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文档简介

. . 第一节第一节 CAD 入门基础入门基础 计算机绘图相关知识计算机绘图相关知识 一、用途:用途:AUTOCAD 是美国 AUTODESK 公司开发的一种计算机辅助绘图软件,主要应 用于建筑、机械、灯饰、电子、服装等各行业当中。 二、二、AUTOCAD 的启动与退出的启动与退出 介绍启动对话框的使用(略讲) 显示“启动”对话框 1) 工具选项(OPTIONS)(OP) 2) 单击“系统” 选中“显示启动对话框” CAD 的界面组成的界面组成 1、标题栏:显示软件名称和当前编辑文件的名称 2、菜单栏:提供 CAD 的所有菜单 3、工具栏 显示与隐藏工具栏 1) 视图工具栏 2) 命令:TOOLBAR(TO) 3) 右击工具栏任意处选择工具栏 4、绘图区 模型:其空间无限大,用于绘制图形. 布局:出图时用来布局图形也即设置图形在图纸上的位置. 设置绘图区的顔色及光标大小:工具选项(OP)单击“显示” 5、命令窗口与命令行 显示从键盘输入的信息 F2:切换命令窗口与文本窗口 6、状态栏:显示光标的绝对坐标值及辅助绘图按钮 图形文件管理图形文件管理 1、 新建:NEW、CTRL+N 2、 打开:OPEN、CTRL+O 3、 保存:SAVE、CTRL+S 4、 退出:EXIT、CTRL+F4 5、 加密保护绘图数据 工具/选项/打开和保护/安全选项 . . 二二. . 基础绘图基础绘图 设置绘图环境设置绘图环境 1.设置单位 2.设置图形界限 左下角(0,0)回车 右上角(5000,5000)回车 Z 回车 A 回车 注意 坐标中的逗号为英文状态下 3.自定义工具栏 A、光标的设置光标的设置 方法:工具选项显示十字光标大小 八、捕捉与追踪八、捕捉与追踪 A、对象捕捉(、对象捕捉(F3) 1、临时捕捉:在指定输入点的提示下键入捕捉命令,一次只能捕捉一个点 2、自动捕捉:工具草图设置,自动捕捉一直有效,用 TAB 键切换捕捉的点 3、捕捉工具 1)端点(END) 2)中点(MID) 3)交点(INT) 4)外观交点(APP) 5)圆心(CEN) 6)延长线上的点(EXT) 7)象限点(QUA) 8)切点(TAN) 9)垂足(PER) 10)平行线(PAR) 11)插入点(INS) 12)节点(NOD) 13)最近点(NEA) 14)无捕捉(NON) B 对象追踪(对象追踪(F11) 1)在指定点的提示下将鼠标指向某一点,将该点设为追踪点(出现黄色的十字光标) 将鼠标移到该点的水平或垂直方向出现追踪线 B、捕捉(、捕捉(SNAP、F9)与栅格()与栅格(GRID、F7) 设置捕捉与栅格间距:工具草图设置(SE) C、线宽(、线宽(LWEIGHT) D、颜色(、颜色(COL) E、线型(、线型(LINETYPE)(LT) LTSCALE(LTS):控制非连续线的线段数(注意区别 CELTSCALE) F、正交(、正交(ORTHO、F8):控制光标在水平或垂直方向上移动 G、极轴(、极轴(F10) . . 设置极轴角:工具草图设置 使用命令与系统变量和绘图方法使用命令与系统变量和绘图方法 1.用鼠标执行命令 2.使用键盘输入命令 3.命令行(F2) 4.使用系统变量 命令:ISOLINES 输入 ISOLINES 的新值:40 命令的重复 撤消 重做(空格重复上一次命令) 点工具栏上的按钮 或输入快捷命令 eg: L 使用坐标系使用坐标系 6、 世界坐标系(WCS) 在默认情况下原点位于屏幕左下角,X 轴正方向水平向右,Y 轴正方向垂直向上,Z 轴垂直于 X、Y 轴并指向用户 7、 用户坐标系(UCS) 用户根据绘图的需要改变原点及 X,Y 轴方向 坐标的输入 1、 绝对坐标(X,Y,Z):以原点为基点,定位所有的点 2、 相对坐标(X,Y,Z):以某一点(一般为上一点)为基点定位其它的点 3、 极坐标(LA) L:该点到原点的距离 A:该点和原点的连线与水平正方向的角度,且逆时针方向为正,水平向右为 0 度 4、 相对极坐标(LA) L:该点与基点(一般为上一点)的距离 A:该点和基点的连线与水平正方向的角度,且逆时针方向为正 . . 