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文档简介

第一章透视的基本概念,1。透视的基本概念,第一节透视形成的基本原则,第二节透视的基本术语和名词,第三节空间线性消失的概念及其透视规律,2。列奥纳多达芬奇曾经描述过如何描绘一个物体:“拿一个有对开纸那么大的玻璃板,牢牢地放在你的眼前,也就是说,放在你的眼睛和你想要描绘的物体之间。然后站在你的眼睛距离玻璃三分之二臂长(约76厘米)的地方,用工具夹住你的头,防止它移动,闭上或盖住一只眼睛,用刷子或红粉笔在玻璃板上画出你透过玻璃看到的东西,把它转到一张好纸上,如果你喜欢,给它上色,并在画的时候充分利用大气透视。”,3、与列奥纳多达芬奇同时代的德国画家丢勒为木刻画出这种速写装置,肖像木刻画家1525,4,丢勒画家画曼陀林木刻1525,5,丢勒画家画瓶饰木刻1538,6,丢勒画家画卧妇木刻1538,7,8,“透视”一词来源于拉丁文“透视”和“看透”。其意义是通过透明平面观察和研究透视图形的生成原理、变化规律和绘制方法。然而,所画的图形实际上显示了空间距离和准确的立体印象。这是物体的透视形状。9.作为一个“透明平面”玻璃板,它在透视学中被称为“画”,是透视图形产生的平面。显然,这幅“画”不是我们实际上画的纸或画布,而是我们用来研究透视图形的想象平面。素描是将这张假想的透明图片上显示的图形缩小到绘图纸上的较小尺寸。因此,在研究透视法时,必须在画家和被画对象之间建立一个想象的透视平面。被研究对象的不断变化的透视图形都在这个透视平面上,离开这个平面,透视图形将失去其静止的位置。13、视点(眼点):是画家眼睛的位置,用一个点表示。视线:视点和对象之间的连接线,14、视线,15。这幅画平行于画家的脸,垂直于中间的视线。平视图像垂直于地平面,而俯仰图像倾斜或平行于地平面。16,俯视图的图像垂直于地平面,17,18,19,20,当倾斜向上看时,倾斜于地平面,21,Carazzi,Annibale 有舞蹈人物的风景,22,圣母升天,Frazier的图1,23,24,25,26,27,当倾斜向下看时,倾斜于地平面,28,29,30,31,32,俯视图的图像垂直于地平面36.科雷乔耶稣信徒的习作壁画帕尔马大教堂位于科雷乔的天使漩涡中。圣母玛利亚从漩涡中慢慢浮出水面,无数天使从云层中绕着圈子赞美她。37岁的弗朗西斯科波罗米尼眼中的圣卡洛屋顶,38岁的罗马圣伊沃德拉萨皮兹教堂的屋顶,39岁的弗朗西斯波罗米尼,40岁的透视术语和画框,号基座上放置物体的平面称为基面。放置物体的地面或其他平面(桌面或平台)统称为基面。Cezanne,41,42,图片,地平面,基线,连接基线:图片和基平面的线称为基线。这是检视框的底部边缘。视距:从目标点到图片(中心点)之间的垂直距离称为视距。视距的距离应根据写生和创作的主题和构图需要来确定。这幅画总是靠近最近的要画的物体或最近的地面。44.场景和图片的位置是固定的,当图片前后移动时,两幅图片之间的视距是不同的。两幅画的视距很近,两幅画的视距很远。两幅图片的观看范围相同,但是两幅图片的透视图像不同。46,47。图片和场景的位置不变。图片被推得越来越近,以形成两幅图片之间的视距差。两张图片的视距很近,两张图片的视距很远,52,53,54,55,56,57,视域:头部不旋转,眼睛向前看,可见范围称为可见视域。在可见范围内,并非所有物体都清晰可辨。只有在大约60度的视角范围内,所看到的物体才是清晰和正常的,而周围景物的图像相对模糊。大约60度视角的视觉阈值范围被称为正常观看区域。视角是33,360度。光线(即视线)向眼睛聚集形成的角度就是视角。