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文档简介
软件工程专业毕业论文软件工程专业毕业论文 软件测试的概述及方法 摘要:摘要:从软件产业的发展初期到目前的大型软件开发过程,软件测试 已成为其中一个不可分割的部分。随着软件规模的日益增大,软件测 试问题也日益突出,现代社会对软件的依赖越来越强,高可信软件测 试有着广泛的需求,基于缺陷模式的软件测试技术作为高可信软件的 重要保证,可以大大降低软件的缺陷密度,提高软件的可信性。本文从 测试的基本概念入手,深入剖析软件测试相关理论,软件测试在发展 的几十年里面,逐渐形成了一些被广泛接受和应用的测试模型。选取 了几个有代表性的测试模型进行阐述,其中 V 模型是最为被认可和广 泛应用的,V 模型最早提出测试并不是一个事后弥补行为,而是一个 同开发过程同样重要的过程。w 模型是 V 模型的改进型,还属于 V 模 型的范畴,为了解决 V 模型的问题,X 模型和 H 模型提出测试应该在 准备好后马上进行,与开发反复迭代进行,并指出软件测试不仅仅指 测试的执行过程本身,还应该包括测试准备活动。随着软件测试研究 的进展,软件测试提出了一些比较前沿的理论,如测试驱动开发理论 提出先有测试,再写代码,以不断的测试推动代码的开发,既简化了 代码,又保证了软件质量。自动化测试要求以各种自动化的测试工具 取代测试人员进行一些重复的、机械的工作,它可以有效地提高测试 效率,提高软件的被信任程度。探索性测试认为不必非要有设计好的 测试用例,就可以进行一些灵感突发式的测试,探索性测试可以应用 在一些特定场合,与传统的测试相辅相成。面向对象的软件测试针对 面向对象的几个新特点,提出了不同的测试方法。基于模型的测试是 利用模型来生成相应的测试用例,然后根据实际结果和原先预想的结 果的差异来测试系统。 关键字:关键字:软件测试、白盒测试、黑盒测试、类测试 目目 录录 1 1 软件测试的发展史软件测试的发展史.4 2 2 软件测试的相关背景软件测试的相关背景. .5 3 3 软件测试概述软件测试概述.6 3.1 软件测试的定义. .6 3.2 软件测试的描述. .6 3.3 软件测试的目的.7 3.4 软件测试的原则. .8 4 软件测试的内容软件测试的内容.9 4.1 验证(verification).9 4.2 确认(validation). .9 5 5 软件测试的分类软件测试的分类.10 5.1 常用分类.10 5.2 黑盒测试.10 5.3 白盒测试. .11 5.4 静态测试.14 5.5 动态测试.15 6 6 软件测试中的类测试软件测试中的类测试.15 6.1 面向对象软件的类测试概念. .15 6.2.类测试技术. .16 7 7 参考文献参考文献.17.17 8 8 致谢致谢.18 1 1 软件测试的发展史软件测试的发展史 软件测试的发展历史:20 世纪 60 年代(软件工程建立前) ,为表明 程序正确而进行测试。. 1972 年在北卡罗来纳大学举行了首届软件 测试正式会议。. 1975 年 John Good Enough 和 Susan Gerhart 在 IEEE 上发表了测试数据选择的原理的文章,软件测试被确定为 一种研究方向。. 1979 年,Glenford Myers 的软件测试艺术 , 对测试做了定义:测试是为发现错误而执行的一个程序或者系统的 过程。. 20 世纪 80 年代早期, “质量”的号角开始吹响。软件测试 定义发生了改变,测试不单纯是一个发现错误的过程,而且包含软 件质量评价的内容。制定了各类标准。. 1983 年,Bill Hetzel 在 软件测试完全指南中指出:测试是以评价一个程序或者系统属 性为目标的任何一种活动,测试是对软件质量的度量。. 20 世纪 90 年代,测试工具盛行起来。. 1996 年提出的测试能力成熟度 TCMM(Testing Capability Maturity Model) 、测试支持度 TSM(Testability Support Model) 、测试成熟度 TMM(Testing Maturity Model) 。. 到了 2002 年,Rick 和 Stefan 在系统的软 件测试一书中对软件测试做了进一步定义:测试是为了度量和提 高被测软件的质量,对测试软件进行工程设计、实施和维护的整个 生命过程。 2 2 软件测试的相关背景软件测试的相关背景 相关背景:前段时间, 就是在我没有认真了解测试行业之前, 可能由于测试在中国的重视程度的问题, 我也一直认为测试应该是 不重要的, 甚至认为有必要有专门的测试职业吗?