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文档简介

教学设计我喜欢的漫画形象一、教材分析这个单元为了激发学生的兴趣,用华丽的图画展示了生活中常见的无数漫画形象。照片介绍了6种形式的漫画,即漫画形象的多种表现,中国的漫画形象。在此基础上,教材以生活原型和卡通形象图的形式出现,告诉学生卡通形象是生活的源泉,通过短信告诉学生卡通形象的设计技法(拟人、变形、夸张等),引导学生大胆设计简单的卡通形象。二、教育目标1.知识和技术:让学生掌握漫画形象分类等知识,了解中国的漫画形象。2.过程和方法:告诉学生漫画图像设计的过程和方法,并学习设计简单的漫画图像。3.情感态度和价值:学习设计练习,增强学生的观察力、想象力和艺术表现力。培养学生对美术学习的兴趣和活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱。三、教育重点、困难1.教学活动重点:应用多媒体、活动及复合训练等概念,加深学生对漫画的知识,可以利用各种绘画表现形式创作或模仿漫画绘画图像。教育活动的困难:屏幕配置。课程体系提出多媒体课件老师:“同学们,我们看过的电影、电视剧、喜剧、动作、科幻电影等,请想想我们刚才看的宝莲灯、葫芦娃、海底总动员是什么电影?”健康:“动画.”老师:“是的,也叫漫画,是我们都很熟悉的漫画。你想看漫画,学漫画吗?”健康:“我想”老师:“好吧!那么,一起学习今天的内容吧:我喜欢的卡通形象 提出课题老师:“好的,同学们,刚才我们看的那些漫画形象,除了我们在漫画里看到的以外,在那些地方看到的吗?”健康“书包、笔、衣服”老师:“是啊,他们还出了我们的生活。下次一起看”1.观察欣赏使用多媒体提出生活用品,引导学生们找出生活中漫画的使用方法。卡通人物、动物形象创建方案,导入动画在欣赏动画的过程中,让学生一个一个进入,培养学生的观察力,引导学生对这门课的更大兴趣,培养学生对美术学习的兴趣。1.摘要。下漫画的定义,介绍相关知识漫画是英语卡托的音译,意思是连续的画面,也可以简称为动画或动画漫画。第一部漫画(cartoon)电影是1860年斯图尔特布拉克顿制作的美国漫画电影迷人的图画。中国第一部漫画大闹画室是曼巴明兄弟1926年拍摄的。2.演出经验,积极探索“你最喜欢的漫画故事中,哪一个最有趣,印象最深?(有趣的插曲,形状和颜色,提高审美能力)请同学们扮演自己喜欢的动画中的一个角色,说出其特性。3.想想看学生们看着多媒体屏幕上的照片,问:“卡通图像和圆形有什么不同?”请提问学生活动.诱导学生发现漫画形象和原型的差异。让学生大胆地说出自己的意见。教师摘要漫画的特点:夸张变形生动的幽默简洁的语言明亮的颜色整合知识,扩大探索。让学生们看图片的漫画形象,思考其表现形式,然后给他们答案。深化学生对漫画不同种类印象和特征的印象.对卡通玩偶绘制步骤的进一步说明.教师演示将生活用品设计成卡通形象。9.绘画练习,探索实践给学生们练习漫画形象设计,各自设计有趣的漫画形象,还指导教师巡视。(包括动植物、人物、日常用品(时间为15分钟)。放轻音乐刺激发送他们的创造性思维.10.作品展示,交换报告各队互相赏赏,选出最能代表队水平的作品之一,登台展出,促进相互之间的交流。教师根据具体情况综合评价学生的学习情况。11.课后反思艺术可以培养人们的情绪,影响美的情趣和艺术。美术课对培养学生的感受、理解、各种美的评价能力,促进学生的综合发展有特殊作用。为了让所有学生都能学好美术这一过程,首先要培养学生对美术的学习兴趣。美术教育活动要兴趣丰富,学生参加才有主动性和积极性。我发现,音乐性、知识、趣味性的游戏更能激发学生的热情,激发学生学习美术的兴趣,使他们在乐趣中不知不觉地掌握学习的知识,使美术教育生动有趣,使学生对美术产生了浓厚的兴趣。因此,通过导入本课程的一部分并播放漫画,可以使学生们享受本课程的学习,并在本课程中取得良好的效果。在课程和方法的一部分中,通过“体验表演”、“练习绘画”等,学生们可以充分展现自己的个性,老师们也参与了,不知不觉间缩小了自己和学生之间的距离,营造了愉快的学习氛围,让学生们以轻松的心情体验学习过程的乐趣。作品的评价部分采用学生互相评价教师评论的方式,培养学生的评价能力,通过教师评论提高学生的创作水平。学生们在学习过程中可以创造具有自己特色的漫画形象,用简单的图画形式大胆地表现出来。这在整个教学设计中取得

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