58.光线照亮物体。物体反射的光线通过眼睛的瞳孔投射到视网膜上,进入大脑产生视觉。整个视网膜的内壁呈凹形和球形。视网膜的中心部分面向瞳孔,在光轴上,相对平坦,并且充满了对信号敏感的细胞,例如彩色光细节,因此出现在视野中心的图像清晰可辨。视网膜边缘偏离光轴,壁面的凹面焦距不准确,分布主要是对夜间运动物体更敏感的感觉细胞。因此,显示在视野周围的图像是扭曲和模糊的。59.视野的水平视角为188度(左眼156度,右眼156度,双眼124度)。垂直视角约为140度(中间视角为65度,较低视角为75度)。整个观看屏幕大致呈椭圆形。60,61,62,63,在可见视场的中心,该图显示法线是法线视场,法线视场是圆锥空间,目标点在圆锥的顶部,顶角是视角,视线是大约60度角的圆锥轴。正常视野的形状像喇叭屏幕,与喇叭屏幕相交的圆是60度的角圆,这是屏幕上正常视野的范围。64,65,66,67,拍照者离观察框和观察圈的视距不同,视角也不同。基于圆半径的中心f(从中心点到f点),画家a的可视范围是1中心f,视角是90度。画家乙的视野范围是1.5华氏度,视角是67度。画家C的视野范围是2心F,视角是28度。将中心大图的空间关系分别转化为一个平面,即上下排列的五个小图,显示目标点、视距、视角、视框和视圆的平面映射关系。在草图绘制和创建过程中,观察框应放置在正常的观察区域。观察框是否放置在正常观察区域取决于观察距离的距离。观看距离不应太近,否则观看距离将超过正常观看区域。69,70。在绘制草图时,观察距离不应接近观察框高度的两倍(宽度大于高度,宽度大于宽度),尤其是一倍半到两倍。这样,观看距离在正常观看阈值内。71,72。然而,当人们观看大型物体(如高楼)时,经常会看到物体的细节。观看小物体(如火柴盒和手表)时,物体应置于眼球焦距之外,并应采用小视角和远视距离。这里提到的视距是视距和视力圈直径之间的相对距离,而不是用尺子测量的绝对距离。在透视映射中,视距的距离由点到主点的距离决定,点到主点的距离很近,到视距的距离很近,而点到主点的距离很远。离主点最近的点的距离不应小于主点和视图框架最远角之间长度的1.5倍。这样,视距基本上在正常的可视范围内。在构图时,画面也应该保持在正常的观看区域内,并且画面应该不时地从远处观看,以免画出笨拙的图形。80.近、远、小、消失场景的深度变化是近、远、小的关键。81.只要场景距离视点有深度的变化,它在视觉中的形象就会从高度、宽度和深度上改变和消失。例如,火车站的场景会从近到远发生变化,杆越高,距离越短。等宽平台地面和枕木越远,越窄。在相同的杆间距深度下,地面间距越远,距离越短。特别是,旗杆上的标志明显从高度、宽度和深度收缩。这些有形的场景是无限遥远的,消失在天地交汇的地方。82,83,84,85。当视点通过图像观察一组高空垂直线段时,线段越近,其两端形成的视线与视点之间的角度越大,图像投影越大。视角越远,投影越短。如果线段从近到远直到无穷远排列,视角将大大减小。最后两行视图将被闭合在一起,并且视角将变为0。线段的长度将减少到透明图片上的一点并消失。86,87,88。地平线在透视中的意义:地平线:站在广阔的平地上向前看。远处的天地分界线。它叫做地平线。视在地平线:在画家的中间视线与画面相交的点(即主点)处形成的水平线称为视在地平线89、90、91、92、93、94、95。抬头看时,地平线与视在地平线重合。往下看,地平线是明显的地平线,96。往下看,地平线高于明显的地平线,97。向上看时,地平线低于视在地平线,98,99。地平线和画家的眼睛一样高。当你蹲在地上向前看时,地平线就在你眼前。当你等待高山向前看时,地平线仍在你眼前。与前者不同,地面看起来更宽更深。