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文档简介

数字合成之After Effects 5.5第一章 After effects概述概述:After effects是用于影视后期数字合成的软件,它可以对多层的合成图像进行编辑,制作出天衣无缝的数字合成效果;关键帧;路径概念的运用使after effects可以方便的编辑二维动画;它有着令人眼花缭乱的特级系统,使after effects能够实现使用者的一切创意。一After effects的工作界面介绍After effects的工作界面如图1-1所示 图1-1(一)项目窗口在工作界面的左侧是项目窗口,每次启动after effects时,都自动建立一个名称为“untitled project.aep”de 新项目,after effects就是以项目为单位进行影片制作和管理的,可以把影片需要的素材输入到项目窗口中,这些素材包括音频文件、视频文件,静态图片等类型。如图1-2所示 图1-2(二)时间线窗口当建立合成的时候,同时产生了该合成的时间线窗口,在after effects中,时间线窗口以时间为基准对层进行操作,在时间线窗口中可以调整素材层在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式、渲染范围等许多方面的内容,几乎包括了after effects中的一切合成操作如图1-3所示; 图1-3(三)合成窗口Composition窗口可以反映各种素材之间的关系,以及影片合成的效果,如图1-4所示 图1-4(四)工具面板使用工具面板中的工具可以在合成窗口或层窗口中对素材进行各种编辑,如移动、旋转、缩放,建立并编辑遮罩等,在工具面板中包括以下:l :选取工具:用于在合成窗口中选取、移动对象。l :旋转工具;l :路径工具:用于为素材加上不规则的遮罩l :矩形遮罩工具:可建立矩形遮罩l :旋转摄像机工具l :定位工具:用于改变定位点的位置l :摇移工具:用于摇移并查看素材l :坐标系工具:用于选择坐标系类型二After effects的工作流程1创建项目2引入素材3创建合成4创建层5数字合成编辑6渲染输出影片三After effects菜单介绍1File 菜单:包含新建项目、导入项目、输出影片等命令2Edit 菜单:包含各种编辑、剪切、粘贴、复制等常用操作命令3Composition (工程)菜单:包含创建新工程、输出影片等设置4Layer(层)菜单:包含了层的类型,层的参数设置以及层的各种编辑命令5Effect(效果)菜单:包含了各种特效6Animation(动画)菜单:包含了各种关键帧动画设置的各种命令7View(查看)菜单:包含了关于comp窗口设置的命令8Window(窗口):包含了各种快捷窗口;9Help菜单第二章 数字合成一创建合成当项目窗口中已经输入了合成需要的素材,接下来就要建立一个或多个合成,然后把素材放入合成中,利用时间线窗口和合成窗口对素材进行编辑处理。合成是以时间和层的形式进行工作的,所谓层,就是指输入到合成中的素材。合成中可以有任意多个层,after effects还可以将一个合成添加到另一个合成中作为层来使用,当一个合成建立后,同时会打开一个与之对应的时间线窗口,after effects将在这两个窗口中对影片进行编辑和合成。After effects允许一个项目中同时运行多个合成,每个合成相互独立工作,又可以进行嵌套使用。1建立合成 在项目中制作影片时,首先要建立一个合成,选择composition/new composition(合成/新合成),弹出composition setting(合成设置对话框)如图2-1所示 图2-1(一)Basic(基础)设置l Composition name:合成名称l Preset(预设):在下拉列表中可以选择预先设定的影片格式。如图2-2所示 图2-2l Width/height(宽度/高度)设置合成的尺寸。l Lock aspect ratio to(锁定约束比例)锁定合成尺寸的宽高比;l Pixel aspect ratio(像素约束比例)设置像素的宽高比。