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文档简介
透过表象看本质,解决数值问题的方法,自我介绍,2003年入行,先后任职于天晴数码、目标软件、搜狐畅游、广州网易长期从事主策划、数值和系统设计工作担纲天骄系列端游系统规则设计和数值搭建担纲阴阳师手游的基础战斗系统和数值搭建负责御龙移动端经济系统规则设计和数值搭建讲师:杨绍辉RTX:Shaohuiyang,数值工作重要吗?,问:吸引你一直玩一款游戏的动力是什么?答:是期待问:你期待什么呢?看剧情发展!我要更牛逼,更厉害!我要在用兵种搭配和操作胜过对手!,数值赋予游戏的灵魂,文能构梦造天地数能操盘定生死,为体验而生的数值,数值要符合玩家心理预期,为需求而生的数值,梦幻:值域受控,易比较,易判断问:如果梦幻的数字很大,会怎样?暗黑:数字爽快感,不能直观精准,为需求而生的数值,需求决定数值!,怎么做数值?,怎么搭建战斗属性?怎么设计技能数值?怎么控制职业平衡?怎么设计各项成长?,最困难的是不知道怎么开始的事情,。比如筹备这堂课。,分解思维,一切从这里开始,甲职业:霸刀等级:70级装备:6段套装,绿色品质,4星强化,3等宝石震惊百里:向前跳斩猛击地面,使地面塌陷,50%对4位敌方单位造成晕眩1秒,造成150%物理攻击乙职业:羽扇等级:60级装备:5段套装,紫色品质,8星强化,5等宝石三尺之寒:在前方召唤一枚令旗,3段伤害,对周围单位造成造成150%法术攻击,40%导致冰冻1秒,数值法则:分解思维,STEP1,STEP2,数值法则:正着思考反着实现,正着思考,反着实现,从本能认知设计:伤害公式,数值设计原则,数值法则:找到控制上的平衡点,无限争论中的加减法和乘除法好脑筋不如烂笔头最好的思考工具:纸和笔最好的验证工具:excel,什么是加减法伤害公式,加:增加一个定值减:减少一个定值,加减法的特点,特点:攻防永远等价伤害可快速预判,加减法伤害公式应用,适宜:回合RPG、SLG、RTS梦幻西游星际争霸不适宜:强成长、深挖坑游戏有砸星有强化合宝石,重策略游戏性,体贴人脑速度,数值不可控,结果易溢出,数值效果要满足核心体验的需求!没有最好只有最合适!,什么是乘除法伤害公式,乘:按照比例提升幅度除:按照比例衰弱幅度,乘除法的特点,减伤比例能增加多少百分比,就能抵消多大百分比的攻击增加我们常说:减伤20%但我们更该说:除法减伤25%1-20%=80%=1/(1+25%)这个25%才是真正可配平的数据,能够抵消敌人25%的攻击加成,看本质!乘除法公式比较,魔兽争霸=1+0.06魔兽世界=1+Def400+85天龙八部=1+Def,看本质!乘除法公式比较,魔兽争霸=1+0.06每点防御增加6%的除法减伤只能在2个维度上做平衡,Atk成长Def成长无法做长等级、强成长只适宜做弱成长的RTS,平衡思维:三个成长维度,看本质!乘除法公式比较,魔兽世界=1+Def400+85引入可成长系数来抵消多余的成长维度防御与函数F(lv)比较天龙八部=1+Def引入可成长系数来抵消多余的成长维度防御与敌人的攻击力比较,看本质!乘除法公式比较,魔兽世界优点:可预期、可控制、可管理缺点:不好理解缺点:升级后减伤效果会被强制下降天龙八部优点:简单易记忆缺点:不够直观缺点:可预期性差,具体防御的具体效果需要比对敌人攻击力,实战:看我们的一个例子,=1.04210.18+0.96分子分母都乘以Def,=(1.0420.18+0.96)把1.042合并到分子中试试,=(1.0420.18+1.00030.18+0.96)分子中的最后两项一样,抵消掉,=1.0420.1820.18+0.96把1.042提出,分子分母同时除以0.18,=1.0422+5.333再分子分母同除以Atk,=1.0421+5.333经典的除法公式略微修正伤害结果,修正了防御成长系数,这是什么?,思考题怪物的攻击是2500我的防御是500,怪物打我一下多少伤害?,透过现象看本质!,透过现象看本质,一切迎刃而解化繁为简,找到事情的本原一个问题难以理解,因为它不够直观找到办法让它变直观要满足我们最基本的数值需求可控制可预期可管理,数值法则:等价平衡原则,三位一体的平衡,解决了攻击防御生命的配平综合实力=生命*攻击*减伤百分比(除法的),1.2*1.2*1.2=1.6*0.8*1.35=1.728,思考:怎样分配才能利益最大化?,一条绳子怎样围城一个最大面积的矩形?