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文档简介

28.19.1。定义an animation sequence定义动画序列使用“解决方案动画”对话框创建动画序列,并指示生成动画序列的持续时间。在“解决方案动画”对话框中,打开“动画序列”对话框,从中可以定义每个序列的显示内容、显示位置以及存储每个序列的方式。定义动画的顺序:35.17.8。“求解动画对话框长方体动画解算”对话框使用“解决方案动画”对话框创建动画序列并指定创建序列的持续时间。控制按钮的功能:动画序列动画序列设置要定义的动画序列的总数。激活活动启用/禁用每个动画序列。Name名称命名每个动画序列Every,When各自,时态指示希望在动画序列中创建新项目的频率。您可以在Every下输入时间间隔,然后从When的下拉列表中选择“Iteration(重复)”或“Time Step(时间步长)”注意:Time Step是计算异常流体时的有效选择。Define.有限打开“动画序列”对话框,从中可以定义动画序列。程序步骤如下:1.向动画序列数添加动画序列数。增加此值后,其他序列目录在对话框中变为可编辑。对每个序列执行以下步骤:2.在“名称”标题下,输入系列的名称。此名称用于标识Playback对话框中的序列,您可以在此对话框中播放已定义或导入的序列。将此序列保存到磁盘时,此名称也用作文件名的前缀。3.设置Every下的时间间隔,然后从When的下拉列表中选择“重复”或“时间步长”,以指定创建新序列的时间注意:只有在计算异常流体时,才能选取Time Step。例如,每10步生成一帧,可以在“Every”下输入10,然后在“When”下选择“Time Step”。如果在“时间点”下输入10,则在求解时保存的步长数为10,动画已保存。),以获取详细信息4.Define .单击按钮打开“动画序列”对话框35.17.9。“动画序列对话框”框“动画序列”对话框使用“动画序列”对话框定义每个动画序列。控制按钮的功能:Sequence Parameters序列参数包含动画序列的保存和显示位置的常规参数。存储类型存储类型您要将动画序列保存到内存或计算机硬盘上吗?Name名称指定序列的名称。窗口窗口窗口指定要显示的图形窗口ID的位置。必须单击Set设置指定的窗口。如果Fluent正在重复,则活动图形窗口将设置为此窗口,从而更新图。要在单独的窗口中保留每个动画,必须为每个窗口指定不同的窗口ID。Set设置将指定的窗口设定为显示图形的窗口。如果指定的窗口尚未打开,则将打开该窗口。),以获取详细信息Storage Directory存储目录输入要保存文档的目录。(这可能是相关的或不相关的路径。),以获取详细信息显示样式显示样式指定动画显示的类型。网格网格打开“栅格显示”对话框,从中可以选择栅格显示之一。Contours轮廓打开“轮廓显示”对话框后,可以选择轮廓显示。Pathlines示意图打开“示意图”对话框后,可以选择示意图表达。“粒子轨迹”粒子轨迹打开“粒子轨迹”对话框,从中可以选择显示粒子轨迹。Vectors向量打开“矢量”对话框,从中可以选择“显示矢量”。XY Plot XY坐标打开“解释XY坐标图”对话框,从中可以选择XY坐标图解计算。监视器监视器选择监视器图。监视器类型监视器类型包含可用图形的下拉列表(Residuals、Statistics、您创建的所有监视器的名称)建立Create提供选项下拉列表,其中包括创建面、体积、阻力、升程和力矩监控器。编辑.编辑打开与选定的显示或监视类型相对应的对话框。程序步骤如下:1.在Animation Sequence对帧中定义序列参数。A.指示是否将动画序列保存到内存或计算机硬盘。将动画序列保存到内存在Storage Type下,选择In Memory。将动画序列另存为计算机硬盘上的图形文件,然后在存储类型下选择Metafile将动画序列另存为计算机硬盘上的贴图图像,然后在存储类型下选择PPM Image。重要信息:为动画序列中的每个帧生成的ANSYS Fluent元文件包含有关整个场景的信息,而不仅仅是图中显示的视图。所以他们相当大。默认情况下,这些文件存储在磁盘上。如果不想使用磁盘空间进行存储,则可以将磁盘空间存储在内存中。但是,保存在内存中会减少解析器可用的内存量。存储在内存中的序列的回放速度比存储在磁盘上的速度快。使用PPM Image选项保存动画序列的一个好处是,可以使用单独的图像映射文件创建单个GIF文件。GIF文件可以快速创建ImageMagick,即可以通过其他第三方图形包(如动画或转换)使用的图形工具。例如,如果将PPM文件存储为字符串sequence-2,并使用ImageMagick软件,则可以使用带有-adjoi选项的convert命令从序列中创建GIF文件,方法如下:B.如果在Storage Type中选择了Metafile或PPM Image,则在要将文件保存到磁盘时,必须在Storage Directory中填充文件位置的路径。(可以是相关或不相关的路径)C.在window区域中,输入要显示的图形窗口的ID,然后单击Set。如果指定的窗口尚未打开,则将打开该窗口。),以获取详细信息注:设置的标识数是结算时显示在解释界面中的窗口数。重复Fluent时,此图形窗口设置为更新图形窗口。要在单独的窗口中保留每个动画,请为每个动画指定窗口ID。6.定义序号的显示。A.