l Frame rate:设置合成的帧速率。l Resolution(分辨率)分辨率不同将影响合成结果的显示效果。可以选择full分辨率或quarter(四分之一)分辨率。l Start timecode(开始时码)设置合成开始的时间l Duration (持续时间)合成的长度。(二)advanced(高级)设置 在该选项卡中可以对合成进行一些高级的设置,如图2-3所示,它包括:l Anchor (锚点)设置合成的轴心l Shutter angle(遮罩角度)l Shutter phase(遮罩相位)确定运动模糊的方向。l Nesting option(设置嵌套) 图2-3二合成窗口 合成窗口是after effects的主要工作窗口,因此对合成窗口的掌握至关重要。当在composition setting对话框窗口中设置好参数后,单击ok按钮,工作界面上就出现了合成窗口,如图2-4所示图2-4使用鼠标将项目窗口中的素材拖拽到合成中,或时间线窗口中,释放鼠标后,素材就被加入到合成中。合成窗口主要参数及图标介绍:1:缩放按钮:点击下拉按钮可对画面显示大小进行调整,快捷键为“,”和“。”键2:安全框显示按钮:单击该按钮后显示如图2-5所示,其中最里面为字幕显示安全区域,外面为活动画面显示区域。 图2-53:当前时间按钮:它相当于时间线窗口上的时间标志,单击当前时间按钮,弹出go to time(转到时间点)对话窗口,如图2-5所示,利用该对话框可以精确的在合成画面中定位时间。 图2-54:3D视图按钮:5:分辨率显示按钮:6:层线框显示按钮7:区域观察按钮三时间线窗口当建立合成的时候,同时产生了该合成的时间线窗口,在after effects中,合成窗口和时间线窗口是密不可分的。在合成窗口中只能反映某一时刻的画面状态,并不能反映画面随时间的连续变化,而时间线窗口以时间为基准对层进行操作,在时间线窗口中可以调整素材在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式、合成的渲染范围、合成的长度等许多方面的内容,几乎包括了after effects中的一切操作。时间线窗口如图2-6所示,它主要包括三个区域 图2-6时间线区域控制面板区域层区域(一)控制面板区域 在控制面板区域可以对层进行控制,after effects中的大部分编辑操作都将在这个区域进行,在默认条件下,不显示全部开关,单击面板开关可全部显示。1 当前时间:用于显示项目的当前时间,单击会弹出go to time对话窗口。2视、音频面板:它包括:视频按钮:控制是否包含素材画面,用于在合成中显示或隐藏层:音频按钮:控制是否包含音频:独奏按钮:单击该按钮,在合成窗口中仅显示当前层。:锁定按钮:锁定或开启一个层,层被缩定后就不能再修改。3 层面板属性主要包括素材的名称、编号,以及表示素材属性的彩色标志,它能反映出素材是音频、视频、静止图像,合成或固态层等,如图2-7所示 图2-7三角标记:单击它可以展开素材层的各项属性,并对其进行设置。颜色标记:用于区分不同类型的合成和素材层编号标记:系统自动对合成中的层进行编号,处于最上方的为1。层名称:显示层的名称,也可以为层改名,便于区分层,改名时可将光标移动到它的名称上,单击键盘中的enter键,可输入新的名称,完毕后再单击回车键。4开关面板该面板中含有八个控制合成效果的开关,它们控制着层的显示及属性。:隐藏开关:用于将层在时间线窗口中隐藏。:连续光栅化开关:用于控制嵌套的使用方式。:抗锯齿开关:特效控制开关:用于打开或关闭层的特效:帧融合开关:运动模糊开关;调节层开关:3D层开关;用于将当前层转换为3D层,便于在三维空间进行操作5父对象面板:在父对象面板中为当前层指定一个父层,当对父层进行操作时,当前层也会随之发生变化。如图2-8所示 图2-86层模式面板:该面板用来控制素材层的叠加方式以及遮罩等属性。