创建和管理图层创建和管理图层 1、对象特性 1)层名2)颜色3)线型4)线宽5)打印样式 2、图层状态 1) 打开/关闭:控制该层上的对象是否被显示及打印,重新生成图形时,层上的对象 仍能被生成 2) 冻结/解冻:控制该层上的对象是否被显示及打印,重新生成图形时,层上的对象 不能被冻结,不能冻结当前层。 3) 锁定/解锁:控制该层上的对象是否能被编辑 4) 打印 5) 改变对象所在层. 绘制二维平面图形绘制二维平面图形 绘制直线、射线和构造线绘制直线、射线和构造线 直线(直线(L) 依次指定直线的第一点及下一点 U:取消刚画的线段 C:封闭线段 在正交模式下确定方向后可直接输入距离 射线射线 绘图/射线/ 起点: 通过点 构造线(构造线(XL) 指定两点定义无限长的直线 H/V:绘制通过指定点的水平或垂直的构造线 A:绘制通过指定点且与水平正方向成某一角度的构造线 B:绘制角的平分线 O:绘制与某一直线平行的构造线 绘制点对象绘制点对象 点点 单点/ 多点 定数等分(定数等分(DIVIDE) (DIV) 1选择对象 2输入等分数目 . . “B”以图块来等分对象 定距等分(定距等分(MEASURE) (ME) 第二节第二节 简单绘图工具的使用简单绘图工具的使用 绘制矩形和正多边形绘制矩形和正多边形 矩形(矩形(RECTANGLE)(REC) 分别指定矩形的两个对角点的坐标 “F”指定圆角半径 “C”指定第一、二倒角的距离 “W”指定多边形的线宽 变量 FILL 控制是否显示线宽 正多边形(正多边形(POLYGON)(POL) 1、指定边数 2、指定中心点 3、 “I”中心到顶点的距离 “C”中心到边的距离 输入半径 “E”指定边长绘制正多边形 POLYSIDES:控制多边形边数的变量 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 圆(圆(C) (CIRCLE) 1)指定圆心、半径 直径 2)指定圆周上的三点(3P) 3)指定直径的两个端点(2P) 4)相切、相切、半径(T)(绘制和两条线相切的圆) 5)相切、相 切、相切(绘制和三条线相切的圆) 圆弧(圆弧(ARC) (A) 1、指定弧上的三点 2、起点、圆心、端点(以逆时针方向绘制) 3、起点、圆心、角度 4、起点、圆心、弦长(值为负为大弧) 5、起点、端点、角度 6、起点、端点、方向(弧的起点的切线方向) 6)起点、端点、半径(值为负为大弧) 椭圆椭圆 A.椭圆(椭圆(ELLIPSE)(EL) 1、指定椭圆两轴端点 1) 指定椭圆一个轴的端点 . . 2) 指定椭圆的一个轴的另一个端点 3) 指定椭圆的另一个轴的端点或半轴的长度 2、指定椭圆中心以及轴的端点 1) 指定椭圆中心 2) 指定其中一个轴的端点 3) 指定另一个轴的的端点或长度 B. 椭圆弧椭圆弧 1.圆弧(A)/中心点(C 2. 长轴和短轴 绘制与编辑多线绘制与编辑多线 A. 多线(多线(MLINE) (ML) 分别指定起点和下一点 “J”指定起点的对齐方式 “S”指定元素的偏移值,偏移值等于定义时偏移量(默认为 0.5)比例 “ST”选择多线的样式 B. 多线样式(多线样式(MLSTYLE)LT “元素特性”设置元素的颜色,线型,偏移量及添加和删除元素 “多线特性”设置端点的连接方式及是否填充 注:已在使用的多线样式不能设置格式 多线必须分解成直线才可编辑 注:在对 T 形多线进行编辑时,要注意多线的选择次序。