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文档简介

四阶魔术解1.四阶魔方介绍对应于第三阶,四阶魔方的每个面由44的小块组成,其中阶代表每边的方块数。与三阶魔方不同,四阶的每个方块都可以“移动”,因为每个层都可以旋转。2.助记符号四阶魔方的单个方块不能移动,可以移动(旋转)每一层,或者整个层上的所有方块都可以移动或不移动。这六层分别用不同的符号表示,以简化记忆(如下图所示)。当旋转层自身顺时针旋转90度时,由代表哪一层的字母表示,当逆时针旋转90度时,由字母加号表示。当旋转180度时,在符号后加2。例如,顺时针旋转R层90度,并将其记录为R;逆时针旋转R层90度,并将其标记为“R”;将R层旋转180度,并将其标记为R2或R2(正180度和负180度具有相同的效果)。3.四阶魔方解将复杂度简化,将四阶魔方简化为三阶魔方,然后根据三阶魔方的解求解四阶魔方。3.1解决方案中心模块首先,每个面中间的2x2四个正方形应该放在一起,这样四个正方形就有相同的颜色。在未来,这四个正方形应该作为一个整体被视为假想的33魔方的中心。如图所示:由于四阶魔方的每个方块都可能移动,所以在求解中心方块时,应该确定“中心方块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色的相对位置时。首先,可以确定一组相对的面。通过找到一对颜色相同的角块,不同的颜色就是相反的颜色。类似地,确定另一对颜色;剩余的最后一对可以由角块确定。如图所示:求解中心块的顺序通常是先求解一组相对的面,然后是一对,然后是最后一对。当求解每个2x2块时,通常是先加2x1,然后加2x1或两个2x1,最后加2x2。当然,情况可以是灵活的。通常有以下几种模式:3.1.1两个1x1的和形成一个2 x1:lf l。(如果二维平面没有求解的中心块,只能使用l;如果1x1块的相对位置没有这样好,可以旋转F/U进行调整)3.1.2 2x1和1x1形式2 x1:F2d F d 3.1.3 2x1和1x1加起来等于2x2: f d f d 3.1.3两个2x1组合2x2: f2d f2d 事实上,当求解中心块时,一个(或两个)块将被用来替换另一个(或两个)块,然后被替换的位置将被改变,并且被替换的块将被转回。案例3的流程如下:3.2解决边缘块中心块求解后,四阶魔方只能通过组合相同颜色的棱柱块恢复为三阶魔方。在该步骤中,相同颜色的棱镜块首先在中间(u/d层)组合,然后放置在顶部(U)层/底部(D)层。存在以下情况:3.2.1将组合边缘块放在顶层:左对齐3.2.2将两个相邻的u d块合并为两层:d R U R d 左前3.2.3合并两个相对的u d块:d2 R URd23.2.4将四个相邻的u d块合并为两层:d R FU RF d ,类似地使用d2R FU RF d2有了上述公式和适当的调整,所有的棱镜块都可以解决。3.3根据三阶魔方恢复(略)3.4调整根据三阶恢复,可能会出现以下情况,需要进一步调整。3.4.1交换两条相对的边:r2 U2 r2 U2u2 r2 u23.4.2两个角块的位置不正确:用公式3.4.1调整两条边,然后按三阶顶层解解决

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