认为软件主要是 开发人员的事, 软件的成果也是由开发人员决定的, 当我在参加工 作后, 真正从学校的学习环境中走上实际运用开发的时候, 事实上 真的不是那么一回事哦。软件无处不在, 软而, 软件是人编的 所以不完美。臭名昭著的软件测试案例: 1、迪士尼的狮子王 (19941995)软件在少数系统中能正常 工作, 但在大众使用的常见系统中不行。后来证实, 迪士尼公司没 有对市场上投入实用的各种 pc 机型进行正确的测试。 2、英特尔奔腾浮点除法软件缺陷(1994)英特尔为自己处理软 件缺陷拿出 4 亿美元支付更换坏芯片的费用。导致付出如此昂贵的 代价, 其主要原因是发现了软件缺陷没有正确的处理。 3、美国航天局火星极地登陆(1999)该项目使用前有经过测试, 两个测试小组双方独立工作都很好, 但从未走在一起。 4、爱国者导弹防御系统 (1991)一枚导弹在多哈击毙 28 名美 国士兵, 症结在于一个软件缺陷:一个很小的系统时钟错误累积起 来就可能拖延 14 小时, 造成跟踪系统失去准确度。在多哈袭击战中 系统被拖延 100 小时。 5、千年虫 (大约 1974)估计世界各地更换或升级该系统程序 解决原有 2000 年错误的费用已经超过数亿美元。 3 3 软件测试的概述软件测试的概述 3.1 软件测试的定义 软件测试使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程, 其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果 之间的差别。它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算 机软件(整体或部分)的正确度(correctness) 完全度 (completeness)和质量(quality)的软件过程;是 SQA(software quality assurance)的重要子域。 (1)测试并不仅仅是为了找出错误.通过分析错误产生的原因和 错误的发生趋势,可以帮助项目管理者发现当前软件开发过程中的缺 陷,以便及时改进; (2)这种分析也能帮助测试人员设计出有针对性的测试方法,改 善测试的效率和有效性; (3)没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定软件 质量的一种方法。 3.2 软件测试的描述 测试是软件开发过程的重要组成部分, 是用来确认一个程序的 品质或性能是否符合开发之前所提出的一些要求。软件测试的目的, 第一是确认软件的质量, 其一方面是确认软件做了你所期望的事情 (Do the right thing), 另一方面是确认软件以正确的方式来做 了这个事件(Do it right) ;第二是提供信息, 比如提供给开发人 员或程序经理的反馈信息, 为风险评估所准备的信息;第三软件测 试不仅是在测试软件产品的本身, 而且还包括软件开发的过程。如 果一个软件产品开发完成之后发现了很多问题, 这说明此软件开发 过程很可能是有缺陷的。 3.3 软件测试的目的 如果测试的目的是为了尽可能多地找出错误,那么测试就应该 直接针对软件比较复杂的部分或是以前出错比较多的位置。如果测 试目的是为了给最终用户提供具有一定可信度的质量评价,那么测 试就应该直接针对在实际应用中会经常用到的商业假设。 在谈到 软件测试时,引用 Grenford J. Myers 在The Art of Software Testing一书中的观点: (1)软件测试是为了发现错误而执行程 序的过程; (2)测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错误; (3)一个好的测试用例是在于它能发现至今未发现的错误; (4)一 个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。 这种观点可以 提醒人们测试要以查找错误为中心,而不是为了演示软件的正确功 能。但是仅凭字面意思理解这一观点可能会产生误导,认为发现错 误是软件测试的唯一目,查找不出错误的测试就是没有价值的,事 实并非如此。 首先,测试并不仅仅是为了要找出错误。通过分析 错误产生的原因和错误的分布特征,可以帮助项目管理者发现当前 所采用的软件过程的缺陷,以便改进。同时,这种分析也能帮助我 们设计出有针对性地检测方法,改善测试的有效性。