当两条多线的位置为 T 形 时,要先点选下方的那条多线;当两条多线的位置为形时要先选择上方的那 条线: 当两条多线的位置为形时要先选择右方的那线:当两条多线的位置 为形时要先选择左方那条直线: 绘制与编辑多段线绘制与编辑多段线 多段线(多段线(PL) (PLINE) 依次指定起点和下一点 “A”:转为绘制圆弧(“L”转为直线模式) “W”:分别指定起点、端点的线宽 “L”沿上一线段方向加长线段(若上一线段为弧则加长直线与弧相切) 编辑多段线(编辑多段线(PEDIT) (PE) . . “C/O”封闭/打开多段线 “J”将直线、圆弧转为多段线且连接成一个实体 “W”统一指定线宽 “F”将多段线的各个顶点经圆弧方式连接 绘制与编辑样条曲线绘制与编辑样条曲线 样条曲线样条曲线 SPL 1、依次指定起点、下一点 2、回车结束后分别指定起点和端点的切线方向 “F”设置曲线与控制点的最大偏移距离 徙手绘制图形徙手绘制图形 修订云线 徒手画线(徒手画线(SKETCH) 1、指定记录增量(值越小越不规则) 2、单击指定起点, 3、拖动鼠标绘制,单击指定端点 4、按回车结束 选择与编辑二维图形对象选择与编辑二维图形对象 选择对象 直接单击选择 窗口选择 交叉客串选择 使用夹点编辑图形对象使用夹点编辑图形对象 选择对象时在图形上以方框显示的点称为夹点,单击夹点则激活夹点,按 SHIFT 则激活多个夹点。 夹点编辑:激活夹点后右击或按回车选择编辑模式 2移动(MO) 3旋转(RO) 4比例缩放(SC) 5复制(CO) . . 第三节第三节 图形对象的修改图形对象的修改 删除、移动、旋转和对齐对象删除、移动、旋转和对齐对象 删除对象(删除对象(ERASE) (E) 移动(移动(MOVE) (M) 1) 选择对象 2) 指定基点 3) 指定目标点 旋转(旋转(ROTATE) (RO) 1、选择对象 2、指定基点 3、输入旋转角度 “R”以相对角度方式旋转 分别指定参考角及新角度(旋转角=参考角新角度) 对齐对象(对齐对象(ALGIN) (AL) 1)选择对象 2)指定第一源点与第一目标点(两点将重合) 3)指定第二源点与第二目标点(第二源点将在第一、二目标点的连线上) 4)回车、确定是否缩放对象 复制、阵列、偏移和镜像对象复制、阵列、偏移和镜像对象 复制对象(复制对象(CO、CP) 1) 复制单个对象 2) 复制成多个对象 使用剪贴板复制对象 特性匹配(MA) 阵列对象(阵列对象(ARRAY) (AR) 1矩形阵列 1) 选择图形 2) 输入阵列类型(R) 3) 输入行数和列数 4) 指定行间距和列间距 值为负时向下,向左阵列 设置倾斜阵列:工具草图设置捕捉和栅格设置捕捉角度 2环形阵列(P) 偏移(偏移(OFFSET)(O) 1)输入偏移距离 2)选择偏移对象 3)指定偏移方向 镜像(镜像(MIRROR)(MI) . . 1、选择对像 2、分别指定两点定义对称轴 3、确认是否删除原对象 “MIRRTEXT”控制文字镜像时的位置 修改对象的形状和大小修改对象的形状和大小 修剪(修剪(TRIM) (TR) 1选择图形作为边(直接回车以所有对象为边) 2选择要修剪的图形部分 “F”栏选方式选择剪去的部分 “E”设置边是否延伸 延伸(延伸(EXTEND) (EX) 1选择图形作为边(直接回车以所有对象为边) 2选择要延伸的图形部分 “E”设置边是否延伸 拉伸(拉伸(STRETCH) (S) 1用交叉方式选择需要拉伸的图形部分 2指定基点 3指定目标位置 与窗口相交的对象改变形状,窗口以内的图形被移动 拉长(拉长(LENGHTEN) (LEN) 改变线段和弧的长度 “DE”输入增量延长或缩短对象 “P”输入百分比改变对象 “T”输入总长度 “DY”用鼠标拖动对象的端点 缩放(缩放(SCALE) (SC) 1、选择对象 2、指定基点 1、 输入比例系数(大于 1 则放大,小于 1 则缩小) 倒角、圆角和打断倒角、圆角和打断 倒角(倒角(CHAMFER) (CHA) 依次选择第一直线和第二直线 “P”对多段线的各个顶点一次性倒角 “D”设置第一、第二直线的倒角距离 “A”设置第一直线倒角距离和角度 “T”控制是否修剪或延伸对象 圆角(圆角(FILLET) (F) “F”指定圆角半径 打断(打断(BREAK) (BR) 1选择对象 . . 