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文档简介

数独说课稿说教材本节教材内容是在学生已有知识和经验的基础上,继续让学生通过操作、观察、实验、猜测等活动探索数字的排列规律。与一年级下册教材相比,教材最大的变化就是数字的排列规律稍有复杂一些,在一定的格子里,一定的数字,每行每列都只出现一次,例题通过“在右面方格中,每行每列都有1-4的数字,并且每行每列的数字都只能出现一次”。使学生感受数独的神奇魅力,激发学生学习数学的兴趣。二、学情分析二年级的学生,自制能力差,最主要的还是要提起学生的学习兴趣才能更好完成教学目标,数独对于二年级的学生来说还是比较难理解的,在设计教学时让学生从简单的填数入手,降低整节课的难度。根据二年级的心理特征还利用情景导入最强大脑,使得学生在课中,都有兴趣。说目标1通过观察、分析等活动,让学生用推理解决一些简单游戏中的数学问题,从而经历稍复杂的推理过程。2让学生在推理的过程中不断尝试、调整,学会按一定的方法进行推理,进一步体验推理的作用。3在简单推理的过程中,培养学生观察、分析、推理和有条理地进行数学表达的能力,学会有序地、全面地思考问题四、说教法和学法教法:情景引入法,通过情景引入,捕捉课堂中及时生成教学问题,以此开展教学,同时,从学生已有的知识经验出发,调动学生学习的积极性,让亲身经历知识的形成。学法:小组合作游戏活动、合作交流;让学生组内、班内交流,说出自己的想法,让逻辑语言得以训练,让逻辑推理能力得以发展。说教学重难点教学重点:运用排除、猜测等方法推算出所在方位的数字是几。突破方法为他们提供充分的从事数学活动和交流的机会,开展小组合作学习,在实践中获得了较为丰富的感知认识,从而突破难点教学难点:培养学生有顺序地、全面思考问题及有条理地进行数学表达的能力。让学生自己认真思考,把自己的想法讲给学生听,并认真听取同学的建议,调整自己的想法,完整的表达自己的想法。说教学过程一、情景导入、揭示课题。师:同学们,你们都喜欢看电视吗?(喜欢)老师也喜欢看,在江苏卫视有一档最强大脑,老师很喜欢看。出示数独王中王比赛视频。问:视频中选手在进行什么比赛?揭示课题数独同学们想不想成为胡宇轩那样的人?(想)那我们就来进行数独训练二、激活经验,作好铺垫初级训练:143出示规则:每行、每列必须有14这四个数,被遮住的数字是几?143324412出示规则:每行、每列必须有14这四个数,将上面的两行两列组合到新的表格,有什么新的发现?14341234引导学生说出:每行每列的数字都只能出现一次。(全班齐读)中级训练:出示规则:每行每列必须有14这四个数,并且每个数每行每列都只出现一次.213被遮住的数字是几?(4)解答:去掉所有的数字,被遮住的数字是几?(1,2,3,4).出现数字2,那被遮住的数字是几?(1,3,4).出现数字1、2,那被遮住的数字是几?(3,4).出现数字1、2、3,那被遮住的数字是几?(4).241被遮住的数字是几?(3)113这里被遮住的数字能确定吗?(不能)再给个数字4,能确定吗?4113【设计意图:根据学生的年龄特点,利用简单的数字推理,理解推理的原理,为后面利用推理解决按要求在方格内填数的问题做好铺垫。】三、问题导思,领悟新知高级训练32AB231(一)利用课件演示,先呈现例2的文字信息,再呈现表格。(二)理解题意,分析问题师:仔细读题,你都知道了些什么?生1:我知道每行、每列都有1到4这四个数。生2:我还知道每个数在每行、每列,都只出现一次。师:你打算从哪里入手?师:我们应该如何思考呢?(三)动态演示,再次理解问题。师:应该从哪里入手解决这个问题?(1)根据学生的回答,教师指出:先看哪一个空格所在的行和列出现了三个不同的数,就能确定这个空格应填的数。(2)引导学生发现:哪一行或哪一列出现了哪三个不同的数?(A所在的行和列)(3)推理明确:A的竖列另两格分别是1和3,A可能是几?(2或4)再看A的横行另两格是B和2,A只能是几?(4)(4)将数字填入表格。(5)学生按照以上方法自主探索B是几,并将数字填入表格。全班交流说说怎样确定B是几的?4根据刚才推算的方法,你能填出其他方格中的数吗?(1)先独立思考,再小组交流。(2)全班汇报,体会推理方法。(3)师生小结,明确思路:先找已知三个不同数的,确定第四个数,依次推出结论。这款数字游戏”的魅力在于它看似平淡无奇,但却充满着神奇和挑战性。【设计意图:引导学生利用表格,借助符号、运用排除法进行推理。教师通过适当的启发,让学生在自主尝试、调整的过程中解决问题。学生经历困惑、失败的过程,更能体验到成功的喜悦,在潜移默化中积累推理的经验。同时也有利于培养学生有序、全面地思考问题,有条理地进行数学表达。】四、巩固应用,内化提升(一)完成教材第110页“做一做”。提醒学生:先找出已知三个不同数的行和列,再进行推理,再次明确推理的思路。3B124A2生1:我从A入手填,A所在的行和列已经出现了4、2、3,所以A是1。再看B所在的行和列已经出现了2、1、3,所以B是4。同桌两人可以先讨论再完成,汇报时要重点说一说是怎样思考的,同时注意引导学生将不同的填法一一找出来。(二)数独好玩独好好玩数玩独【设计意图:通过练习,考察了学生对新知的掌握情况及应用能力,并让学生在练习中感知“规律”的普遍存在。同时,通过练习,也培养了学生有序、全面地思考问题意识,发展学生思维的灵活性。】五、介绍数独,知晓来历“数独”一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。它就是一种填数字游戏,是瑞士数学家欧拉发明的。因可以培养观察力和逻辑思维能力,现在已经成为一种风靡(m)全球的游戏。每年世界各地都会举

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