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文档简介

Logo,分镜头设计脚本设计,分镜头脚本的连续性和叙述性:,连续性:镜头与镜头的流动与连贯。在动画片中,场景和角色都在分镜头的脚本阶段同时设计完成,尽管工作过程中有所修改,但是大体保持不变。因为动画中的连续性比其他任何媒体形式更具体,叙述性:是否将一个故事的讲解清楚,举例:连续性:lebuilding叙述性:我在伊朗长大,镜头的运动方式:1推镜头:推进2拉镜头:拉出3摇镜头4移镜头:由上至下,由下至上,平移镜头,镜头的景别:全景中景近景特写(大特写),剧本与分镜头之间的关系:(剧本对分镜头的要求),分镜头对剧本内容的叙述性是否清楚表达每个镜头对剧本的意图是否得到体现剧本人物角色情感的具体表达是否清楚(镜头的表达是否体现出剧本的生动性)镜头表现剧本细节是否到位,举例子:疯狂的石头,蒙太奇手法:通常没有对白,将一些短镜头编辑在一块,来营造某种特定的情绪效果或者强调时间的流逝,举例:自然上色无翼鸟,课堂练习:,熊猫身上没有颜色的悲哀片段,绘制分镜头。目的:考察是否能够达到运用分镜头正确传达剧本内容时间:20到30分钟,剧本人物角色情感的具体表达:,好的分镜头:不仅是要准确的叙述故事,更重要的是通过镜头强调人物角色的内心思想情感。,举例:,杀死比尔经典动画,镜头与镜头之间的运用,淡入淡出镜头:画面逐渐出现或逐渐消失插入镜头:特别是特写镜头的插入,展现场景中的重要细节交错镜头:不同的场景之间来回的编辑技术跳接镜头:有意识的将两个以上的镜头不按照时间顺序链接起来。刻意的跳接镜头是为了追求节奏效果。交待镜头(主镜头):主镜头是画面中显示场景中的所有组件(角色和动作发生的环境)关联镜头:通过两个场景中相同,相似,相关的元素实现镜头转换,创作分镜时限制性的解决方法:,将元素视觉化:如果没有得到具象(具体对象),不妨发挥自己的创作力。将事物用简单的线条表示,达到理解即可。举例:杀死比尔动画分镜头,举例:,杀死比尔经典动画疯狂的石头,课堂练习:,创意分镜:用10到15个镜头简单讲诉杀手完成任务的过程。要求:画面自然生动有创意(允许运用同样的镜头,也可以在同样的镜头进行添加和删减进行创新)目的:发挥想象,感受分镜头的魅力时间:20到30分钟,剧本在分镜脚本中的创意体现:,剧本是以叙述故事为主,分镜头脚本是直观感受剧本的内容和创意点的体现举例:女裁缝krapooyo嘲笑,同样的剧本通过分镜头的不同表现方式和表达方式:,举例:表现方式:奥是卡2012年动画短片表达方式:倒霉熊,分镜头脚本的广泛应用:,影视电影影视动画广告漫画MV电脑游戏,举例:资生堂广告(井上雄彦),学习分镜头脚本的重要性:,分镜头脚本是对电影的预指导分镜

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