2选择“F”分别指定打断的第一点和第二点 对于圆按逆时针方向折断 打断于点打断于点 1选择对象 2指定打断的第一点 编辑对象特性编辑对象特性 合并对象合并对象(join)eg: 分解(分解(EXPLODE) (X) 将组合对象分解为单个对象 第四节第四节 控制图形显示控制图形显示 重画与重生成图形重画与重生成图形 重画重画(REDRAW):当删除图形时,屏幕上会出现一些杂乱的标记符号,这是在删 除操作时拾取对象时留下来的标记.这些标记符号实际上是不存在的,只是残留重叠图像,此 时可用此命令,也可用鼠标轮滚动缩放一下. 重生成图形重生成图形(regen): 使屏幕更新显示使屏幕更新显示 eg 缩放视图 平衡视图 使用命名视图 使用鸟瞰视图 使用平铺视口 . . 控制可见元素的显示控制可见元素的显示 绘制圆环 1 指定内径 2 指定外径 FILL 是(ON)否(OFF)显示填充 精确绘制图形精确绘制图形 使用捕捉、栅格和正交使用捕捉、栅格和正交/使用对象捕捉功能使用对象捕捉功能/使用自动追踪使用自动追踪 A、光标的设置光标的设置 方法:工具选项显示十字光标大小 八、捕捉与追踪八、捕捉与追踪 A、对象捕捉(、对象捕捉(F3) 1、临时捕捉:在指定输入点的提示下键入捕捉命令,一次只能捕捉一个点 2、自动捕捉:工具草图设置,自动捕捉一直有效,用 TAB 键切换捕捉的点 3、捕捉工具 1)端点(END) 2)中点(MID) 3)交点(INT) 4)外观交点(APP) 5)圆心(CEN) 6)延长线上的点(EXT) 7)象限点(QUA) 8)切点(TAN) 9)垂足(PER) 10)平行线(PAR) 11)插入点(INS) 12)节点(NOD) 13)最近点(NEA) 14)无捕捉(NON) B 对象追踪(对象追踪(F11) 2)在指定点的提示下将鼠标指向某一点,将该点设为追踪点(出现黄色的十字光标) . . 将鼠标移到该点的水平或垂直方向出现追踪线 B、捕捉(、捕捉(SNAP、F9)与栅格()与栅格(GRID、F7) 设置捕捉与栅格间距:工具草图设置(SE) C、线宽(、线宽(LWEIGHT) D、颜色(、颜色(COL) E、线型(、线型(LINETYPE)(LT) LTSCALE(LTS):控制非连续线的线段数(注意区别 CELTSCALE) F、正交(、正交(ORTHO、F8):控制光标在水平或垂直方向上移动 G、极轴(、极轴(F10) 设置极轴角:工具草图设置 使用动态输入使用动态输入 绘制面域与图案填充绘制面域与图案填充 将图形转换为面域将图形转换为面域 定义面域(定义面域(REGION) (REG) 将封闭的二维图形定义成面 布尔运算(对像为面域和三维实体)布尔运算(对像为面域和三维实体) 1并集(UNION)(UNI) 2差集(SUBTRACT) (SU) 3交集(INTERSECT) (IN) 使用图案填充使用图案填充 图案填充(图案填充(BHATCH) (BH) (H) 1、选择图案 角度:设置图案的倾斜度 比例:控制图案的疏密 相对图纸空间:当在布局中填充时,自动调整图案的比例大小 间距:设置水平填充图案的间距 ISO 笔宽:当图案填充为 ISO 方式时,可设置笔刷的宽度 2、确定填充区域 拾取点:左区域内部单击,确定填充边界 选择对象:选择组成边界的图形 删除孤岛:删除内边界 3、高级填充方式 普通外部忽略 . . 