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文档简介
漫画人物绘画教学入门 改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教 程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。 一旦你掌握随心所欲改变面部表情 的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 面部表情第一秀 D-SHOW 文化 艺术社 区$ ?) + T( X$ S% 8 u9 p 第一秀,D-show,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用, php,Desig n,Art,Mu sic,Software,FORU M,Sho p,news,apple,mac,club v m7 R M 8 h第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 9 Y/ G, m b9 0 x/ z; w- n0 k$ B首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画 人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。 请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。 同时她的下眼框略微向上弯曲, 而上眼皮呈更明 显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向 我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体 来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情) 。 D0 g) I2 J+ X看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼 睛比较小(也许因为是男的吧) ,嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以 及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说.) 。第一秀 3 V& k, Y# M ; , # Y第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 4 S; 9 V7 q) z( F: - ! D( r这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都 表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了 伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。$ % 0 - # z E$ h$ x A 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence.) 。_现在你可 以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些 皱纹) ,嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生 气(这种表情感觉蛮阴鸷)第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区; F9 T5 j, v$ s# x; O 1 9 f a! R这幅的表情不蛮确定, 他既有些困惑又像是心里又对谁不快。 高低交错的眉角让人觉得他心 里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。# V1 H; : R8 F1 5 n 3 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话, 其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何, 闭着眼 睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平 静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本 图中, 眉头画得向下些而且嘴是张着的。 注意人物的左上唇有些翘起不论你想表现哪种 消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁这种嘴型都是适用的。 第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 7 o: T m* L z2 i( K, K在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(0 应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼 中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数 kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而 鼻子和嘴都比较小.( 除非他们的嘴象本图中那样是张开着的) g v1 / m5 第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 7 V4 g& u3 G! Y# T% t这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画 得较低(尽管仍然有些弧度) ,并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当 大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。第一秀 D-SHO W 文化艺术 社区. 7 0 z7 d( k/ O1 U- L; _. v- m a& b5 k/ W要表达惊讶或震惊的情绪, 可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。 这是漫画人物脸部独特 的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分.在本例中,嘴 画得很小,但其他四官(除了嘴就是 4 官吧?)的大小将会协调画面 D。- i# L/ ?& S Y4 r 第一秀( ) s7 1 1 E& T, Y4 o这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到 一边。这幅就没什么可多说 D 了 鼻子和嘴巴 动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的 这些例子会让你受益非浅。第一秀 8 , T5 H/ c$ s- H# M 第一秀 D-SHOW 文化艺 术社 区 1 j$ T2 : l1 f7 第一秀 B- H: G: z5 J ! d# |! _4 a3 e8 d U- & d7 L此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一 条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画 出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和 嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你 可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线 上,表现其处于脸的中心位置。画侧面的鼻子和嘴比画正面或 3/4 侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊) 。主要因为嘴 唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导 我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下 巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微 K 后些)是向外的曲线。这只有 多练习才行,不然可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。+ D. n! i( V/ | k+ S7 o9 r 第一秀/ a% ?0 ! x 2 P$ t. 5 _ 0 K8 _0 d脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上 唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线, 它是一条圆滑向外的曲线。第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用, U . u& Y& N: Z在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了_ 。 注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般 不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有 些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些_) 女性人物 。 的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。