100,101,102,103,104。当画草图时,如果明显的地平线被风景挡住了,你可以向前看,在你的眼前上下移动画板。当你看到画板变成一条线时,地平线就在这条线的位置。105,106。你可以观察到平行于地面的线条,如砖缝、窗格等。延伸到场景的远端。这些线在地平线的近端看起来更高,在远端看起来更低。从地平线下看,近端低,远端高。两者之间只有一条水平线。这是地平线的位置。107,108。在草图场景中,组成正方形场景的数百条直线可以分为两大类:原始直线和可变直线。原始线的透视方向保持不变,不变。可变线的透视方向改变,并且可变线彼此平行。它看起来集中在同一个消失点。在处理方形风景的透视时,区分各种原始线和可变线的透视方向以及各种消失点的位置是极其重要的。109.电线杆、铁路枕木和屋顶的斜边最初是以水平、垂直和与地面倾斜的关系放置的。它们看起来仍然是水平的、垂直的和倾斜的。这些线条是原始线条。110,111,112,113。原始线:的放置状态是平行于图片的所有直线的原始线。原始线与地面之间的放置关系有三种类型,即垂直、水平和倾斜。114.原始线:的透视状态逐渐变远,透视长度变短,但透视方向不变,118,119,原始线:的分段比例被分成同一原始线上的几个分段,并且每个分段的长度仍然相同。120.在屏幕上把原来的线AA分成三个相等的部分的透视“A”也被分成三个相等的部分,保持原来的比例不变。下图所示的透视图121、透视图122、123和可变线:都是可变线。可变线和地之间的关系是平行的,有些不是平行的。变差函数的透视状态与实际状态在透视方向和等段比例方面不同。变异函数的透视方向:许多实际上相互平行的变异函数集中在同一个消失点。图中的124、125、126是一条非平行的可变线,其端点A在图片上,端点F延伸一段距离。从a点,1点,2点,3点,4点,5点.点f从近到远,通向终点f的视线必须平行于自动对焦变换线。视线和交点A、1、2、3、4之间的连接线.图中的f是可变线AF的透视图。点F是点F在远端的透视图。它也是变量自动对焦的透视自动对焦线的消失点。在图中,BF和AF是平行的。为了找出高炉线在画面上的消失点,高炉线的平行线从目的点开始画,与画面相交的线的F点为。它和自动对焦会聚到同一个消失点。图126、B和B是示出变差函数的透视方向不同于原始状态并且指向相应消失点方向的透视图。平行的可变线向同一个消失点聚集并消失。图B,127,变差函数:的相等段的比例被分成同一直线上的几个相等段。最初,片段长度相等但不相等,但长度逐渐减小。变差函数128、129和消失点:消失的点称为消失点不同位置的变差函数,消失点在不同的消失点消失。有五种变差函数,所以也有五种消失点,即主点、距离点、剩余点和天空点。地点。从画家的眼睛画出一条完全平行于绘制的变差函数的线。线条与图片相交的点是绘制的变异函数的消失点位置。130.为了找到图片上某个变异函数的消失点,从眼点画出一条平行于变异函数的视线。线条与图片相交的点是变异函数的消失点。131,主点(中心点):画家的中间视线(注视方向的视线)与地平线中心垂直相交的点,即主点的位置。在视地平线的中心,它是直角水平偏转线的消失点。任何与地面平行且与图像成直角的线条变化都会集中到主点并消失。132,133,134,135,136。距离点:有两个距离点。在主点的左右视线上,它们的偏心点之间的距离等于视距。视距的长度移动到主点的左右视线,即左右距离点的位置。所有与地面平行并与图像形成45度角的线都集中到距离点并消失。137、138、139和剩

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