三维设计基础第2课_第1页
三维设计基础第2课_第2页
三维设计基础第2课_第3页
三维设计基础第2课_第4页
三维设计基础第2课_第5页
已阅读5页,还剩38页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第2课3dsmax8基础应用,本课要点具体要求本章导读上机练习,本课要点,工作界面的组成工作环境的设置捕捉与对齐的设置与应用,具体要求,认识主工具栏了解命令面板的组成掌握视图的调整掌握快捷键和系统单位的设置掌握顶点、中点、垂足捕捉的设置与应用掌握角度捕捉的设置与应用掌握对齐工具的设置与应用,本课导读,本课将重点介绍3dsmax8的一些基本知识点,即工作界面的设置与应用、视图的设置与应用、快捷键的设置与应用、单位的设置与应用以及捕捉/对齐的设置与应用等。本课是深入学习三维设计的基础入门篇,也为以后各课的学习做一个前导性铺垫,所以读者应熟练掌握本课所介绍的知识点。,2.1认识3dsmax8工作环境,在深入学习3dsmax8前,应对其工作环境有一个大体的认识。,2.1三维设计与实际工作的联系,2.1.1知识讲解2.1.2典型案例调整视图并设置物体显示方式,2.1.1知识讲解,在利用3dsmax8创建三维场景时,绝大部分操作都是在其工作界面中完成的,所以3dsmax8工作环境最重要的组成部分是工作界面。,2.1.1知识讲解,1.工作界面的组成2.视图的作用与调整3.调整物体在视图中的显示方式,1.工作界面的组成,工作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线和时间滑块、脚本记录和执行区、物体位置坐标显示区、关键帧设定区、动画播放控制区和视图控制区等部分组成。,1.工作界面的组成,2.视图的作用与调整,在3dsmax8的默认设置下,视图区由Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)组成,分别用来表现从不同的方向观察物体的效果。在现实生活中,人们所观察到的物体总是以立体形式出现的,3dsmax8为了模拟这种观察效果,专门设置了透视图。顶视图、前视图和左视图是以透视图中的物体作为一个参照,表现从各个方向观察物体时投射在地面的投影,并且以二维线框的方式来进行显示的。,3.调整物体在视图中的显示方式,物体在视图中可以有多种显示方式,用户可以根据创建的需要有选择地进行设置。例如,要在一个物体内部编辑另一个物体,如果物体以不透明的实体来显示,那么用户就不能选择要编辑的物体,更不用说编辑了;如果将它们都设置成线框显示方式,那么就可以轻易地选择并编辑需要的物体了。,3.调整物体在视图中的显示方式,3dsmax8提供了9种物体显示方式。在任意视图的左上角单击鼠标右键,弹出的快捷菜单中列出了这几种显示方式对应的菜单项。,2.1.2典型案例调整视图并设置物体显示方式,案例目标本案例将在3dsmax8中打开一个现成的三维场景,然后对视图中的物体进行不同显示方式的设置,并对视图进行放大、缩小和旋转等操作,目的是让读者在操作过程中熟练掌握这些基本的控制方法。,2.1.2典型案例调整视图并设置物体显示方式,制作思路(1)打开场景文件。(2)调整视图观察物体。(3)设置物体的显示方式。操作步骤请老师参照软件讲解,2.1.2典型案例调整视图并设置物体显示方式,案例小结本案例对一个已制作好的场景进行了视图和显示方式的调整,包括缩放、切换和旋转视图,以及设置物体的不同显示方式。通过本案例的学习,读者应该快速熟悉并掌握视图的不同调整方法和物体显示方式的设置,为以后进一步深入学习视图的有关操作打下坚实基础。,2.2布置适合自己的工作环境,每个人都有自己的个人爱好,3dsmax8允许用户根据自己的爱好布置适合自己的工作环境,这也是该软件人性化的一个体现。,2.2布置适合自己的工作环境,2.2.1知识讲解2.2.2典型案例为右视图定义快捷键,2.2.1知识讲解,布置工作环境包括配置工作界面风格、视图、快捷键和单位等。,2.2.1知识讲解,1.配置工作界面风格2.配置视图3.配置快捷键4.配置单位,1.配置工作界面风格,3dsmax8提供了4种工作界面风格,选择【Customize】(自定义)【LoadCustomUIScheme】(加载自定义UI方案)命令,在打开的【LoadCustomUIScheme】对话框中可选择加载其中的某种界面风格。