4 ) b! q c s% 这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形 状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应 确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。多视角头部造型 本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但 只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。, u. _9 I$ W: y正视图 首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一 定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。$ & + a! y $ b7 Y c% N! S$ O3 8 k: a2 6 $ x! |, W下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离 与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会 好些, 不然下巴就变得太尖了。 下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。 接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标记的边缘 交叉。( Z# G q2 Q7 o- 第一秀/ U 4 M0 Z # g/ y ; C9 E/ L- % B然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整 三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出 不同的人物造型了。 *第一秀,D-show,设计, 博客,动 漫,绘 画,娱乐, 艺术,文 化,多 媒体,交 流, 设计论坛, 平面设 计,游 戏,三维 动画,音 乐,环境 艺术设 计,展 览,情感, 下载,程 序,软 件应用,p hp,Design ,Art,Mu sic,Sof tware,FORUM ,Sh op,news,apple,mac,club2 u2 c) F- n9 a) L% M% H 第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区+ T# n2 h4 z0 J6 S现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不 同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴 则直接在鼻子之下。 (日式的这种画法脸睰肯拢?宋锟雌鹄椿崮昵嵝?么?车娜?逖圩 鞅壤?虻词敌?/b9 l# 1 Z( V) r* C2 k3 q+ E接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你 可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善, 不然就成蛇足了) 。0 s2 m9 s, F( R8 d$ w 5 Z c2 第一秀 4 s) / e( f% Q. v& V5 C7 x. z第一秀 9 X, v2 D1 O6 3/4 视图 先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是 个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将 脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将 其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教 程前面所写的一样,是完全相等的了。8 t! ( H5 V# k( ?) z$ A H0 |1 d, Z 第一秀,D-show,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感 ,下载, 程 序,软件应 用/ g! p 8 A( w0 l1 ?3 v9 Q 第一秀 5 , c6 s9 A) I j R1 o3 Y: n. u; i+ ( w) l4 M / 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下 巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。 画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触 的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。# i* U6 v0 u3 稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周 相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。第一秀 5 t 2 E; V( y # _% e j第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 w 0 X+ L n) k- i) ( r接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人 物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。 五官都要沿着中央的辅助线来排列, 千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方 (这话蛮熟唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空) 。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左 边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。 / v% R A3 h3 * O3 i 第一秀 5 h O9 w. t f0 B8 q第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 8 A( ?9 3 a- j2 u C将线条进行一些优化后,3/4 视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给 她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一 个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多如本图左上中的例子, 参考“鼻子和嘴”的教程) 。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全 是不同类型的脸型(有许多是画的男的.). . M) 8 p / F3 I; K6 m当然, 除了简单的卡通少女形象之外, 还有许多其他的类型角色.上图这些其他比例的人物, 你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图 中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小 很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与 两者都有不同,又小又圆。头发基本造型 第一秀 5 W7 R4 W; j( b4 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将 会简化此过程。 如同现实中的头发, 漫画式头发也是由许多股发线组成。 然而, 比起单独画出每一股头发来, 更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些 最简单的形式。 注意在大多情况下, 在发丛的底部的线条更弯曲一些如例图中最左上的 例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(animeish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中, 每股头发都会是这种基本的形状。第一秀,D-show,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 6 k6 k, O ; |5 q D 3 c$ J) _ 第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 / / 6 g U& U( e8 T$ j- 当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。 看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的 基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发 上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。 另一点值得注意的是, 你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节, 只需要增加头发的缕数即 可。 第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用, php,Desig n,Art,Mu sic,Software,FORU M,Sh op,news,apple,mac,club4 m. - o; R# r1 P 6 _现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。 