、场地布置将搬运过来的物资在组长的统一调度下,全体成员按照开幕式场地布置图分配各专区所需的物资数量。宣传部A在工作区悬挂信息技术文化节活动主题的横幅B在趣味活动专区悬挂开幕式活动主题的横幅C指导各活动专区负责部门布置场地16/46D负责好整个活动的拍照工作秘书部A布置嘉宾席B嘉宾签到、接待嘉宾就座C主持人需巡游整个活动专区所进行的活动并作简要报道其他部门按照事先安排各部门负责的区域各就各位,协助布置场地,特别是趣味活动专区的要准备好活动的所有物品。后期活动1、全体成员清理现场垃圾2、全体成员搬运物资,归还物资所借地附录2趣味活动策划每个班级或个人所进行的各项趣味活动的成绩都会记录在“吉尼斯排行榜”上,集体或个人可以不限次数挑战记录,前提是只有在所有班级都进行完这个活动后才能进行挑战记录。游戏1齐跳大绳游戏规则每班8人,2个人抡绳、6个人跳。若中途出现脚被绳绊或累了,休整后可继续跳,且前面跳的个数仍有效,时限一分钟。17/46道具两条大绳,一个口哨,大水笔,吉尼斯排行榜负责部门实践部人员安排名称计时计数讲解规则登记成绩人数1112游戏2水果忍者游戏规则参赛选手自带手机或借用他人手机,比赛模式为经典模式一分半钟。道具大水笔;吉尼斯排行榜负责部门文娱部人员安排名称18/46讲解规则登记成绩人数11游戏3心有灵犀游戏规则每个班单独进行比赛,每个班进行游戏时先抽好词库,每个词库有8个词语。每班由1个同学负责猜词语,本班同学均可以比划、提示。但不得说中词语里面的字。道具需25张卡纸;大水笔;吉尼斯排行榜负责部门组织部人员安排名称计时举卡纸讲解规则登记成绩人数1219/4611游戏4突破重围游戏规则每两个班进行比赛,每班2人一组,听到裁判哨声开始时同时出发。一个做“瞎子”背着另一个做“瘸子”,“瞎子”需用布条遮住眼睛。“瞎子”须听“瘸子”指引避过障碍物,若碰到障碍物则失败离开,时限为3分钟。道具两块布条、矿泉水瓶、椅子、红色卡纸;吉尼斯排行榜负责部门体育部人员安排名称计时讲解规则登记成绩人数11220/46游戏5火眼金睛游戏规则参赛选手进行第一关宠物连连看游戏,只可以按3次提示,旁人不可以提示,直到完成比赛或游戏时间用完。道具两台笔记本电脑;大水笔;吉尼斯排行榜负责部门生活部人员安排名称讲解规则登记成绩人数12游戏6知识富翁游戏规则每两个人进行比赛,5道题目为一组,工作人员念题目和选项后,两个参赛者把答案写在纸上后公布出来,对的题目多的人为胜,胜的一方可获得奖品并可以继续等待下一位参赛者挑战,如果平手则继续挑战。道具纸箱、乒乓球、卡纸负责部门学习部人员安排21/46名称讲解规则登记成绩人数12备注1各部门所负责的活动所需的道具应由本部门自己着手准备。备注2“心有灵犀”的游戏词语应为跟计算机相关的词语,难度随阶梯递增。如A组词库鼠标、网线、U盘、显示器、打印机、WIN7、重装系统、CACHE。共有12个班级,需设计12个词库,写在卡纸上,两张卡纸正反面就可以搞定一个词库。备注3“突破重围”的游戏区域为长10米,宽2米,路障可由椅子、矿泉水瓶、红色卡纸当做障碍物,其布局应充分设计好,不要漏洞百出,负责此活动的部门应实地考察,标记好游戏区域并及时反应给趣味活动专区负责人范梓钦、黄家华。一、活动目的一方面是为了提高同学们的在编程中发现问题和解决问题的能力,提供一个竞争交流的平台,提高理论联系22/46实际的水平;另一方面也是为推荐优秀的学生参加下一届“蓝桥杯”全国软件设计大赛作准备。二、活动主题“思维创造奇迹,科技改变未来”三、活动时间XX年4月17日14301700四、活动地点厚德楼B202、203机房五、活动对象信息工程系全体学生六、活动内容活动流程1、报名1报名时间XX年3月2026日2报名形式由秘书部发放活动通知和报名表,各班级填写好报名表后统一交到活动负责人手中,逾期不候。3报名说明见报名表。4参赛形式全程机考,将上机调试的代码、结果截图复制在以“姓名专业”命名的文件夹发到教师机上。