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文档简介
基础知识精要一、多媒体技术基础(本书第一、二章内容)1、媒体的概念,多媒体和多媒体技术(1)媒体的意义媒体在计算机领域有两层含义:一是存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。另一个是承载信息的载体,如数字、单词、声音、图形、图像等。多媒体技术中的媒体指的是后者。(2)多媒体和多媒体技术的概念多媒体是指多种媒体的合成,多媒体技术是指在计算机平台上对多种媒体信息的综合处理。一般来说,多媒体不仅指多媒体本身,还包括多媒体技术。2.多媒体技术的特点多媒体技术具有三个显著特征:集成性、交互性和实时性。3.多媒体技术的应用(1)多媒体生活MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景虚拟现实、多媒体数据库、基于内容的检索和多媒体通信技术。4.多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配置标准多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)通用多媒体硬件设备光驱、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。(4)通用多媒体软件工具根据其应用层次,多媒体软件可分为三个部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集与编辑软件、多媒体创作与集成软件。常见的多媒体数据采集和编辑软件有“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等。在Windows系统附件中。常见的多媒体创作和集成软件包括Authorware、方正奥的斯、导演、PowerPoint等。5.多媒体作品的规划与设计制作多媒体作品是一个整合文本、图像、声音、动画和视频的项目。设计多媒体作品的一般步骤包括需求分析、规划和设计以及脚本编写。需求分析包括应用需求分析和创建需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。6.多媒体数据压缩技术数据压缩是为了减少文件占用的存储空间。数据能够被压缩的原因首先是数据本身确实有冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许少量的失真。空间冗余在同一图像中,规则物体和规则背景的表面物理特征是相关的,并且这些相关的光学成像结构在数字化图像中是空间冗余的。背景天空的颜色逐渐从蓝色变成白色,颜色之间有相关性。结构冗余一些图像在大区域具有非常强的纹理结构,例如结构冗余的垫子图像。视觉冗余人类视觉系统无法感知图像的任何变化。人类视觉系统的分辨率约为26灰度,而一般图像的量化采用28灰度。这种冗余被称为视觉冗余。时间冗余图像序列中的两个相邻图像,后一个与前一个具有更大的相关性,这表现为时间冗余。例如,在言语中,一个人说话时发出的声音是一个连续的渐进过程,也是一种时间冗余。如图所示,从幼苗到开花的过程。压缩分为有损压缩和无损压缩。JPEG(静态)和MPEG(动态)是有损压缩,而WINRAR和WINzip是无损压缩。多媒体数据编码和压缩的通用国际标准包括JPEG标准、MPEG标准和P*64标准。二、媒体收集与制作(本书第三章内容)1.多媒体数据文件(1)文件的概念文件是一套完整的带有名称的信息。它使计算机能够区分不同的信息组,并且是一个基本的存储单元。(2)文件格式文件格式是文件结构的规则。它定义了文件的存储方式以及它们在屏幕或打印纸上的输出方式。(3)常见的多媒体数据文件格式扩展名清楚地陈述用于打开此类文件的通用软件。txt纯文本文件笔记本语言。docWord文档Microsoft Word这。文字处理系统WPS文档金山WPS软件语言项目。html超文本标记语言文档记事本,微软首页,梦想编织。pdf电子书文档Adobe Acrobat阅读器。位图文件的扩展名位图是通过像素的颜色值访问图像的格式绘图程序,Photoshop数字。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名根据JPEG标准压缩静止图像数据形成的格式ACDSee、Photoshop形状语言项目。gif图形交换文件格式最多只能支持256种颜色,占用较少的计算机存储空间,通常用于网页制作。ACDSee、Photoshop。psdPhotoshop图像处理软件的特殊格式,是以图层的形式生成图像Photoshop。wav波形文件格式是对实际声音的采样和编码,文件容量非常大。记录器程序声音声音语言项目。中间的这是录制MIDI信息的标准格式。