如图2-9所示 图2-97入点、出点面板:用来改变合成中层的入点、出点,如图2-10所示 图2-108时间长度面板:用于查看或改变层的时间长度,如图2-11所示 图2-119伸缩面板:用于改变层的时间长度,如图2-12所示 图2-12(二)时间线区域:时间线区域包括时间标尺和时间标志,如图2-13所示 图2-13时间标尺时间标志(三)层区域:将素材加到合成后,素材将以层的形式以时间为基准排列在层区域中,如图2-14所示。 图2-14四创建层 After effects在视频系统中引入了层的概念,使得不同素材间的融合变的非常容易,当素材添加到合成后,就成为合成中的一个个层,对这些层编辑后就成为最终的合成,因此,对层的操作是after effects的核心内容。 在after effects中,层就象是透明的胶片,一张一张叠放在一起,上面层的画面遮住下层的画面,上层的透明区域将显示下层的内容。在层的工作模式中,总是优先显示处在上面的层,当上面的层具有透明或半透明区域时,将根据其透明度来显示下面的层。 在after effects中,有4种方法产生层,他们分别是:l 由项目窗口中的素材创建层 在after effects中,可以将项目窗口中的素材加入到合成中来产生层,这是最基本的创建层的方法。当建立合成后,从项目窗口中选择要加入的素材,按住鼠标左键将素材拖动到项目窗口的合成图标上;或者直接将素材拖拽到合成窗口中;或者将素材拖拽到时间线窗口中。都可以创建层。l 由合成图像产生层。在after effects中,可以将合成作为一个层加入到另一个合成中,该操作被称为嵌套。l 建立固态层 在after effects中,可以创建任何颜色和任意尺寸(直到3200032000像素)的固态层(solid layer)。同其他素材一样,可以对固态层进行修改遮罩,几何变换和设置效果等编辑,也可以使用固态层作为背景,当含有固态层背景的合成加入到其他合成中的时候,背景就不会透明。建立固态层通常是为了在合成中加入背景、建立文本、利用遮罩和层属性建立简单的图形等。建立固态层可以依据以下操作步骤:(1)首先要激活要加入固态层的合成窗口或时间线窗口。(2)选择菜单命令layer/new/solid(层/新建/固态层),或者在合成窗口或时间线窗口的空白区域单击鼠标右键并选择快捷菜单命令,弹出固态层设置对话框窗口,如图2-15所示。 图2-15在对话窗口中可以设置相应的参数,完毕后单击ok按钮退出。参数设置项目如下: Name (名称) Size (尺寸) Lock aspect ratio to(锁定固态层的尺寸比例) Make comp size:使固态层尺寸与合成的尺寸相同 Color:色彩对已经建立的固态层可以随时根据需要进行修改,在时间线窗口或合成窗口中选择需要修改的固态层,然后选择菜单命令layer/solid setting,在弹出的固态层设置对话框中就可以进行修改了。l 建立调节层 在after effects中,当对一个层应用效果后,该层就会产生一个效果控制,如果建立了一个调节层,就可以将这个效果应用到下方的层,而不必对每个层都施加效果,在对多个层应用相同效果时可以大大提高工作效率,调节层和普通层不同,它只为层应用效果,而不在合成窗口中显示。 在建立调节层时,首先要激活要加入固态层的合成窗口或时间线窗口,选择菜单命令layer/new/adjustment layer(层/新建/调节层)。 如果把调节层放在层列表的最底部,将不会产生任何特技效果。五层的管理1改变层的顺序在时间线窗口中,系统对各层都进行了编号,通过编号来确定层在合成中的位置,处在最上方的层编号为1,下面各层以2、3、4等排列下去,如图2-16所示 图2-16当向合成窗口中加入一个新层时,默认情况下新层被置于所有层的上面,这样有利于对该层进行编辑,然后就可以通过对时间线窗口层列表改变层的顺序。改变层的顺序有两种方法:A 鼠标拖动法:在时间线窗口中选择需要改变位置的层,按住鼠标左键将该层拖动到目标位置,在该位置出现一条黑线,释放鼠标后该层就出现在黑线的位置,其下各层按顺序后退。B菜单命令法:选择需要改变位置的层后,选择layer菜单命令中的层顺序选项。它主要包括:bring layer to front(移动到最上层),bring layer forward(向上移动一层)、send layer backward(向下移动一层)、send layer to back(移动到最底层)2层的复制当复制一个层时,该层的属性、关键帧、遮罩和特技效果同时被复制,也可以同时对多个层进行复制。