5根据具体报名人数安排座位后通知各班负责人或通过报名表联系方式通知本人比赛时间及地点。23/462、参赛1时间XX年4月17日2参赛人员分组按具体报名人数分C/C组和JAVA组3)要求C/C组11级、10级、09级每班至少3人参赛。JAVA组10级、09级每班至少5人参赛。3考核内容主要考察同学们发现问题,分析问题,解决问题,以及设计、编码、调试等实际动手能力。参考题型L侧重考核考生的独立软件分析、设计、编码、调试等能力。L题目形式为若干程序完善题及编程题。没有选择、改错、问答等题型。涉及知识LJAVA软件开发涉及知识语法、面向对象、网络编程、接口、集合、IO、多线程、内部类、异常、数据结构。LC语言程序设计涉及知识结构、数组、指针、标准输入输出、递归、函数指针、文件I/O、位运算题目形式24/46程序完善题题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的程序完善题。要求对既定代码中的空缺部分进行补充完善,使整段代码完整。编程题题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的编程题目。这些题目的要求明确、答案客观。要求考生通过编程的办法搜索题目的解。一般难点集中于对算法的设计和逻辑的组织上。理论上,考生不可能通过猜测或其它非编程的手段获得问题的解。3、评分由专门的老师负责出题及给分,程序完善题、编程题以程序实际运行效果为主要评分标准,并参考程序的编码风格、逻辑性和可读性等。大赛组织工作1、联系专业老师根据学生实际水平出相应难度适中的题目2、发放活动通知、报名表到各班3、收集好各班报名表并汇总名单4、发放比赛样题、注意事项、比赛内容供选手参考5、申请比赛场地厚德楼B202203机房6、通知选手参赛具体时间地点7、安排工作人员进行监考和处理突发事件25/46七、奖项设置奖项人数奖励一等奖1证书奖品二等奖1证书奖品三等奖1证书奖品最佳规范奖1证书奖品优秀奖3证书奖品八、活动负责人林枫华26/46梁海燕报名表汇总邮箱附录1报名表姓名年级专业组别联系电话黄XX09XXC/C65XXXX备注1评判标准1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员暂定为刘晓璐老师2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。备注2注意事项1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;若比赛期间停电,等待电力恢复再继续进行比赛。27/462、选手比赛期间不得违反考场纪律3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。一、活动目的为我系学生提供一个知识竞技的平台,提高我系学生专业的理论知识水平,激发我系学生对专业学习的兴趣,营造我系积极向上的学习氛围。二、活动主题“运筹帷幄,决胜千里”三、活动时间XX年4月21日14301600四、活动地点暂定励志楼C308五、活动对象信息工程系全体学生共9支代表队A11级为一队B09、10各班需派出一支队伍C每班队伍由3人组成,11级队伍最多5人。六、活动内容活动流程1、报名1上交队伍名单时间XX年4月5日2报名形式由秘书部发放活动通知和报名表,各28/46班级填写好报名表后统一交到活动负责人手中,逾期不候。2、参赛1时间XX年4月21日2考核内容编程知识、计算机组装与维护、计算机网络、数据结构、操作系统、软件工程等题目形式选择题用多媒体设备将题目在大屏幕上放出,主持人念完题目后计时,10秒后各组选手须作答,答对加5分,答错不扣分,共5道题。判断题用多媒体设备将题目在大屏幕上放出,主持人快速念出题目后,各组选手10秒后须作答,答对加5分,答错扣3分,弃权不扣分,共5道题填空题用多媒体设备将题目在大屏幕上放出,主持人快速念出题目后,各组选手10秒后须作答,答对加5分,答错或不答扣3分,共5道题。