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文档简介
粒子系统Duration时间粒子发射器一次发射的时间Looping是否循环发射粒子Prewarm是否预热: looping 状态有效,预产生下一周期产生的粒子。Start Delay粒子发射延长时间, prewarmed looping 状态 无法延迟。Start Lifetime粒子产生后的寿命。Start Speed粒子发射时的速度。Start Size粒子发射时的大小。Start Rotation粒子发射时的旋转速度。Start Color粒子发射时的颜色。说是Gravity Modifier粒子的重力密度。Inherit Velocity粒子速度的变换因素,貌似无效?Simulation Space在局部空间或世界空间中的粒子系统模拟Play On Awake是否创建时启动。Max Particles一个发射周期内发射的最大粒子数Emission Module发射模块Rate:每米或每秒发射的粒子量(旋转米 貌似五效果,都不发射了?)Bursts:选择时间 有效,在一个周期内 在某个固定的时间段内发射一定数量的粒子Shape Module形状模块Sphere粒子枪口模型Sphere球状发射Radius枪口范围,意思就是说这个球多有多大,粒子就可以再多大的范围内产生并发射。Emit from Shell粒子从是否从球体表面产生,如果打钩则从球体表面产生。Random Direction粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机Hemisphere 半球发射三个参数 Radius、Emit from Shell、Random Direction 参考 Shpere。Cone锥体Angle 锥体的角度Radius锥体顶是否截为原,0则为尖顶,大于零为半径数值的圆顶。Box立方体BoxXx轴长度BoxYy轴长度Boxzz轴长度Random Direction粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机 ,未打钩则,效果等同于Mesh网格Type Vertex 物体的任意棱点、Edge物体的任意边、Triangle物体的任意面Mesh 网格参照物Random Direction粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机Velocity Over Lifetime Module粒子生命周期速度偏移模块分别设置 x,y,z轴方向上速度偏移量Space:速度偏移坐标系world、localLimit Velocity Over Lifetime Module粒子生命周期内限速模块Separate Axis是否xyz按三基本轴各设置速度,否则设置整体限速。Dampen速度超过上限时,超过的部分受到的打击程度,取值在01之间。这里有个奇怪的现象设置0.5后并没有取得想象的结果,因为这里的打击速度应该是每一帧画面都会执行的程序,例如速度7超过限度1时,第一帧可能是速度为4,第二帧速度就变味2.5了,第三针就是1.75了,一次类推,所以速度会非常快的降到 上限速度,和想象的结果并不一样。Force Over Lifetime Module 粒子生命周期内作用了模块?认为添加重力影响的:分别在xyz增加相应的重力影响;space、作用坐标系。Color Over Lifetime Module 粒子生命周期内的颜色如果启用会把 周期颜色和startColor重叠,看不到明显的不变化,这样可把startColor设置为白色,这样就以周期颜色为主。Color By Speed Module把不同速度的粒子标记不同的颜色,同样需要把startColor设置为白色,并把Color Over Lifetime Module取消掉,不严三颜色会重叠。Size Over Lifetime Module 粒子生命周期内的大小粒子在生命周期内的大小,最后粒子大小为startSize*该项设置的参数。也就是说这边设置的是倍数。Size By Speed Module重新根据速度定义粒子的大小Rotation Over Lifetime Module 粒子生命周期内的旋转设置粒子生命周期内的转速。Rotation By Speed Module重新根据速度定义粒子的大小Collision Module 碰撞模块Planes设置碰撞的平面已已有参考物的一值 做为参考。垂直于y轴的平面。Dampen粒子碰撞后的减速效果,方向也会改变。Bounce粒子碰撞后的速度增量。Lifetime Loss粒子碰撞后的 寿命的损失程度。Min Kill Speed 粒子碰撞后 速度小于该指定速度则消失。Visualization Planes显示方式。Scale PlanePlanes的范围。貌似无效?Sub Emitter ModuleBirth粒子碰撞另外一个粒子系统是产生粒子DeathCollisionTexture Sheet Animation Module 质地动画模块Render Mode渲染模块Render Mode粒子渲染模式选择Billboard球状模型Stretched Billboard 椭圆模型 camera Scale 相机的速度因子 speed Scale 速度方向的的长度因子 length scale 长度方向的因子。
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