4、继承特性:将已存在的图案作为新图案进行填充 2、 关联:图案会随着边界形状而改变 九、修改图案(HE) 十、边界生成(BO) 将封闭的图形生成多段线或面域 第五节第五节 创建文字和表格创建文字和表格 创建文字样式创建文字样式/创建编辑单行文字创建编辑单行文字/创建与编辑多行文字创建与编辑多行文字 设置文字样式(设置文字样式(STYLE) (ST) 注意带有”符号的字体 输入单行文字(输入单行文字(DTEXT) (DT) 1、指定文字起点 2、指定高度 3、文字旋转角度(竖排文字的角度为“-90” ) “J”设置文本的对齐方式 “S”选择文字样式 输入多行文字(输入多行文字(MTEXT) (T) 1、 字符 字体:设置字符的字体 高度:设置字符的大小 颜色:设置字符的颜色 堆叠/非堆叠:制作分数的文字的格式(注意区别“/,” ) 输入文字:可以将其它的纯文本输入 2、 特征 对正:文本的对齐方式 宽度:段落文本的宽度(注意“不换行” ) 文字旋转:将文字按指定角度旋转 3、行距:设置行与行之间的距离 特殊字符(使用特殊字符(使用 CAD 专用字符)专用字符) 度数:%D 公差:%P 直径:%C 下划线:%U上划线:%O 创建表格样式和表格创建表格样式和表格 插入插入: 绘图/表格 插入方式,几行几列,行高列宽 创建样式创建样式: 格式/表格样式 数据/标题/列标题 . . 第六节第六节 标注标注 标注图形尺寸标注图形尺寸 尺寸标注的规则与组成尺寸标注的规则与组成 图样中的尺寸以 MM 为单位时,不需要标注计量单位的代号或名称,如采用 其他单位,刚必须注明相应计量单位的代号或名称.eg m cm 1线型标注(DLI) 标注水平和垂直尺寸 T/M:自定义尺寸文本 A:控制尺寸文本的旋转角度 H/V:标注水平/垂直尺寸 R:设置尺寸线的旋转角度 2对齐标注(DAL):标注斜线或斜面的尺寸 3弧长标注: 可标注圆弧但不能标注椭圆弧 4 角度标注(DAN) 1) 标注圆弧:以弧的端点为尺寸界线的起止点 2) 标注圆上弧:以选择点为第一尺寸界线的起点 3) 标注两直线:以两直线为尺寸界线 4) 直接回车指定角的三个顶点 4标注半径(DAR)/直径(DDI) 5基线标注(DBA) 6连续标注(DCO) 7引线标注(LE) (用于注释和说明) 1) 设置 注释类型:设置引线的注释的方式 . . 多行文字选项:设置引线文字显示格式 重复使用标注:可直接执行上一个标注内容 2) 引线和箭头 3) 附着:(注意:最后一行加下划线) 8坐标标注(DOR) 9编辑标注(DED) 1) 新建:改变标注内容 2) 旋转:旋转标注文字 3) 默认:将旋转的标注文字设为水平 4) 倾斜:设置标注尺寸界线的角度 10编辑标注文字(DIMTEDIT) 11标注更新 创建与设置标注样式创建与设置标注样式 1尺寸标注组成:尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本 2新建或修改标注的样式(D) (DIMSTYLE) 1)直线或箭头 设置尺寸线、界线、箭头的格式 基线间距:使用基线标注时控制两个尺寸线的距离 起点偏移量:控制界线与标注对象的距离 2)文字 设置文字的高度及对齐方式 文字样式中的高度优选于标注样式的高度 3)调整 . . 控制尺寸标注各部分的相对位置 全局比例因子:控制尺寸各部分的实际大小 4)主单位 设置单位格式 测量单位比例因子:标注时的文本=实际尺寸比例因子 前缀/后缀:在标注前/后添加字符 6) 换算单位:标注双尺寸文本 7) 公差 对称:在尺寸文本后加正负公差,其值由上偏差决定 极限偏差:在文本后带上下偏差 极限尺寸:同时标注最大、最小极限尺寸 形位公差标注形位公差标注 . . 第七节第七节 使用块、属性块、外部参照和使用块、属性块、外部参照和 CADCAD 设计中心设计中心 编辑与管理块属性编辑与管理块属性 一、定义块(一、定义块(BLOCK) (B) 只能在当前文件中使用 1名称:输入块名 2基点:单击“拾取点”选择块的基点 3对象:单击“选择对象”选择组成块的图形+ 二、二、插入块(插入块(INSERT) (I) 名称:选择块名 分别指定插入点、比例和旋转角度 选中分解将块分成多个单个的对象 三、定义外部块(写块)三、定义外部块(写块) (WBLOCK) (W) 可在文件之间使用 1、源 1)块:将内部块转为外部块 2)整个图形:将当前文件作为一个块使用 3)对象:选择组成块的图形 2、目标 1)文件名:输入块名 2)位置:选择块存放的位置 补充:“随块”指的是若在定义块时将图形特性设为随块则在插入块时块会随着当前 文件的特性而改变。 