风险题用多媒体设备将题目在大屏幕上放出,风险题分为简单和困难,每组选手可选相应级别的题目,答对则加相29/46应分数,答错或不答则扣相应分数,题型为选择题,每组可回答3道题。3、竞赛纪律1、比赛进行过程中,各参赛队员需将手机调为静音或关闭。2、回答题目时,只需一个代表作答。3、在比赛过程中参赛队不得影响其他队做答,违者取消其竞赛资格。4、严禁台下观众以任何形式提示参赛选手。因此原因获利者取消此题答题资格。情节特别严重者,扣此题相应分值。大赛组织工作秘书部1、发放活动通知和报名表到各班。2、申请多媒体课室3、发放活动邀请函并制作嘉宾卡宣传部1、会场布置工作2、活动拍照工作学习部1、联系专业老师根据学生实际水平出相应难度适中的题目30/462、收集好各班报名表并汇总名单3、召集各代表队选手进行提前抽各组题目的作答顺序4、安排好工作人员进行电脑操作、计时、计分、监督选手作弊、维持现场纪律等工作七、奖项设置奖项奖励冠军证书奖品亚军证书奖品季军证书奖品八、活动负责人贾婷林杰斯二、活动目的为全面推进广东商学院华商学院关于计算机应用的校园文化建设,浓厚课外学术科技氛围,加强学生动手能力的培养,推进大学生素质教育。31/46三、活动主题“魅力信息,创意无限”四、活动时间报名时间3月20日上交作品截止时间4月19日五、活动内容比赛分为6个项目,均与计算机有关,每个活动的评委均由我系专业的老师对每个活动的作品进行评比。1、按上交的作品数量,先由评委老师筛选一部分优秀的作品进入决赛。2、初步决赛时间地点暂定为XX年4月24日多媒体教室3、活动负责人林枫华PS作品1、大赛主题“美丽校园”2、参赛要求A作品必须为校园内拍摄,且为原创不得网上下载,拍摄后要进行PS或美图秀秀等工具进行美化处理,要保留原始照片作对比。B作品内容健康,积极向上,新颖、创新,符合主题。C以个人为单位,至少准备3张以上作品进行参赛,32/46以电子档形式发到指定邮箱。3、评分A评委老师占70B学生投票占30网页设计1、参赛方式以个人或团体为单位参赛。2、作品主题题材不限3、作品要求A可交静态网页或动态网页,严禁运用任何网络现有资源而不进行再创作,违反者立即取消评比赛资格。B充分体现本次活动的主题以当代大学生为主,作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求。C所交的作品包括成品、源文件及创作说明。4、评分细则评分标准成绩所占比率内容40结构30创意3033/46LOGO设计1、参赛方式以个人或团体为单位参赛。2、作品主题为信息技术文化节设计一个LOGO标志3、作品要求A能体现信息技术文化节的活动主题“同步信息时代,触发灵感源泉”。B参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭,违反者立即取消比赛的评选资格。C所交的作品包括成品、源文件及创作说明。4、评分细则A作品创意,艺术性B作者的想象力,以及图片的综合效果C综合运用绘图工具的能力以及技巧,以及所运用的技巧是否达到美观的效果。FLASH制作1、参赛方式以个人或团体为单位参赛。2、比赛要求A作品主题无限制,作品可以是MTV、短片、宣传动画、游戏等等,作品的评定不仅限于技术方面,还包括创新方面。34/46B参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭,违反者取消比赛的评选资格。3、评选细则评分标准成绩所占比率内容40视觉效果30创意30PPT作品1、参赛方式以个人或团体为单位参赛。2、比赛主题以“我的大学生活”为主题。3、比赛要求A参赛作品以POWERPOINT为主要制作工具,以PPT格式提交;B参赛作品内容要求符合主题要求、构思新颖,富有创意;C参赛作品要求形式新颖,图文并茂,要有较强的可观性和可读性;文字、图片、音乐合理搭配,可采用多35/46种技术、多种表现手法。