层的复制命令如下:A首先选择要复制的层,也可以按住shift键或ctrl键,单击鼠标选择多个层。B然后选择菜单命令edit/duplicate(编辑/复制),所选择的每一个层下面都会增加一个同名的新层。3层的拷贝和粘贴 使用复制命令在同一个合成中可以完成层的复制,但是如果要把当前合成中的层复制到其他合成中,复制命令就不能满足需要,此时就要使用拷贝和粘贴功能,和复制相比,拷贝和粘贴具有更宽的使用范围,因为粘贴时的层的顺序与选择层的顺序无关,另外拷贝和粘贴的新层都在列表的最上部。具体步骤如下:A首先选择要复制的层,也可以按住shift键或ctrl键,单击鼠标选择多个层。B然后选择菜单命令edit/copy(编辑/拷贝)进行复制,然后选择菜单命令edit/paste(编辑/粘贴)进行粘贴。4选择层在合成窗口或时间线窗口中单击层即可5设置层的入点和出点 在时间线窗口中直接用鼠标拖拽即可。6设置音频层 在after effects中,经常要为合成画面配音,使合成效果更加生动丰富,因此对音频的设置也是很重要的,音频层是合成中一种特殊的层,它不会出现在合成窗口中,但是对音频层的操作和其他层的操作没有什么不同。在进行预演和调整音量大小时可按以下步骤执行:A预演音频层:首先选择要进行预演的音频层,然后选择菜单命令composition/preview/audio preview(合成/预演/音频预演)进行音频预演。B调整音量大小:选择要进行调整音量的层,然后选择window/show audio(窗口/显示音频,打开音频面板,如图2-17所示 图2-17该面板有音量表(显示音量并报警)、左声道(左滑块)、总音量(中间滑块)、右声道(右滑块)。第三章 设置层的动画一层的属性 在after effects中,每个层都含有几组属性,这些属性都有各自的参数来控制,通过对这些参数进行设置,并随时间产生变化,进而产生动画。(一) 层的几何转换属性除了audio层外,任何层只要一经加入到合成中,便具有了几何转换属性。当新层加入到合成中时,就出现在时间线窗口的顶部,可以展开层列表显示层的属性或改变参数。要想展开层列表,可以单击层名称前的小三角形,三角形的箭头指向下时,显示出展开的层列表。如图3-1所示 图3-1如图3-1所示,solid1固态层的transform(几何转换)属性以及参数被展开出来。它们分别是: Anchor point(锚点)属性:也即中心点。快捷键为A键 Position(位置)属性:快捷键为P键 Scale(缩放)属性:快捷键为S键 Rotation (旋转)属性:快捷键为R键 Opacity (不透明度)属性:当它的值小于100时,为透明。快捷键为T键。(二)层的遮罩属性 当在某个层上建立了遮罩后,该层除了具有几何转换属性外,还具有遮罩属性。如图3-2所示。 图3-2如图3-2所示,由于在solid2层上加入了遮罩,因此它就具有了遮罩属性及参数设置。具体介绍如下: Mask shape:遮罩形状 Mask feather:遮罩羽化度 Mask opacity:遮罩透明度 Mask expansion:(三)特效当为某个层添加了某种特效后,该层就具有了某种特效属性及参数控制,如图3-3所示 图3-3如图3-3所示,当为solid3层添加了fractal noise(躁波)特效后,该层就具有了fractal noise特效属性及参数控制。二关键帧After effects通过关键帧创建动画,一个关键帧表示一层在时间线上某点的参数值,无论何种动画都需要至少两个关键帧,这样才能反映出从第一个关键帧到第二个关键帧的变化,这个变化就是动画。(一)计时器After effects在通常情况下可以对层或者其它对象的变换、遮罩、效果、时间等进行设置,此时,系统对层的设置是应用于整个时长的,如果需要对层进行动画设置,就需要打开关键帧计时器按钮,记录关键帧设置

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