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文档简介

.,1,MAYA我们的世界,Maya材质金属字效果,.,2,实例:Maya金属字,首先执行创建文本(createtext)后面的小方框。在弹出窗口中输入想要的文字,如MyGod!,设置好字体格式及大小,并调整好位置。,.,3,实例:Maya金属字,选中其中一个字母。先将可变菜单切换到曲面(Surface)点击曲面(Surface)倒角+(Bevelplus)后面的小方框。,.,4,实例:Maya金属字,弹出菜单中如下设置后应用。这里如果可偿试变化参数观察。同样方法把其他字母也处理一下。,.,5,实例:Maya金属字,为场景创建一个聚光灯,然后点击面板(Panels)沿选定对象观看(Lookthroughselectedcamera)进入灯光视图。按Ctrl+A打开聚光灯属性,将半影角度调整到30。推动滚轮,调整视角到右图这样在斜上方的角度。,.,6,实例:Maya金属字,点击面板透视persp(Panelsperspectivepersp)切换回操作视角,点击渲染按钮渲染如下。,.,7,实例:Maya金属字,选中几个字符,对其指定Blinn材质,再次渲染,字体未产生明显变化。因为还没有对材质进行调整。进入Hypershade对材质球调节。将颜色调节的深一些,漫反射调节的小一些,将偏心率(高光大小)改的小一些,镜面反射衰减(高光强度)预设为3,不行再改。镜面反射颜色改的偏灰色。反射率改的偏大一点。,.,8,实例:Maya金属字,这种金属物体有一个特性,就是它的反光性特别强,它和玻璃一样,对环境的要求特别高。而目前场景中没有物体让字体进行反射,因而我们应主动创建一个反光体(假的环境)。点击材质球的反射颜色后面的小方块,为其链接一个环境球。,.,9,实例:Maya金属字,点击环境球节点,点击图象右边的小方块,为其指定一个文件节点,然后在文件节点中,打开素材文件夹下的jinshuzi.jpg图片。再次渲染,可以看到文字出现一些金属的效果。,.,10,实例:Maya金属字,当前场景中的灯光太少,我们需要对其进行补光。这里采用点光源,因为点光源照射的范围较小。创建第一个点光源,将其放置到金属字后方中间的位置,把其强度先降一下,设为0.3。再次渲染看一下效果。很明显字体靠后的边缘位置的光亮均是创建的点光源带来的效果。边缘的光亮可以让字体更突出。,.,11,实例:Maya金属字,同时可以看到字体的前面还比较暗,也需要一个点光源来照射。复制点光源,Ctrl+D。放于前方偏暗的方位。,.,12,实例:Maya金属字,再为文字做个遮罩效果。在场景中建一平面,将其调整到文字的前方,位置和大小调节好。创建一个Lambert材质并指定给文字。调节其属性如下图,边调边渲染看效果。,.,13,实例:Maya金属字,选中面板,将其渲染统计信息下的主可见性前面的勾去掉。,.,14,实例:Maya金属字,同时点击渲染设置,将其光线跟踪打开。

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