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文档简介
项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,海底世界制作效果:,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【学习目标】1.知识目标:掌握AE项目的初始化设置和影视项目的制作流程了解影视制作的一些基本概念2.技能目标:能通过操作了解AE的界面布局和项目设置方法,明确影片的基本制作流程【项目分析】该项目分解为2个任务,任务一对项目文件进行初始化设置;任务二是通过海底世界项目的制作对导入素材、新建合成、在时间线上编辑素材和渲染输出影片等影片制作流程进行了介绍。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务一:项目初始化设置1.单击菜单命令“文件项目设置”,在弹出的项目设置对话框中,设时间码的默认基准为25,点击“确定”按钮,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务一:项目初始化设置2.单击菜单命令“编辑首选项导入”,设置序列素材的导入方式为25帧/秒,单击“确定”按钮,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务一:项目初始化设置3.单击菜单命令“编辑模板渲染设置”,在弹出的对话框中,将默认部分全设为“最佳设置”,再单击“编辑”按钮,如如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务一:项目初始化设置3.渲染输出模板设置在弹出的对话框中,在帧速率选项栏中选择第2项使用此帧速率为25,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务一:项目初始化设置单击菜单命令“编辑模板输出模块”,在弹出的对话框中,点击“编辑”按钮,在接下来弹出的对话框中设置“格式”为“FLV”,音频选择默认的“自动音频输出”,单击“确定”按钮。这样就将视频的默认输出格式设为FLV格式,默认自动输出音频,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界1.导入素材。双击项目窗口的空白处或者单击菜单命令“文件导入文件”,在弹出的导入文件对话框中,选择将要导入的所有素材,单击“打开”按钮即可导入素材,如图1-7所示。单击菜单命令“文件另存为另存为”,将项目文件进行保存,命名为“海底世界”。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界2.新建合成单击菜单命令“合成新建合成”,在弹出的对话框中设置合成的名称为“海底世界”,在预设中选择“自定义”,设合成的“宽度”为320,“高度”为240,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为25,“持续时间”为24秒,如图所示。单击OK按钮,就新建了一个合成。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材在项目窗口中依次将所有素材拖入时间线窗口,可以在时间线上单击选中某个素材进行上下拖动,改变其上下排列的顺序,各素材上下排列位置如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(2)鼠标单击时间线左上角的当前时间显示位置,将时间改为0:00:03:00,按回车键,则时间线指针移动到第3秒的位置。鼠标单击时间线上的素材“鱼1.mov”,按住Alt+键,则素材“鱼1.mov”在时间线上的出点(即结束位置)移到第3秒处,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(2)鼠标单击素材“鱼2.mov”,使其被选中,按键盘上的“”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(3)设置时间线的当前位置为0:00:06:00,按回车键,则时间线指针移动到第6秒的位置。将鼠标移到素材“鱼2.mov”的右端位置,当鼠标指针变为左右箭头形状时,拖拽鼠标将素材的出点移到指针处,这样素材“鱼2.mov”的出点位置在第6秒处,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(3)鼠标单击素材“鱼3.mov”,使其被选中,按键盘上的“”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(4)设置时间线当前位置为0:00:09:00,按回车键,则时间线指针移动到第9秒的位置。此时素材“鱼3.mov”仍处于选中状态,按住Alt+键则素材出点被移动到指针处。鼠标单击素材“鱼4.mov”,使其被选中,按键盘上的“”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(5)依据相同的操作方法,分别在第12、15、18、21秒处设置其余素材的入点和出点,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界3.在时间线上编辑素材(6)单击图层“海水.mov”左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频。在时间线中可拖动时间指针前后移动,对编辑结果进行观察。单击窗口右侧的预览面板中内存渲染按钮如图所示,或者按小键盘中的0键,测试播放制作效果。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界4.渲染输出单击菜单命令“合成添加到渲染队列”或快捷键“Ctrl+M”,将合成添加到渲染队列面板中,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界4.渲染输出在渲染队列面板中可以单击左下角输出模块右侧的“无损”按钮,会弹出输出模块设置对话框,单击格式右侧的下拉按钮,可以设置不同的视频输出格式,如图所示。此处设置为默认的FLV格式。单击“确定”关闭对话框。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】任务二:制作海底世界4.渲染输出还可以单击输出到右侧的文件名“海底世界.flv”,在弹出的对话框中修改文件的保存路径和文件名,其他的采用默认的设置,单击“渲染”按钮即可进行渲染。渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频播放器中观看制作效果。渲染输出还可以通过单击菜单命令“文件导出添加到渲染队列”的形式进行输出,其设置方法与前面介绍的相同。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物短片制作效果:,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物1.启动AECC,在项目窗口中进行双击,导入所有素材。单击菜单命令“文件另存为”,将项目文件进行保存,命名为“搞笑动物.aep”。2.单击菜单命令“合成新建合成”,在对话框中设置合成的名称为“搞笑动物”,在预设中选择自定义,设合成的“宽度”为320,“高度”为240,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为25,“持续时间”为47秒8帧,单击“确定”按钮,这样就新建了一个合成。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物3.在项目窗口中将素材“背景音乐.mp3”拖到时间线上,单击小键盘上的0键进行声音测试播放,反复测听几次后,从音乐开始的部分再次进行测试,在听到音乐旋律有转折的地方可分别按下小键盘上的“*”键,直到音乐播放结束。按键盘上的空格键停止音乐播放,此时背景音乐图层上出现了多个标记点,这就是按下“*”键产生的标记点,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物4.在项目窗口中将素材“按摩猫.wmv”拖到时间线的上层,鼠标移到该图层的右端,当鼠标图标变为双向箭头时,向左拖拽素材的右端到标记点处,这样就将图层的出点移动到了标记点上。由于该素材带有声音,单击该图层左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物5.在项目窗口中将素材“松鼠与汽车擦肩而过.wmv”拖到时间线的上层,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,分别用鼠标拖拽图层开始和结束的位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点和出点。用鼠标拖拽移动图层在时间线上的位置,使其入点对齐前一素材的结尾。调整移动该素材的出点,使其与下一个标记点对齐。单击该图层左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物6.在项目窗口中将素材“熊模仿人.wmv”拖到时间线的上层,使其开始的位置对齐上一素材结束的位置,如图所示。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物7.在项目窗口中将素材“猫2.wmv”、“猫3.wmv”拖到时间线的上层,使其彼此相互连接,并与上一素材结束的位置对齐,如图所示,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物8.在项目窗口中将素材“昆虫超强特级.wmv”拖到时间线的上层,使其与上一素材结束的位置对齐,如图所示,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物9.在项目窗口中将素材“狗玩滑板.wmv”拖到时间线的上层,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,用鼠标拖拽图层开始位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点。用鼠标移动图层在时间线上的左右位置,使其入点对齐前一素材的结尾。单击该图层左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频,如图所示,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物10.在项目窗口中将素材“logo.bmp”拖到时间线的上层,将时间线指针移到第44秒13帧处,用鼠标拖拽图层开始位置到指针处,从而改变图层的入点,如图所示。至此整个短片制作完成。,项目一AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物11.单击预览面板中RAM预览按钮,对制作效果进行预览,若对效果感到满意,可单击菜单命
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