在“动画序列”对话框中,使用“显示类型”选择mesh、contours、path lines、particle tracks、vectors、xy plot和Monitor,以选择所需的动画显示类型选择“监视器”后,可以从“监视器类型”的下拉列表中选择可用的监视板之一。(例如Residuals,Statistics)。或者,您可以创建新显示器。打开“surface monitor”、“volume monitor”、“drag monitor”、“lift monitor”和“Moment Monitor”对话框,然后通过Create中的下拉列表选择相应的项目。这些新监视器的名称在“监视器类型”下拉列表中处于选中状态。首次选择Contours、Vectors或XY Plot或监视器类型时,将在Fluent中打开相应的对话框。因此,可以改变设置并创建显示。要设置显示样式和更改显示,请在Edit .单击按钮打开选择显示样式对话框。B.在对话框中,选择Display Type定义的显示,然后单击Display或Plot。重要信息:必须通过单击“显示”或“打印”初始化场景,以避免重复计算。要定义栅格、等高线和矢量显示的显示,请参见以下手册。7.定义完所有动画序列后,必须在“解决方案动画”对话框中单击“确定”。注意:在一个序列的“动画序列”对话框中单击“确定”后,“解决方案动画”对话框中的“活动”按钮将自动打开。通过禁用活动按钮,可以选择当前不想使用的子集序列。28.19.1.1。定义guidelines for an animation sequence定义动画序列的说明定义包含网格、等高线或矢量显示的动画序列时,定义显示时请注意以下事项:要将光源效果添加到动画帧,必须在开始计算之前定义光源。有关将灯光添加到显示的详细信息,请参见添加灯光。如果要在轮廓或向量显示中保持恒定的颜色范围,可通过关闭Contours或Vectors对话框中的“自动范围”(Auto Range)选项来明确指定显式范围,请参阅指定显示范围大小(specifying the range of magnitude displayed)或specifying the Range of magnitude使用“场景描述”对话框指定的场景操作不包含在动画序列帧中。包括对视图的修改,例如通过对称计划进行镜像。28.19.2。playing an animation sequence显示动画序列28.19.1。按照定义动画序列中所述定义序列、执行计算或阅读字典老师创建的动画序列后(28.19.4)。(如读取动画序列中所述)35.20.20。使用“播放”对话框播放序列。定义动画的顺序:35.20.20。Playback Dialog Box播放对话框使用“播放”对话框可以播放动画序列。28.19.2。在动画序列中,观察此项目的细节。控制按钮的功能:播放播放播放播放包含用于播放选定动画序列的控件。Playback Mode播放模式包含回放选项的下拉列表。播放一次Play Once设置从开始帧到结束帧播放一次。自动重复自动重复设置从开始帧到结束帧的连续播放选项。自动反转自动反转(auto Reverse automatic Reverse)设定在每个组合后面反转播放方向的同时,继续播放影像的选项。Start Frame、End Frame开始帧、结束帧设置动画需要开始帧和结束帧。更改此数字可以查看这些帧中的子集。增量增量使用最快或最慢的按钮时,可以通过设置帧数来增加帧数。框架框架显示当前显示的帧数和整个动画中的相对位置。将条形图滑动到其他位置时,图形窗口中会显示与新帧数相对应的帧。(Tape Player Buttons)“磁带记录器”按钮可以前后播放动画,快速翻转,快进和停止。按钮类似于标准墨盒播放器的功能。Replay Speed播放速度控制动画的播放速度,向左移动“Replay Speed”滑块以降低播放速度,或向右移动以增加播放速度。动画序列动画序列包含用于定义要播放的序列的控件。Sequences序列包含定义的动画序列列表。删除删除从Sequences列表中删除选定的动画序列。全部删除Delete All从Sequences列表中移除所有动画序列。Write/Record Format写入或读取格式将Animation Frames、Picture Files或MPEG指定为保存的动画格式。有关此选项的详细信息,请参阅28.19.3。请参阅saving an animation sequence。图片选项.图片选项35.20.19。用于指定保存图片对话框动画图片文件的参数。只有将图片文件选择为写/记录格式时才可用。写入Write将指定的文件夹保存在当前工作目录中Read .阅读1.1.6.2.6,用于命名读取的分析动画文件。打开“选择文件对话框”。有关详细信息,请参阅28.19.4。请检查reading an animation sequence程序步骤如下:在Playback对话框中,在Animation Sequences命令下的Sequences列表中,选择要演示的计时。单击“播放”标题下的“播放”按钮可以从头到尾播放动画。此按钮与标准盒式磁带播放关键点的功能相似,后者是右端第二个按钮(显示唯一的右三角形)。要播放一次动画,请单击相反的按钮(左侧第二个按钮显示唯一的左侧三角形)。随着动画的播放,Frame显示当前显示的帧数和在整个动画中的相对位置。要跳至特定帧而不

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