它是由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,占用存储空间少。视窗媒体播放器. mp3当前流行的音乐文件格式的音质可与光盘媲美,占用的磁盘空间更少。视窗媒体播放器电影。flc3DSMAX动画软件创建的三维动画文件格式3DSMAX。gif目前网页中常用的二维动画文件格式ACDsee、Photoshop。鞭毛用Flash制作二维动画源文件闪光。swfFlash制作的二维动画文件格式微软公司出品的web浏览器把.当作频率语言项目。avi这是一种音频和视频信号的交叉存储格式,也是视窗的标准视频格式视窗媒体播放器。mpg这是一个根据MPEG标准压缩的视频文件。与AVI格式相比,它占用的磁盘空间少得多视窗媒体播放器2.文本材料多媒体作品中文本的呈现主要表现为两种方式:文本和图形。文本资料的收集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音输入、手写输入等方式进行。3、图片材料(1)图形和图像、位图和矢量图在计算机领域,图像是指静止图像,它包括图形和图像。图形是真实对象的建模、抽象和线条的表示,而图像真正代表了对象的原型。图像通常用位图表示,图形通常用矢量图形表示。位图图像存储空间的计算公式为:水平像素垂直像素每像素颜色所需的位数/8(单位:字节B)下表以分辨率为800600的位图图像为例,介绍了计算机中各种类型位图图像的存储空间。位图图像类别总像素一个像素占用的位数。总位数容量(b)白纸黑字800600l位(21=2)80060018006001/8256灰度8006008位(28=256)80060088006008/816种颜色8006004位(24=16)80060048006004/8256种颜色8006008位(28=256)80060088006008/824位真彩色80060024位(224)8006002480060024/8(2)图片资料的收集方法收集图片资料的主要方式有:扫描仪、数码相机等。互联网下载、从图片数据库中选择、从视频文件中截取等。(3)图片材料的加工照片合成:用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片大小,用“复制”和“粘贴”的方法完成相应图层的创建,并结合“魔杖”、“自由变换”和“滤镜”工具对图像进行适当处理,从而将不同的图片组合在一起。具体操作包括:建立图层、重命名图层、删除图层、设置指定区域的前景色和背景色、调整图像大小、添加文本和设置文本效果、设置通用滤镜效果4.声音材料(1)音频信号的数字化计算机对声音的数字表示主要是通过采样和量化来实现的。采样频率决定声音采集的质量。采样频率越高,声音就越真实自然。量化位数越大,量化值越接近采样值,即精度越高,但存储容量越大。常见的量化位有8位、16位和32位。普通波形文件占用磁盘存储容量的计算公式为:存储器=采样频率量化数字通道号时间/8(单位:字节)(2)获取声音材料成品声音文件的使用、声音叙述的记录、声音材料的截取、音乐和声音的合成等。(3)声音文件格式的转换Wave文件适应性强,用途广泛,但文件的数据量太大。在实际使用中,可以转换成压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。5.动画材料动画源于图像,是多个图像沿时间轴的重新排列。生成动画的每张图片都被称为动画的一帧。时间轴是Flash软件在工作时制作动画最重要的地方。二维动画的制作:主要包括简单物体的运动和变形,文本动画的制作,以及使用图片制作动画。6、视频资料视频是由连续图片组成的运动图像的表示。目前,广泛使用的视频数据格式包括AVI、MPEG、MOV、DAT和Real。获取视频资料的主要方法有:用视频采集卡采集电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从互联网下载视频节目;(3)素材库提供的视频数据;(4)使用视频软件从VCD或其他现有视频文件中截取;(5)使用数码相机或摄像机直接生成视频文件。视频存储空间计算:单个图像空间*帧速率*时间三。作品的构成和提交(本书第四章)1、多媒体创作工具多媒体创建工具是指能够集成和管理多媒体信息(如文本、图形、静止图像、视频图像、动画、声音等)的编辑工具。并根据用户需求生成多媒体作品。根据多媒体创作工具的不同创作方法和特点,多媒体创作工具可分为四类:(1)基于页面的创作工具(工具书、PowerPoint);(2)基于图标和流程图的创作工具(Authorware,图标作者);(3)基于时间的创作工具(动画,导演);(4)基于程序语言的创建工具。2.多媒体作品的创作创作多媒体作品的一般步骤是:根据需求分析,规划和设计多媒体作品和编写的脚本,确定作品的素材
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