四、定义块的属性(四、定义块的属性(ATTDEF) (ATT) 指的是块附加的文本信息,在创建块之前定义。 1属性: 1、标记:输入属性标志不能为空 2、提示:输入在插入块的提示 . . 3、值:属性的初始置 2插入点:指定属性的位置 3文字选项:设置属性的文字格式 使用方法如下使用方法如下 : 先将块的属性定义好。在插入时可以再次先将块的属性定义好。在插入时可以再次 定义某些参数如下:定义某些参数如下: 不可见:不可见: 复选框用于确定插入块后是否显示其属性值 固定:固定: 复选框用于设置属性是否为固定值 ,为固定值时插入块后该属性值不再发生变 化 验证:验证: 复选框用于验证所输入 的属性值是否正确 预置:预置: 复选框用于确定是否将属性值直接预置成它的默认值 锁定位置:锁定位置: 复选框用于固定插入块的坐标位置 多行:多行: 复选框用于使用多段文字来标注块的属性值 *修改属性定义:修改属性定义:双击块属性 即可打开对话框对其进行修改 使用外部参照使用外部参照 插入外部参照(插入外部参照(XATTACH) (XA) 与插入外部块相似(区别在于外部参照不需要定义,且于参照文件产生关联性) 绑定(XBIND):将外部参照依赖符号绑定到图形中 定义属性时为 0.3 插入时可 以自定义为 0.5 或其它任意值 由 A 变 B . . 附着型:将显示出嵌套参照中的嵌套内容 覆盖型:则不显示出嵌套参照中的嵌套内容 “完整路径完整路径”:选项 , 当使用完整路径附着外部参照时,外部参照的精确位置将保存到 主图形中.此选项的精确度最高,但灵活性最小.如果移动工程文件夹,CAD 半玩法融入任 何使用完整路径附着的外部参照. “相对路径相对路径”: 当相对完整路径附着外部参照时,将保存外部参照相对于主图形的位置.此 选项的灵活性最大,如果移动工程文件夹,CAD 仍可以融入使用相对 路径附着的外部参 照,只要些外部相对主图形的位置未发生变化. “无路径无路径”: 选项 在不使用路径附着外部参照时,CAD 首先在主图形的文件夹中 查找外部参照。当外部参照文件与主图形位于同一个文件夹时,此选项非常有用。 使用 CAD 设计中心 查询形对象信息查询形对象信息 E、距离查询:两点间的距离 面积查询:前提是闭合图形 坐标查询:与坐标标注类似 面域 质量特性查询:前提是面域或实体 F、调整圆弧分辨率:(VIEWRES) 调为 600.针对图形无限放大后边失真时使用 第八节第八节 输出输出 CADCAD 图形图形 创建和管理布局创建和管理布局 . . 模型空间怀布局空间的切换 使用布局向导创建布局 :工具/向导/创建布局,指定打印,确定相应的图 纸尺寸和打印方向 使用浮动视口 打印图形 发布 DWF 文件 将图形发布到 WEB 页 二维图形绘制综合实例二维图形绘制综合实例 制作样板图制作样板图 设置单位 / 设置图形界限 / 设置图层(是否要设置,据情况而 定) / 设置文字样式 / 设置尺寸标注样式/ 绘制图框线eg 绘制零件平面图绘制零件平面图 . . 创建基本的三维实体创建基本的三维实体 1长方体(BOX) 1)指定长方体的一个角点坐标 2)输入”L”,别指定长、宽、高(长、宽、高分别平行于 X、Y、Z 轴,其值为负则向 X、Y、Z 轴负方向) 2球体(SPHERE) 3圆柱体(CYLINDER) 4圆锥体(CONE) 5楔形体(WEDGE) 6圆环(TORUS) 三、影响三维实体显示的变量三、影响三维实体显示的变量 1 网格线数(ISOLINES) 2 轮廓线显示(DISPSILH) 四、建立坐标(四、建立坐标(UCS) 1输入“N” 2) 指定新坐标的原点(X、Y、Z 的方向不变) 3) ZA:指定新原点及 Z 轴正方向 4) 3:分别指定原点、X、Y 轴的方向 5) OB:选择二维对象建立坐标 6) F:指定面建立坐标,新坐标的 XOY 平面在即为指定的面 7) V:新坐标的 XOY 面与屏幕平行 8) X/Y/Z:以 X、Y、Z 为旋转轴旋转坐标 2输入“M” 1) 指定新原点 2) 在 Z 轴方向上平移坐标 3 “G”:选择正交方式 4 “P”返回到上一个坐标 5 “S”保存当前的坐标 6 “R”恢复保存的坐标 . . 