注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不 同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得 非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 4 G& C$ g% N! v+ m/ l7 J- X2 E M ( Z3 4 ?. l4 7 |9 F+ J9 v这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。 眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一, 双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不 同人物使其鲜明可辨的部份。 所以画好眼睛是相当重要的。 在“常规面部绘画指南” 的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。 一些常见的在线教程往 往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。 本教程 包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮 你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。*日式漫画人物绘画教程*(二 *日式漫画人物绘画教程*(二)女性的眼睛 日式漫画人物绘画教程*(女性的眼睛第一秀 D-SHOW 文化艺 术社区 3 g$ x- D/ N/ I J/ T i第一秀& e8 X: P l3 3 b现在就让我们从最常见的漫画式眼睛“美女型大眼”的画法开始啦。 先画一条向上弯的 曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的 左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂 得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而 是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。第一秀 D-SHO W 文化 艺术社 区 r7 D p6 l% k m 第一秀 D-SHO W 文化 艺术社 区 9 ! j# w7 g5 F8 ! y3 & i$ M! M接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画 两条斜线作为辅助线。 辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。 你可看看本页后面的例子, 来体会线条倾斜度所产生的变化效果。 通过辅助线画出下眼线, 眼角稍微向下往右倾斜一些, 右下角的线条要画得略粗些。擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大 的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。 椭圆形上部将被上眼线所遮盖其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼 珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。第一秀 1 |9 S4 G- Y. D/ t下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都 具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例 来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边, 否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范 围)。 画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜 (眼珠) 的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示), 很小的那个在眼睛的另一边。2 _: H; ?4 1 + d, L$ z N# C8 R3 w第一秀,D -show, 设计, 博客,动 漫,绘 画,娱乐 ,艺术, 文化, 多媒体, 交流, 设计论 坛,平面 设计, 游戏,三 维动画 ,音乐, 环境艺 术设计 ,展览, 情感, 下载,程 序,软 件应用, E2 V H9 K4 J% d; 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。 再画 出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛 的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线_ 其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。第一秀,D-show,设 计,博客 ,动漫, 绘画, 娱乐,艺 术,文 化,多媒 体, 交流,设 计论坛, 平面设 计,游 戏,三维 动画, 音乐,环 境艺术 设计, 展览,情 感,下 载,程序 ,软件 应用,ph p,Desi gn,Art ,Music ,Softw are,FO RUM,Sh op,new s,appl e,mac, club( o; T l9 V* T4 m: P6 y! q 第一秀# Z! 7 r o) x(此处所述为 PS 的功能)点击层面板上的选框,将层 1 设定为 保护区透明区(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白 处弄脏。 它的作用非常重要。 选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。第一秀,D -show, 设计, 博客,动 漫,绘 画,娱乐 ,艺术, 文化, 多媒体, 交流, 设计论 坛,平面 设计, 游戏,三 维动画 ,音乐, 环境艺 术设计 ,展览, 情感, 下载,程 序,软 件应用, php,De sign,A rt,Mus ic,Sof tware, FORUM, Shop,n ews,ap ple,ma c,club % L( U 1 l4 6 M8 R + 好,现在我们开始画另一种风格的眼睛不是我们通常所见的一种。 这种类型更细长、 优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于 Deedlit “Lodoss War”类, 比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细 长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。第一秀,D -show, 设计, 博客,动 漫,绘 画,娱乐 ,艺术, 文化, 多媒体, 交流, 设计论 坛,平面 设计, 游戏,三 维动画 ,音乐, 环境艺 术设计 ,展览, 情感, 下载,程 序,软 件应用 1 M p1 m/ _, h% o: K4 i4 w0 q6 W为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的 教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得 太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。0 c1 j6 I, x7 t8 K0 T擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。 如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然 而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你 能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所 讲述的内容了)5 L% O+ F9 + p9 J P3 ( O/ w$ ? | u0 5 F下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多, 也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。第一秀, : t t; O7 z* N6 m( f7 C! c* S 8 M |; _6 l& 5 q- t 在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部 分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都 是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多 层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然 有所帮助。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难, 画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大 难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。 大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、 窄些,当然有时也有例外。 这种类型的眼睛 ( 应该是属于 Fushigi Yuugi 的 Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而 没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。