D参赛作品须准备200字左右的讲解词。E参赛选手的作品必须是原创,否则取消评比资格。4、评分细则评分标准成绩所占比率内容40结构30讲解30视屏剪切制作1、参赛方式以个人或团体为单位参赛。2、作品主题记录青春,共享精彩。3、比赛要求A参赛作品要求表现大学生的青春风采,为梦想坚持不懈,意气风发,表现一种其乐融融,共同分享,共同进步的核心主旨。B参赛选手的作品必须是原创,若有违反,立即取36/46消评比资格。C所交的作品为视频,文件名为“选手姓名所在班级”,格式要求为比较常见的视频格式,如AVI,WMV,MP4,MKV,RMVB等。D视频分辨率不限制,但越清晰越好,需附上解说词。E视频总时间在5分钟内为佳。4、评分细则评分标准成绩所占比率内容40结构30讲解30六、奖项设置奖项人数奖励一等奖37/462100元奖金证书奖品二等奖370元奖金证书奖品三等奖650元奖金证书奖品优秀奖6证书奖品最佳设计奖1证书奖品最佳人气奖1证书奖品附录1大赛组织工作1、组建一支由我系专业老师组成的大赛评委团2、收集各项活动参赛作品并整理分类好3、由大赛评委团评选各项活动的一定数量的优秀38/46作品进入决赛,并进行微博投票评选最佳人气奖4、申请决赛的活动场地5、发放活动邀请函并制作嘉宾卡6、活动决赛现场的组织工作如场地布置、参赛选手通知、嘉宾签到、主持人等等备注这是一次很有意义的计算机作品大赛,欢迎懂得计算机各方面知识的同学能够积极的参加,比赛也设置了丰厚的奖品。希望大家本着锻炼自我、提高能力的宗旨,为以后进入职场培养一些实用的技能,培养自己的广泛的兴趣爱好一、活动目的总结第一届信息技术文化节的历程和成果,发扬信息技术文化节的优良作风。同时为在各项活动中获奖的学生进行颁奖,鼓励更多的学生参与进来,真正起到丰富校园文化,活跃学习氛围的目的。二、活动主题让信息走进生活,用自信点亮人生三、活动时间XX年5月15日四、活动地点励志楼D208五、活动对象39/46领导老师和嘉宾、信息工程系学生、获奖选手六、活动主办方信息工程系团总支学生会七、活动流程1、提前装饰会场及安排座位表。2、签到人员到场负责签到,相关人员协助引导参加人员按安排座位就坐。3、闭幕式正式开始,主持人致辞4、播放信息技术文化节文化节回顾视频5、信息工程系骆耀祖主任讲话6、请嘉宾为“程序设计大赛”获奖选手颁奖,按获奖等级分批上台领奖8、请嘉宾为“计算机知识竞赛”的获奖选手颁奖,按获奖等级分批上台领奖9、用多媒体展示“计算机作品大赛”的获奖作品10、请嘉宾为“计算机作品大赛”获奖选手颁奖。11、信息工程系团总支书记吴泽佳老师讲话12、主持人总结,闭幕式结束前期工作团总支1、2月21日22日上交并完善策划书至团总支书记处批准举办此次活动40/462、2月23日24日成立筹备委员会,召开各班团支部会议,详细介绍信息技术文化节的活动内容并具体安排工作任务组长、副组长从2月26日开始所有工作小组着手准备工作,组长及时解答各活动负责人在工作中遇到的疑问,并对各项活动的准备工作以及进度,按实际情况作出决策、调度;副组长则联系各活动负责人,监督各活动的工作进度,及时将情况反馈给组长外联组4月3日结束对外拉赞助的活动宣传组1、3月17日制作好信息技术文化节主题的宣传横幅2、3月18日设计明星饭堂摆摊时的场地布置3、3月20日明星饭堂摆摊的场地布置,拍照4、4月3日设计好信息技术文化节海报并粘贴于宣传栏5、4月7日设计好大型喷绘宣传横版和开幕式主题的宣传横幅秘书组、后勤组1、3月22日挑选好开幕式主持人,负责主持人培41/46训工作2、4月3日借好开幕式活动场地和开幕式所需的物资;发放活动通知到各班;邀请嘉宾并制作嘉宾卡3、4月7日根据开幕式活动
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