其次,没有发 现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定测试质量的一种方 法。 3.4 软件测试的原则 1应当把尽早和不断的测试作为开发者的座右铭。 2程序员应该避免检查自己的程序, 测试工作应该由独立的专 业的软件测试机构来完成。 3设计测试用例时应该考虑到合法的输入和不合法的输入以及 各种边界条件, 特殊情况下要制造极端状态和意外状态, 比如网络 异常中断、电源断电等情况。 4一定要注意测试中的错误集中发生现象, 这和程序员的编程 水平和习惯有很大的关系。 5对测试错误结果一定要有一个确认的过程, 一般有 A 测试出 来的错误, 一定要有一个 B 来确认, 严重的错误可以召开评审会进 行讨论和分析。 6制定严格的测试计划, 并把测试时间安排的尽量宽松, 不要 希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。 7回归测试的关联性一定要引起充分的注意, 修改一个错误而 引起更多的错误出现的现象并不少见。 8妥善保存一切测试过程文档, 意义是不言而喻的, 测试的重 现性往往要靠测试文档 4 4 软件测试的内容软件测试的内容 4.1 验证(verification) 验证(verification)是保证软件正确地实现了一些特定功能的 一系列活动, 即保证软件做了你所期望的事情。(Do the right thing) 1.确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段 确立的需求的过程; 2.程序正确性的形式证明, 即采用形式理论证明程序符号设计 规约规定的过程; 3.评市、审查、测试、检查、审计等各类活动, 或对某些项处 理、服务或文件等是否和规定的需求相一致进行判断和提出报告。 4.2 确认(validation) 确认(validation)是一系列的活动和过程, 目的是想证实在一 个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件以正确的方式 来做了这个事件(Do it right) 1.静态确认, 不在计算机上实际执行程序, 通过人工或程序分 析来证明软件的正确性; 2.动态确认, 通过执行程序做分析, 测试程序的动态行为, 以 证实软件是否存在问题。 软件测试的对象不仅仅是程序测试, 软件测试应该包括整个软 件开发期问各个阶段所产生的文档, 如需求规格说明、概要设计文 档、详细设计文档, 当然软件测试的主要对象还是源程序。 5 5 软件测试的分类软件测试的分类 5.1 常用分类 从是否需要执行被测软件的角度, 可分为: 静态测试 和动态测试 从测试是否针对系统的内部结构和具体实现算法的角度来看, 可分为 : 白盒测试 和黑盒测试 5.2 黑盒测试 黑盒测试 指的是把被测软件看作是一个黑盒子, 我们不去关心盒子里面 的结构是什么样子, 只关心软件的输入数据和输出结果。 黑盒测试方法是在程序接口上进行测试, 主要是为了发现以下 错误: 是否有不正确或遗漏了的功能? 在接口上, 输入能否正确地接受? 能否输出正确的结果? 是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误? 性能上是否能够满足要求? 是否有初始化或终止性错误? 用黑盒测试发现程序中的错误, 必须在所有可能的输入条件和 输出条件中确定测试数据, 来检查程序是否都能产生正确的输出。 但这是不可能的。 n 假设一个程序 P 有输入量 X 和 Y 及输出量 Z。在字长为 32 位 的计算机上运行。若 X、Y 取整数, 按黑盒方法进行穷举测试: n 可能采用的 测试数据组: 232232 264 n 如果 测试一组数据需要 1 毫秒, 一年工作 365 24 小时, 完成所有测试 需 5 亿年。 黑盒测试的测试用例设计 等价划分法 边界值法 错误推测法 因果图法 5.3 白盒测试 白盒测试指的是把盒子盖打开, 去研究里面的源代码和程序结 构。 白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试, 它是知道产品内部工 作过程, 可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规 定正常进行, 按照程序内部的结构测试程序, 检验程序中的每条通 路是否都有能按预定要求正确工作, 而不顾它的功能。 