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文档简介

视听语言概论,怀化学院数字媒体艺术陈灵曦,1,-,目录CONTENTS第一节怎样学第二节什么是第三节分类别第四节发展史,2,-,第一节怎样学好“动画视听语言”这门课,3,-,HOWTOSTUDY?,听,看,记,练,HOWTOSTUDY?,什么是视听语言?,视听语言,视觉艺术,听觉艺术,HOWTOSTUDY?,视觉暂留1824年,英国科学家彼得罗杰向英国皇家学会提交了一篇关于移动物体的视觉暂留现象的报告。在报告中,第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点。,视觉残留,视觉残留,视觉残留,视听语言,“魔术画片”一个两面画着不同图画的硬纸盘,当硬纸盘快速连续翻转时,眼睛还保留着刚过去瞬间的画面,紧接着又有一幅画出现,因此我们会组合在一起的正反两面图像互融的景象。,幻觉艺术,幻觉艺术,幻觉艺术,幻觉艺术,幻觉艺术,幻觉艺术,幻觉艺术,第二节、什么是视听语言视听语言的定义,19,-,视听语言:主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态,主要内容包括:,镜头,镜头的拍摄,镜头的组接,声画关系,视听语言,利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言。,视听语言,第三节、视听语言的类别和特性,22,-,视听语言,特性,是一种信息沟通中的符号编码方法;主要信赖于类似性的编码原则,不是按日常语言中随意性的编码原则。无法直接双向交流。,是复现、展示影像的中介环节。,视听语言中的元素与语言系统中的元素是不同(音调、字词、语素场景、灯光、音乐、色彩等元素)。,视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用。(这个杀手不太冷),第七艺术电影艺术,六大艺术:文学、戏剧、音乐、美术(包括绘画与雕塑)、建筑、舞蹈1910年,最早的电影理论家卡努杜就非常敏锐地把当时还远未从马戏团“杂耍”的待遇中摆脱并独立出来的电影列为继音乐、诗歌(文学)、舞蹈、建筑、绘画、雕塑之后的“第七艺术”。,视听语言,电影是一种商品,也是一门艺术。,电影最初是一种电影演出或者是现实的简单再现;逐渐演变成了一种语言,即成为一种叙述故事和传达思想的手段。,电影是运用换面写的书法;,电影是一种画面语言,它有自己的单词、名型、修辞、语型变化、省略、规律和语法;,电影是一种世界性语言;,视听语言,一、以视听语言的语法系统为原则划分:实验动画片叙事动画片二、从动画影片的传播系统来划分:影院动画片电视动画片,实验动画片,个体化创作,形式上的实验和内涵方面的探索;包括两个含义:形式上的实验和内涵上的实验;开放式影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人,描述的事件是对普通现象的放大观察。叙事结构被简化了的动画片结构和形态;一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。Eg:木偶动画平衡、现代绘画手段动画俩姐妹、沙动画天鹅,叙事动画片,群体参与和流水线生产,按电影文学章法编故事有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮及较为明确的结局。影像首先为剧情服务,是大众化的。人物塑造要求典型性格,因为观众去影院欣赏动画片是抱有很大的期望值被感动。2.不同的叙事方式文学叙事方式。特点:具有小说、神话的性质,如:幽灵公主、侧耳倾听戏剧性叙事方式。特点是按照传统戏剧结构讲故事方式,强调冲突律,例如:埃及王子纪实性叙事方式。特点是具有散文、记叙文、新闻报道的性质,如:种树的人,影院动画片,用动画的手段制作电影相比电视动画片的叙事结构,影院动画片的结构更加严谨规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。影片长度一般在90分钟左右,画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。(埃及王子5年)画面质量和工艺技术要求精良而复杂;需要大量的人员、时间、金钱。浓缩情节表现重大主题;即用微观与象征性的视听元素表现重大主题,如:风之谷、幽灵公主。,电视动画片,1、电视台的不断需求促进电视动画片的发2、制作工艺简化:动作设计简单化,(如停格、象征性动作符号、静止画面加流线等);背景制作简单化(平涂、晕染、留白);描线上色随意化(烫印、断线轮廓、电子扫描、色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。)3、叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。如:樱桃小丸子以为物的性格为故事发展线索;猫和老鼠固定的造型形象演绎相对独立的故事。4、情节有所连惯,但又分别独立。如:名侦探柯南。,第四节、视听语言的起源于发展,31,-,一、动画的起源,二、古代绘画对运动的表现(一),法国拉斯卡山洞中“奔跑中的马”。公元前15000-前10000年,二、古代绘画对运动的表现(二),公元前15000-前10000年,重叠性表现在同一个画面(物体)上来表现连续动作的不同位置。