一条绳子怎样围成一个最大体积的立方体?,看穿本质!把不具象的东西具象化!,思考:这种利益最大化什么情况会被打破?,数值进阶:更多属性!,来让我们其他属性引进来!未命中概率=闪避率-命中率暴击概率=暴击率-抗暴击率重击概率=重击率-抗重击率以上全都是加减法,还记得其原理否?,新概念:圆桌分布,暴击抗暴击命中闪避1闪避=1命中=2重击=1暴击(重击150%伤害,暴击200%),思考:不做圆桌会怎样?,从四位一体到N位一体,综合实力=(加法1+加法2+加法3+.)*(加法1+加法2+加法3+)*先加减后乘除推荐书籍:公式是怎么炼成的,数值法则:递归思路,进阶:职业平衡,二级属性,体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;敏捷:1点敏捷=1.5速度,思考:为什么要做这些?,丰富属性分配策略,进阶:技能数值设计,向前跳斩猛击地面,使地面塌陷,50%对4位敌方单位造成晕眩1秒,造成150%物理攻击在前方召唤一枚令旗,3段伤害,对周围单位造成造成150%法术攻击,40%导致冰冻1秒,怎么破?,数值法则:等价原理,结算为平砍,或秒伤晕眩:失去控制2秒,不能操作等价=目标失去时间内的输出瞬移:快速拉开/拉近与敌人距离等价=获取/回避攻击机会,要考虑速度和距离减速:攻击速度减少30%,移动速度减少50%等价=速度影响的是输出时间段内的修正招式:耗时1.5秒,造成250%的秒伤等价=结算这个时间段的总收益,扣底后结算价值,价值扣底招式释放时间吟唱消耗时间通道技能消耗时间,一旦忘记了的话。,这里缺配图,技能释放控制,用CD控制?看本质:技能的节奏的控制,这里缺配图,技能释放控制,用MP控制?看本质:技能价值的具象成本,做有目的的数值,数值方法:职业配平,技能归类比如分拆治疗、控制、爆发、持续输出、buff等定位分拆结合归类和价值评估,汇总哪些应该是基础技能、关键技能、特征技能统一价值通过职业间摆放不同定位的技能实现综合上做出特点综合考虑,怎样做出职业的特点和差异性(非数值部分),然后苦逼的调数值了,实战范例:怎么整理,数值原则:务实,我们在做什么?,对等,平衡,进阶:成长设计,基本战斗模型基本的属性公式基本的属性体系基本的职业技能,我们已经做了:,进阶:成长设计,怎样让角色成长起来?怎样让角色能够穿装备?怎样挖出形形色色的数值追求坑?怎样保证运营阶段数值安全?怎样保证追求成本的性价比?,但是:,基本等级成长:等差多项式,什么是多项式等差数列的积分,直观的等差多项式的,等差数列可以形成最直观的成长体验感阶数越少,后期成长感越差10级,10-1111级,11-12100级,100-101增加阶数,可以缓解,但无法根本解决,()=dydx,永远带感的等比指数,指数是玩家成长的最佳预期我升级了,攻击力增加了10%但在大成长区间中极易数值爆棚10*(1+10%)100=130000,务实做法:两者结合,成长前期玩家注意力在数值大小的变化上,用多项式成长后期玩家注意力在整体能力的成长上,用分段的指数大等级段换装用指数,中间成长用等差,数值效果要符合心理预期,进阶:分拆成长,角色成长装备换装更换宝石装备强化,怎么分拆?,数值法则:模块拆分,拆分数据,属性分拆,拆分数据,数值权重和比例分拆,落实到实际内容的分拆数据,怎么验证你的结果?,自建计算器,全局考量:能力拆分规划,问题应对:数值挖坑,数值法则:等价原理,找到基准能力参照裸装玩家?一件装备?还记得怎么配技能吧?数值原则:统一性价比配平思维:加减法;乘除法配平思维:典型玩家,成本趋势,成本性价比,性价比边际效应,这价格可以随便定吗?,数值法则:趋势思维等价原则,无处不在的性价比评估,重要:做好数据管理,让数据整洁易管理更高效的数据迭代好习惯:绘制流程图基于策划逻辑,搭建表格核心数据集中管理尽量数据自动化管理,不是一个人战斗:数据对接,整洁的控制台数据搭建友好的计算器所有人都会感
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