_ 开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一 条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得 太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能 看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒, 请参考教程情绪篇的内容) 男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画 一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人 物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。 这个可不难,没错吧?_ 标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。 用不着担心眼睛看 起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。 坏人一般都 长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲 线,注意曲线左端要比右边斜。接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右 边一条平很多。 参考辅助线画出眼睛的下面部分, 它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长 了的尖的椭圆形。擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜 色加浓。画出高光,和眼睛上面的双眼皮。加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就 搞定了。_ 这里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之间眼睛的区别不总是那么明显,尤其是 在画小孩子时。这里大部份类型的眼睛要比女性的眼睛狭窄,而且男性的眼睛上框线没有那么粗。男性人 物的眼睛并非总是有高光,但习惯上总爱画得闪闪动人些:)画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。 但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛, 无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其 间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在常规面部 画法自学指导的“头部” 内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画 辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了你不会希望眼睛会偏离中心 吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。这一幅也非常相似除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼 仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以哼哼,小心点! 第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 2 X S* P$ U0 d0 , B8 E: a9 _这一幅也非常相似除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小, 但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所 以哼哼,小心点!6 F- k$ E; r/ K+ w* M5 c G, d% t: f( k7 I眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以一定要画好。一般的画法如下: 1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。 2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的 变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人物眼 睛有神,可将上眼皮画得粗些。第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 2 K5 a5 O8 z3 q% b . B3、 在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白, 这样会使眼睛有一种透明感。 4、 在画下眼皮时,要尽量画细一些。第一秀,D-show,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用 1 x0 Z$ M+ N% Z6 n ? p 第一秀,D-show,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感 ,下载, 程 序,软件应 用,php,Des ign,Art, Music, Software,FO RUM, Shop, news,apple,mac,club0 w4 V1 Z2 ? H7 n 第一秀,D-sho w,设 计,博客 ,动漫, 绘画,娱 乐,艺术 ,文化, 多媒体, 交流,设 计论坛 ,平面 设计,游 戏,三维 动画,音 乐,环 境艺术 设计,展 览,情感, 下载, 程序,软 件应用, php,Desig n,Art,Mu sic,Software,FORU M,Sh op,news,apple,mac,club7 s; O 5 u D 4 e y - p0 J# |5、 画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 3 w 6 c% q: t . n1 f9 X2 M9 & v第一秀,D-show,设计, 博客,动 漫,绘画 ,娱乐, 艺术,文 化,多媒 体,交 流,设计 论坛,平 面设计, 游戏, 三维动 画,音乐, 环境艺 术设计, 展览, 情感,下 载,程序, 软件应 用,php, Design,Art, Mus ic,Software,FO RUM, Shop, news,apple,mac,club& W! D/ u/ * ( T& Q/ e 6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧 面眼睛睫毛是最长的。年轻女性年轻男性:: C! # f8 j& T q: _ ( V! U, v) z$ ?; e, ( P# i第一秀. Q+ c2 J2 U+ r第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 8 U 5 L/ 3 n) k1 C1 d / f! 2 g3 g; Y8 r第一秀 D-SHOW 文 化艺术 社区 4 o 2 Z2 X C7 z, i l, U) N0 z. G, K 5 u, g9 v# L*日式漫画人物绘画教程*(三中年女性中年男性 *日式漫画人物绘画教程*(三中年女性中年男性 日式漫画人物绘画教程*(三中年女性中年女性中年男性: 第一秀. D K, X 5 6 0 $ H7、 画时要注意眼睛的上下位置。 8、 眼睛与鼻子之间的关系。 9、 几种不同形状的眼睛。第一秀 2 r7 ?: v- D* j6 E0 d 在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近, 女孩所带的眼镜边较细, 而男孩眼镜边较 粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。第一秀 D-SHO W 文化 艺术社 区# s5 ( N8 O& u. m% u0 * f* B P第一秀* x) Y& |0 Z$ R! + F 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分 为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一 个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指 的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小 指的外轮廓线,这样会更有立体感。 手的画法:画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质 感。 而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也 不一样。第一秀,D -show, 设计, 博客,动 漫,绘 画,娱乐 ,艺术, 文化, 多媒体, 交流, 设计论 坛,平面 设计, 游戏,三 维动画 ,音乐, 环境艺 术设计 ,展览, 情感, 下载,程 序,软 件应用, I 7 u. S/ N# b: G2 Y ; N- j+ D$ e E6 S2 D! s5 N* I女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用 线要平滑、有性。 ? 男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。第一秀; ; O7 b& _4 N: I, t. u . I9 n4 o* b* B$ A; D5 ?脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的 关系。第一秀 D-SHO W 文化 艺术社 区# I5 N a5 Z8 z 1 X5 q T- c& O6 n画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化, 画时要想到脚的状态, 鞋的款式不同要用不 同的笔来表现其质感 一、
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