7 “W”返回世界坐标系 第一个 :开启 UCS 第二个 : 选择此按钮会出现 UCS 窗口,其中有命名 UCS正交 UCS 和设置标 签,提供选择 UCS 及设置的功能 第三个:采用选前使用的 UCS 坐标,选取后随即回复前一次的 UCS 第四个:设置 UCS 为目前的 UCS 坐标 第五个:以选择对象的方式定义 UCS 坐标,所定义的坐标交平行于该对象的平面上; 选些项后,会要求选择要对齐的 UCS 对象 第六个:根据选取的面来定义新的 UCS 坐标系统选取的方式是在面的边界内或面的 边界上 第七个:视图 UCS 设置目前的 UCS 为平行屏幕画面而原点不变的 UCS 坐标 第八个:重新定义 UCS 坐标的原点,而 XYZ 轴方向不变;选取后要求输入新的原点 坐标 第九个:在不改变 X 和 Y 轴方向的原则下定义新的原点及 Z 轴的正方向;选取后会 要求输入 原点和 Z 轴正方向的点 第十个:UCS 的新原点及 XY 轴的正方向;选取后会依序要求输入 新的原点X 轴正方向的点及 Y 轴正方向的点 第十一个:绕.X 轴旋转目前的 UCS 坐标;选取后会要求输入绕 X 轴的旋转角度 第十二个:绕 Y 轴旋转目前的 UCS 坐标;选取后会要求输入绕 Y 轴的旋转角度 第十三个:绕 Z 轴旋转目前的 UCS 坐标;选取后会要求输入绕 Z 轴的旋转角度 第十四个:将目前的 UCS 设置什应用于的视图,或所有作用的视图 . . 绘制三视图绘制三视图 绘制三维图形绘制三维图形 三维绘图基础三维绘图基础 绘制三维点和线绘制三维点和线 绘制三维网格绘制三维网格 绘制基本实体绘制基本实体 通过二维图形创建实体通过二维图形创建实体 和渲染三维对象和渲染三维对象 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 编辑三维对象编辑三维对象 编辑三维实体对象编辑三维实体对象 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 第九节第九节 三维观察与编辑实体三维观察与编辑实体 一、观察视图一、观察视图 1) 视点:在三维空间内定义一个三维坐标值来确定视点的位置 俯视:仰视:左视: 右视:主视:后视: 东北:西北:西南:东南: 2) 旋转:视线与 XY 平面的正投影与 X 正方向的角度及视线与 XY 平面的夹角 3) 坐标球和三角架:当光标在球内相当于俯视看一个对象,当光标在坐标球和环的 之间时相当于仰视看一个对象 2设置当前坐标的平面视图(PLAN) 3三维动态观察(3DORBIT) (3DO) . . 二、拉伸成实体(二、拉伸成实体(EXTRUDE) (EXT) 将二维封闭对象、面域拉伸成实体 1) 选择对象 2) 输入高度及倾斜角度 “P”选择路径拉伸对象.: 注意点(步骤 A :在府视图中画要拉伸的对象 步骤:B 在主视图中画路径 步骤:C 在西南轴测视图中执行拉伸命令 ) 三、旋转成实体(三、旋转成实体(REVOLVE) (REV) 将二维封闭对象和面域旋转成实体旋转对象在旋转轴的一侧 1)选择对象 2)指定旋转轴 四、剖切(四、剖切(SLICE) (SL) 1选择对象 2指定剖切面 1) 三点:指定三点定义剖切面 2) 对象(O):指定二维对象所在平面为剖切面 3) Z 轴:指定剖面上一点以及指定一点与上一点连线与剖面垂直 4) 视图(V):剖面过

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