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文档简介
Goldofthedesertkings,沙漠掘金,团队目标与计划执行系统训练之,1,2,3,4,5,6,7,各组建立自己的探险队名称、口号、明确角色及分工总经理(CEO):决策财务总监(CFO):财务录入及分析运营总监(COO):分析路线及移动位置市场总监(CMO):整个探险过程的风险预测评估、采购物资公关总监(CPO):谈判、公关,协调与各探险队交换物资信息官(CIO):信息整理总结,团队创建,8,任务介绍,几只驼队从地图上的大本营出发,开始漫长的沙漠掘金。每支队伍所处的条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、楼兰古城、天山。每支队伍出发前都有1000元预备金,可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水和食物。另外,每支队伍还配有一只骆驼,它每天的最大负重是1000磅。整个探险行程25天,其中有些天是在来回的路上,有些天是在天山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握),一顶帐篷在整个行程中可用3次,一个指南针只能用1次。,9,在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,可以买到水和食物,但是其价格比大本营贵一倍。在掘金的旅途中,会遇到四种天气,分别是晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需消耗食物和水的量各不相同。此外,在大本营外还有一位老人(他只在大本营内出现并回答问题,问题必须具体,而且数量有限,仅仅一个而已,前提是你要花费1天的时间),据说能告诉你有关沙漠的秘密(比如天气),但不能确知他的话的真假,10,优胜评定,最早返回大本营的一支探险队,带回的宝石每磅能兑换100元;第二支返回的探险队,带回的宝石每磅能兑换90元;第三支返回的探险队,带回的宝石每磅能兑换85元;第四支返回的探险队,带回的宝石每磅能兑换80元;其他返回的各支探险队,带回的宝石每磅只能兑换75元最后现金最多的队为胜队,11,12,13,14,15,16,天气预报的模式举例,沙漠村庄绿洲楼兰古城天山,高温,沙风,沙风高温,晴,晴,17,安迪技术,大本营:永远晴天,无物资消耗,平价出售物资,帐篷指南针只能在大本营购买。沙漠:去往天山的必经之路,地形变化复杂,天气复杂多变。无物资供应,可交换。村庄:适合人类居住,天气良好,水和食物的价钱是大本营的2倍。绿洲:水源充足,不耗水,天气高温,可随意装水,但须足够载重。楼兰:天气最为恶劣,无物资供应。天山:天气良好,有宝藏。抵达天山第一天需休息,从第二天开始,每天可挖掘1块宝石。,地形功能介绍,18,19,团队讨论三分钟后开始下订单买物资,20,Letsgo,沙漠掘金探险之旅天气预报马上开始,21,第1天,高温,沙风,沙风高温,晴,晴,22,第2天,晴,沙风,沙风高温,晴,晴,23,第3天,沙风高温,晴,晴,沙风高温,晴,24,第4天,晴,晴,沙风高温,高温,晴,25,第5天,沙风,晴,沙风,高温,晴,26,第6天,晴,沙风,晴,晴,晴,27,第7天,晴,沙风,沙风高温,高温,晴,28,第8天,晴,沙风高温,高温,晴,晴,29,第9天,高温,晴,沙风高温,晴,晴,30,第10天,晴,晴,晴,晴,晴,31,32,第11天,高温,晴,沙风,高温,晴,33,第12天,晴,晴,沙风,高温,晴,34,第13天,晴,沙风高温,高温,晴,沙风高温,35,系统故障,重新启动中.,36,第14天,晴,晴,沙风高温,高温,晴,37,第15天,沙风,晴,沙风,高温,晴,38,第16天,晴,沙风,晴,晴,晴,39,第17天,沙风高温,晴,晴,晴,沙风高温,40,第18天,晴,沙风高温,晴,晴,高温,41,第19天,高温,晴,高温,高温,晴,42,第20天,晴,沙风,晴,沙风,晴,43,第21天,沙风高温,晴,晴,沙风高温,晴,44,第22天,晴,沙风,晴,晴,高温,45,第23天,高温,沙风高温,晴,晴,高温,46,第24天,沙风,晴,晴,晴,高温,47,第25天,晴,晴,晴,晴,晴,48,探险队部门宝石利润水、食物、帐篷资源天气外部市场环境老人信息资源,沙漠掘金只是游戏?,49,一、规划,1、在活动过程中,什么时候做的决策对生产力的结果影响最大?为什么?,50,对于产出的重大影响,主要取决于事先所做的决策。请投资你的时间做好决策,学习要点,51,、了解在最初所做的决策对生产力有极大影响后,那你认为3分钟用于做最好的团队决策够不够?,、那你为什么还是出发了?,52,学习要点,在活动中,您所面对的问题以及处理、解决方式,以为着您在工作中所会采取的方式、方法。掌控您周围的环境,否则您会被它所掌控当您回到工作岗位上,请记住多花些时间做决策,可以提高决策的可行性及有效性,53,二、有效运用资源,以创造最高绩效,用脑力激荡法列出所有可能获得的资源,54,对产出有重大影响的资源,按其重要性由大到小进行排序:、,55,学习要点,在你开始规划及付诸实行之前,要了解您所能掌控的资源总类及其重要性排序,及时一些不显眼的信息都不要轻易放过,56,时间是一种资源,在这次体验中,你们对时间的体验如何?我们小组在第天结束,总行程有天,我们有几天没用上?如果把这些时间用于出发前有效的规划,你认为你们的分数会更高?,57,学习要点,任何活动是以创造生产力为目的,假如你不投入去创造生产力的话,你就是浪费资源!(这个游戏的生产力在哪个部分创造?平日工作哪些事情是没有生产力的?),58,.、信息也是一种资源,A、请你列出,你们可以获得的所有信息:B、你感到你的团队是否把所获得信息有效的加以利用?C、“智慧老人”声称他了解一切情况,你曾去探究过吗?D、为什么你没有(或有)去探究那些可得的信息?E、信息对一个团队来说,何时最有用?,59,学习要点,基于错误信息或无信息的决策,很有可能是个坏决策如果你今天错失了获取有价值信息的机会,那么你在真实生活中,可能也会失去相同的机会征询“智慧老人”的意见,60,三、设定目标,个人讨论不要做小组讨论:1、你们小组有目标吗?是什么?请具体表述2、在这个练习中,你从团队的目标中学到了什么?,61,学习要点,团队共识是团队生产力的关键。若团队共识没有聚焦于生产力上,将导致妥协、平庸的结果假若不考虑“在宝山中的时间多久”,或是不了解在宝山中时间长短会产生的影响,都不是以生产里观点来做的决策。,62,四、风险管理,你们曾遭遇什么风险?贵组如何应付这些风险?这些风险可能回避或降低吗?怎么做?贵组从活动中学习到得风险管理是什么?,6
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