在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着一头奔跑的野牛形象,这头野牛的尾巴和腿都被重复的绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感。,二、古代绘画对运动的表现(二),意大利文艺复兴时期伟人达芬奇的人体比例图,该图通过强调某一部位的比列,使它在视觉上移动起来。,二、古代绘画对运动的表现(二),连续性表现:将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的平面去表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程。,公元前2000年古埃及壁画上“摔跤”故事的连续画面,这些表明了原始先民们动画的意念。,三、动画的雏形,1、多幅绘画+简单机械运动当一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画的物体会产生真正运动的感觉。,三、动画的雏形,2、十九世纪初,在欧洲和美国还出现了更为复杂的“旋转画盘”。,三、动画的雏形(一)多幅绘画+简单机械运动,3、光影投射的运用早在十七世纪,欧洲教士阿瑟纳修斯科歇尔就发明了幻灯,在十八世纪末,幻灯更是风行欧美各国。开始幻灯只是单纯通过灯光和透镜把绘画图案投射到墙上或幕布上。后来人们逐渐把活动绘画与幻灯结合,致力把活动景象投射到墙上或幕布上。,十九世纪中,艾米尔雷诺将幻灯与西洋镜结合,经幕后光源和镜片把活动景象投射到布幕上。在中国,制作巧妙的走马灯与流传广泛的皮影戏则是与动画最为接近的发明。,三、动画的雏形(二)光影投射的运用,运动规律的运用1877年至1879年间,爱德华麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬上幻透镜。,四、动画理论的发现,四、动画理论的发现,之前人们认为马奔跑时的状态,五、电影的诞生,电影的诞生日:1895年12月28日法国人卢米埃尔兄弟拍摄了工厂大门、水浇园丁、火车进站等电影短片。电视的诞生日:1936年11月2日英国广播公司(BBC电台)首次开播黑白电视节目。,(一)、电影是20世纪科学技术的产物,卢米埃尔兄弟发明了既可拍摄又可放映的“活动电影机”,利用了缝纫机间歇运动的机械原理1895年12月28日,巴黎卡普辛路14号大咖啡馆的地下室第一次公开售票放映。,水浇园丁海报第一部有喜剧效果的影片;首次运用了戏剧式手法;世界史上最早的电影演员园丁的扮演者克莱克,火车进站剧照初次尝试景别的变化以及场面调度运用,使影片简单明了却有完整连续的时空转换。,(二)、电影是20世纪科学与艺术结合的产物,第七艺术六大艺术,(三)、电影史上的第一,1895年世界第一部电影火车进站,1905年中国第一部电影定军山,1927年世界第一部有声电影爵士歌王,1929年世界真正意义上的有声电影纽约之光,1931年中国第一部有声片歌女红牡丹,1935年世界第一部有声片浮华世界,1948年中国第一部彩色电影生死恨,1995年世界第一部全三维电影玩具总动员,“蒙太奇”理论的诞生,爱森斯坦提出发现电影语言是对真实时空的再造蒙太奇是法语montage的译音,原是建筑学上的名词,意为安装、组合。后来被借用过来指称电影镜头的剪辑和组接,成为电影的专用术语。爱森斯坦的“蒙太奇”实验,六、动画的诞生,1、早期动画绘画(多幅连续)+机械运动+光影投射=早期动画英国的史都华布雷克顿于1906年拍摄了在黑板上做的滑稽脸的幽默相,六、动画的诞生,2、真正意义上的动画,摄影机与放映机的运用十九世纪中,艾米尔雷诺将幻灯与西洋镜结合,经幕后光源和镜片把活动景象投射到布幕上。1877年至1879年间,爱德华麦伯里基改良了艾米尔雷诺的装置,发明了“变焦实用镜”,被称为“第一架动态景象放映机”。,六、动画的诞生,2、真正意义上的动画,定位系统美国人拉武巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。1914年,美国人埃尔赫德发明了以透明的赛璐珞片替代纸制作的动画片。,六、动画的诞生,2、真正意义上的动画,集体创作生产模式动画片的制作工艺复杂而又繁重,必须有完善的工具、专门的技术和严密的组织。1913年,第一间动画公司在纽约成。,六、动画的诞生,2、真正意义上的动画,声音的介入1928年美国迪斯尼制作出了影史上第一部有声卡通片蒸汽船威利。,六、动画的发展,1911年美国动画家温瑟麦凯制作出生平第一部动画影小尼摩,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。1916年拉武巴瑞公司的马克思弗莱雪发明了“转描机”,并创作了墨水瓶人和小丑可可。,六、动画的发展,温瑟麦凯是在沃尔特迪斯尼之前对动画艺术性及商业化进行建设性探索的功臣,他于1914年创作的真人与动画合成的影片恐龙葛蒂。代表了当时动画片艺术的最高水平,并取得了良好的商业回报。,六、动画的发展之主流动画,1928年迪斯尼制作出了影史上第一部有声卡通片蒸汽船威利,米老鼠开始成为家喻户晓的人物。1929年迪斯尼制作出了影史上第一部交响乐配乐的卡通片骷髅舞1932年,迪斯尼推出了世界上第一部彩色卡通片花与树1937年迪士尼于拍摄的世界上第一部动画电影白雪公主,成功的开启了动画史的新纪元,为迪士尼今后动画的发展打下了坚实的基础,课后作业拉片,57,-,这个杀手不太冷、罗拉快跑王家卫电影(如:重庆森

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