使用被测单 元内部如何工作的信息, 允许测试人员对程序内部逻辑结构及有关 信息来设计和选择测试用例, 对程序的逻辑路径进行测试。基于一 个应用代码的内部逻辑知识, 测试是基于覆盖全部代码、分支、路 径、条件。 白盒测试的主要方法: 逻辑驱动测试 基本路径测试 主要用于软件验证。 使用程序设计的控制结构导出测试用例。 逻辑驱动测试: 主要是测试覆盖率, 以程序内在逻辑结构为基础的测试。包括 以下 6 种类型: 语句覆盖 判断覆盖 条件覆盖 判定-条件覆盖 条件组合覆盖 路径覆盖 白盒测试的主要目的 保证一个模块中的所有独立路径至少被执行一次; 对所有的逻辑值均需要测试真、假两个分支; 在上下边界及可操作范围内运行所有循环; 检查内部数据结构以确保其有效性 白盒测试的实施方案 在开发阶段 要保证产品的质量, 产品的生产过程应该遵循一定的行业标准。 软件产品也是同样, 没有标准可依自然谈不上质量的好坏。所有关 心软件开发质量的组织、单位, 都要定义或了解软件的质量标准、 模型。其好处是保证公司实践的均匀性, 产品的可维护性、可靠性 以及可移植性等。 在测试阶段 与软件产品的开发过程一样, 测试过程也需要有一定的准则, 来指导、度量、评价软件测试过程的质量。 定义测试准则 为控制测试的有效性以及完成程度, 必须定义准则和策略, 以 判断何时结束测试阶段。准则必须是客观的, 可量化的元素, 而不 能是经验或感觉。 根据应用的准则和项目相关的约束, 项目领导可以定义使用的 度量方法, 和要达到的覆盖率。 度量测试的有效性、完整性 对每个测试的测试覆盖信息和累计信息, 用图形方式显示 覆盖比率, 并根据测试运行情况实时更新, 随时显示新的测试所反 映的测试覆盖情况。 允许所有的测试运行依据其有效性进行管理, 用户可以减 少不适用于非回归测试的测试的过程。 概念: 1.语句覆盖:语句覆盖就是设计若干个测试用例, 运行被测试 程序, 使得每一条可执行语句至少执行一次; 2.判定覆盖(也称为分支覆盖):设计若干个测试用例, 运行 所测程序, 使程序中每个判断的取真分支和取假分支至少执行一次; 3.条件覆盖:设计足够多的测试用例, 运行所测程序, 使程序 中每个判断的每个条件的每个可能取值至少执行一次; 4.判定-条件覆盖:设计足够多的测试用例, 运行所测程序, 使 程序中每个判断的每个条件的所有可能取值至少执行一次, 并且每 个可能的判断结果也至少执行一次, 换句话说, 即是要求各个判断 的所有可能的条件取值组合至少执行一次; 5.条件组合测试:设计足够多的测试用例, 运行所测程序, 使 程序中每个判断的所有可能的条件取值组合至少执行一次; 6.路径测试:设计足够多的测试用例, 运行所测程序, 要覆盖 程序中所有可能的路径。 5.4 静态测试 是指不实际运行被测软件, 而只是静态的检查程序代码、界面 或文档中可能存在的错误的过程。 其中包括代码测试、界面测试和文档测试 3 个方面。对于代码 测试, 主要测试代码是否符合相应的标准和规范。对于界面测试, 主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。对于文档测试, 主要测试用户手册和需求说明是否符合用户的实际要求。 5.5 动态测试 是指实际运行被测程序, 输入相应的测试数据, 检查实际输出 结果和预期结果是否相符的过程。所以, 我们判断一个测试属于动 态还是静态测试 , 唯一的标准就是看是否运行程序。 6 6 软件测试中的类测试软件测试中的类测试 6.1 面向对象软件从宏观上来看是各个类之间的相互作用。在 面向对象系统中,系统的基本构造模块是封装了的数据和方法的类和 对象,而不再是一个个能完成特定功能的功能模块。每个对象有自己 的生存周期,有自己的状态。消息是对象之间相互请求或协作的途径, 是外界使用对象方法及获取对象状态的唯一方式。对象的功能是在 消息的触发下,由对象所属类中定义的方法与相关对象的合作共同完 成,且在不同状态下对消息的响应可能完全不同。对象中的数据和方 法是一个有机的整体,测试过程中不能仅仅检查输入数据产生的输出 结果是否与预期的吻合,还要考虑对象的状态。模块测试的概念已不 适用于对象的测试“类测试将是整个测试过程的一个重要步骤。 6.2 类测试技术 6.2.1 基于服务的类测试技术 基于服务的类测试主要考察封装在类中的一个方法对数据进行 的操作,它可以采用传统的白盒测试方法。为克服软件测试的盲目 性和局限性,保证测试的质量,提高软件的可靠性,下面
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