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辽宁省沈阳市第十五中学2020年高中数学论文 图形计算器应用能力测试活动学生 划破苍穹射箭比赛【研究目的】利用图形计算器,设计一个射箭比赛,从而对函数的构造,定义域的设置进行深入了解。【研究过程】l 构思箭靶的函数l 设计多个同心圆,确定定义域l 通过确定一个常值函数,改变常数值,来构造多支箭l 进行调整和改动,观察其落点位置,进行计分,完成比赛l 总结规律及收获,完成结论报告【研究步骤】第一步:打开动态图函数界面。l 按O 打开图形计算器。打开如图1的界面。l 通过按数字键 6。打开动态图函数窗口,如图2 【图1】【图2】第二步:构造所需函数l 画几个同心圆按键步骤MN$l$Ls 1 - jf - 3 ks l MN $ l N N $ L s 4 - jf - 3 ks l MN $ l N N N $ L s 9 - jf - 3 ks l M6 $ - L s 1 - jf - 3 ks lN N $ - L s 4 - jf - 3 ks ll 通过约束其定义域构造两个1/4圆,形成弓按键步骤MN $ l $ L s 2 . 5 s - jf + 1 0 ks $ , L + - 1 0 , L - l MN $ l $ - L s 2 . 5 s - jf + 1 0 ks $ , L + - 1 0 , L - l l 确定三个常值函数,约束箭的定义域,使箭长为五个单位按键步骤MN $ l N $ 1 , L + a f , a f + 5 L - l N N N N $ 0 , L + a f , a f + 5 L - l N N N N $ - 1 , L + a f , a f + 5 L - l u 关于箭的移动方法:通过将箭的定义域设置为A,A+5,通过动态函数改变A的值,使箭划破苍穹进行水平移动l 设定变量,播放【过程收获】一. 最为关键的一步是设置箭的定义域,能让箭动起来。开始我选择设置两个变量,使箭的长度为定值,但是我发现同时操作两个变量不能实现,于是我想到了用【A,A+5】这种方式来设置定义域。这样既方便,又能固定长度,减少变量使整个函数显得简洁。当然,其他的步骤,例如弓的设计(改变定义域形成1/4圆)、圆的中心半径的选择,也让我收获颇多。通过这次的设计,我更加深入地了解了卡西欧图形计算器,它增添了我学习数学的兴趣,让我能更用心简单的去学习数学,卡西欧!棒!二. 这次卡西欧图形设计让我学们更加深刻的体会到了数形结合的奇妙,让我们感受到了数学的魅力与色彩,我们仅仅通过构造几个函数便使其形成了一副关于“射箭比赛”的图形,这种乐趣是平常数学学习中无法体会的。同时,我们也在设计中更深刻的体会到了参数对函数变化的影响,也实现了最初设定的目标,即通过这次设

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