,2.配置视图,在系统默认工作界面中,视图左上方为Top(顶视图),右上方为Front(前视图),左下侧为Left(左视图),右下侧为Perspective(透视图),在工作中用户还可以根据实际需要来配置视图。,2.配置视图,选择【Customize】(自定义)【ViewportConfiguration】(视图配置)命令,在打开的【ViewportConfiguration】对话框中单击【Layout】(布局)选项卡。,2.配置视图,【Layout】选项卡中内置了14种视图布局方式,可用鼠标单击选择任意一种布局方式,这时,对话框底部会显示所选择布局方式的预览图。,2.配置视图,选择好视图布局后,单击按钮,便实现了视图布局的配置。,3.配置快捷键,所谓快捷键操作,就是利用键盘上的某个键或某些组合键来完成特定的操作,其目的是节省时间,提高工作效率。3dsmax8为一些常用的操作提供了快捷键。例如,在视图区中按【T】键,可将当前视图切换到顶视图。用户也可以根据自己的需要自行设置或改变一些快捷键。,3.配置快捷键,选择【Customize】(自定义)【CustomizeUserInterface】(自定义用户界面)命令,打开【CustomizeUserInterface】对话框。,3.配置快捷键,要为某项操作指定或改变快捷键,只需在列表框中先选择该项操作,然后激活对话框右上方的【Hotkey】(热键)文本框,并在键盘上按相应的键位,最后单击按钮即可。,4.配置单位,配置单位是创建三维场景前应首先进行的操作,单位是连接3dsmax的三维世界与物理世界的关键,正确设置制图单位是创建三维场景的基本要求。在三维场景建设、室内外设计、灯光照明控制等领域,人们都采用通用的“毫米”作为工作单位,为了让最终作品能够很好地展示,在三维设计前应将单位设置为毫米。在3dsmax8中,单位设置分为显示单位设置和系统单位设置两种。,2.2.2典型案例为右视图定义快捷键,案例目标本案例将为切换到右视图定义快捷键,其目的是让读者熟练掌握快捷键的定义方法。操作步骤请老师参照软件讲解,2.2.2典型案例为右视图定义快捷键,案例小结本案例为切换到右视图定义了快捷键,主要目的是让读者进一步熟悉3dsmax8工作环境,熟练掌握3dsmax8中快捷键的设置方法。,2.3认识捕捉与对齐,2.3.1知识讲解2.3.2典型案例组合茶几,2.3.1知识讲解,要使用捕捉或对齐工具来辅助创建三维场景,首先应对这两个工具有一个深入了解。,2.3.1知识讲解,1.捕捉的设置与应用2.对齐的设置与应用,1.捕捉的设置与应用,捕捉就是在创建或者变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分,以便在创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和位置。利用捕捉工具,可以对物体上的某些特定部位进行捕捉,然后以捕捉的特定部位作为基点移动物体到另一个物体上被捕捉的特定部位,从而完成物体的捕捉移动。,2.对齐的设置与应用,所谓对齐,就是将当前选择对象与目标对象在边界框上按一定的方式进行移动或旋转,从而实现对象在空间位置上的变化。,2.3.2典型案例组合茶几,案例目标本案例将利用捕捉与对齐操作来组合生成一个完整的茶几模型,其目的就是让读者熟练掌握捕捉与对齐的相关知识点。,2.3.2典型案例组合茶几,制作思路(1)利用捕捉操作完成茶几主体框架的组合。(2)利用对齐操作完成茶几装饰部件的组合。操作步骤请老师参照软件讲解,2.3.2典型案例组合茶几,案例小结本案例制作了一个茶几模型,场景中已存在茶几的各个组成部件,这里只是通过捕捉和对齐操作将它们有机地组合在一起。通过本案例的制作过程,读者可以更具体地掌握捕捉与对齐操作的应用,为以后大型三维场景的制作打下良好的基础。,2.4上机练习,2.4.1为对齐操作定义新的快捷键2.4.2组合生成双人床,2.4.1为对齐操作定义新的快捷键,本次上机练习将为对齐操作定义新的快捷键,主要目的是让读者熟练掌握3dsmax8中的环境控制。制作思路:本练习定义快捷键的方法可参阅本课2.2.1节

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论