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文档简介
,1,透视的人物,2,透视的概述,我们这里谈的“透视”,是一种绘画术语,它是基于物理学、光学、数学的原理,特别是投影几何学的原理应用于绘画专业技术的理论。为了解决在一个平面上包含所有三维图像的问题,假设一个透明的平面被称为人眼和透视物体之间的“图像”。它必须垂直于地面,垂直于画家的视线,即注意力的方向,并且平行于画家的脸。7、就透视、视点和视距而言,视点是画家眼睛的位置。视距是画和画家之间的距离。在绘画时,画家必须与物体保持两至两倍以上的距离,以物体高度或宽度中最长的为准,以确保从固定位置可以看到所有物体。透视图必须在60度可视范围内。所画的形状符合透视感。在这个视觉圈之外,它会变成一种不合理的变形状态。画家可以向前或向后移动来调整视觉圈的范围,但是他们不能通过旋转他们的头和脖子来扩展他们的视野。素描时应该注意这一点。从主点向左右延伸的水平线称为视地平线。屏幕上只能有一个明显的地平线。视在视界根据画家的不同位置呈现出以下现象。9,透视术语,计算机艺术原理透视,视在视界,(1)视觉高度与距离的关系,画家的位置与透视有很大关系,人的位置越高,地面上的视野就越宽。另一方面,天空或高层建筑的上部会有更多的图片,因为画家眼睛的高度是视在地平线的高度,而人站立的位置会改变,视在地平线的位置也会改变。当然,一部作品不能有两个明显的视界。(2)视在地平线不限于地面上的水平线。如果我们从顶部向下看(俯视)或向上看(仰视),此时我们不在明显的地平线之内。在这个时候,我们也应该设置一条与我们的眼睛水平的线,或者在一定的范围内,如天空或地面,这样就不会迷失方向。10,透视术语,视在地平线,中心点,11,透视术语,12,透视类型,平行透视,我们在日常生活中接触到的物体大多是六面体,如建筑物、桌椅、橱柜、橱柜、船和汽车等。不管它们的形状有多不同,这些物体都可以被归纳成一个或多个立方体,一个有三条边的六边立方体:上、下、前、后和两边。只要有一边与图片平行,它就叫做平行透视。对于物体平行于图片的平面,它们的形状只是从近到远在透视上发生变化,而不是在透视上。和,和,和,和,和,和,和,和,和,和,和,和,和23、闭路电视离镜头越近,俯视角度越大。24岁,有点透视能力。25、所有观察到的物体都会随着你视线角度的变化而变化,而这种变化是以地平线为基础的。地平线是一条与我们视线高度基本一致的线。从图中我们可以看到,立方体顶部的两条线在一个点消失了,那个点在地平线上,和我们的视线一样高。通过这个视角,我们可以创造出大景深的效果。如图所示,平行边消失了一点。26,27,28,两点透视,我们再次转动立方体,我们可以得到两个消失点,当然,这两个点也必须消失在线的地平线上才能说服我们的视觉。为了使这两点在同一水平线上,我们必须调整立方体每条边线的角度和方向。如图所示,我们可以看到基于两点透视法绘制的建筑效果图。29,30岁。31和三点透视,加上地点或天空点的透视。这种视角是由强烈的向上看或向下看引起的视角效应。根据观看者的角度和视觉状态,在地平线上或地平线下任意设置一个点,使原本平行的边缘向上或向下消失,呈现出与我们的视觉一致的透视效果。当视频线集中在一个很高的物体上时会发生什么?34、人体结构和视角,人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果你想生动地刻画人物,你应该首先了解人体的结构。儿童、成人、成人、老年人、人体结构、35,人体结构和透视,头部结构透视,36岁,人体结构和透视,男性:男性肩膀较宽,锁骨扁平而宽且有力,四肢粗壮,肌肉强健而饱满。女性:女性有窄肩、大肩坡、细颈、略小的四肢比例、细腰、宽臀和丰满的胸部。为了表现人体的美,漫画经常使用夸张的绘画方法,即在适当的部位做一些变形处理。一些夸张的方法经常被用来延长人物的身材,但变形是基于人体的基本结构。通常女主角是七高,而男主角是八高。掌握好卡通人物的比例是非常重要的。卡通中人体的比例和表现。38,人体的结构和透视,人体在漫画中的比例和表现,因为男人不像女人的乳房那么明显,很容易画出一个扁平的图形,因此,在画男人时,为了最大限度地突出男人的特征,必须画出宽而厚的肩膀,如果再画锁骨,就会显得很大。此外,还应注意男性关节的起伏。手、胳膊和腿应该比女性的更粗,手腕应该拉得比女性的手腕低(也就是说,胳膊应该拉得更长)。当画一个男人的侧影时,锁骨和肩膀的线条应该连在一起。胸部和背部不应该画成直线,而是应该显示肌肉的起伏。从脖子到背部的线条应该画出一条轻微的曲线,以显示男人身体的厚度。伙计们。39、人体的结构和透视,人体在卡通中的比例和表现,女孩的特点是圆而柔软的身体曲线,应注意胸部和臀部的雕刻。手、臂和腿应修长,手腕和大腿根部应在同一位置,肘部位置应靠近腰部。绘制侧位图像时,应注意绘制关节部位、臀部和大腿根部之间的关系。在肩部位置画出精确的手臂是很自然的。女士们。40、人体结构和透视、人体透视、正前方、俯视、仰视、斜上方、41、人体结构和透视,人体运动的基本规律,42、43、44,专业的卡通设计将首先用骨架来清晰地表达色彩动态,并做出相应的调整。动画师和漫画家在获得具有明显个性和情感的动作的过程中是一致的,然后再进一步塑造。角色的视角也会随着角色的动作而改变。对于一个卡通人物来说,最重要的是要有一种认同感,所以如何在二维图片中展现人物的立体感是非常重要的。对体积的快速理解有助于我们塑造各种动态特征。整体意识的培养有助于我们把握视角,但在实践中我们需要对角色的比例和变形进行比较和判断。这并不难。46、任何角度和姿态的角色在所有的解构下都会没有神秘感,47、任何角度和姿态的角
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