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文档简介
顺德职业技术学院 毕 业 论 文 题 目 3DMAX 室内设计 系 别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期 第第 1 1 章章 绪论绪论2 1.1 关于效果图2 1.2 本次毕业设计的介绍2 第第 2 2 章章 制作环境制作环境3 2.1 3DMAX20103 2.2 vray 1.5 sp43 第第 3 3 章章 快捷键、摄像机和建模快捷键、摄像机和建模4 3.1 经常用到的快捷键4 3.2 摄像机的设置 4 3.3 CAD 的导入和墙壁的创建4 3.3.1 导入 CAD 文件4 3.3.2 墙壁的创建5 3.4 家具、窗外布景7 3.5 合并外部文件 8 第第 4 4 章章 测试期渲染设置测试期渲染设置9 4.1 测试期渲染参数设置9 第第 5 5 章章 灯光和材质的设置灯光和材质的设置11 5.1 灯光的设置11 5.1.1 太阳光 11 5.1.2 天光12 5.1.3 目标灯光12 5.1.4 补光13 5.2 材质的设置13 第第 6 6 章章 出图出图14 6.1 关于光子图14 6.2 出图参数设置 14 6.2.1 生成光子图 14 6.2.2 渲染16 6.3 PS 后期调整 16 第第 7 7 章章 尾声尾声17 7.1 心得体会17 参考文献:参考文献:17 致谢:致谢:17 第 1 章 绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客 户可能看不懂 CAD 图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个 误区就是效果 图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客 户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型, 我觉得只要能提高工作效率 就好,用 10 天的时间制作的效果图和用 1 天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上 可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效 果图的制作不是做 CG,不是来显示我们建模 多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设 计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感, 请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件, 以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件, 但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要 的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大 面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期 PS 修改一下曲线、对比度/亮度诸 如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另 外一个我想要介绍的。 第 2 章 制作环境 2.1 3DMAX2010 在 2010 版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及 时预览功能支持 AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的 创 作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意 无限发挥。另外,vray 是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件 2.2 vray 1.5 sp4 VRay 是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量 渲染软件。VRay 是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于 V-Ray 内核开发的有 VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino 等诸多版本,为不同领域的优秀 3D 建模软件提供了高 质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay 也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各 种图片。 第 3 章 快捷键、摄像机和建模 3.1 经常用到的快捷键 3DMAX 里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人 经常用到的部分快捷键: 取消网格显示:G 拖动场景:鼠标中键 转动物体:ALT+鼠标中键 单独显示物体:ALT+Q 按名称选择物体:H 加选:CTRL+选择物体 减选:ALT+选择物体 最大化到选择到的物体:Z 最大化所有物体:CTRL+ALT+Z 线框显示物体:F3 隐藏相机:SHIFT+C 隐藏灯:SHIFT+L 3.2 摄像机的设置 为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合 适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为 60左右,也可以略为调整,直到个人感觉 适合为止。SHIFT+F 显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。 3.3 CAD 的导入和墙壁的创建 3.3.1 导入 CAD 文件 文件导入,导入 CAD 图。因为 CAD 图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导 入之后可以成组然后冻结之。 3.3.2 墙壁的创建 关于墙壁的创建,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然 后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。 而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的 布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较 少用布尔运算的。 导入 CAD 图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,切换到 2.5D 捕捉,2.5D 捕捉的作用就是确保捕捉所画出来的线是在同一个平面上的。 画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示: 然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看 到物体里面 然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3 显示线框,切换到线段级别下,选中 有窗口的地方两边的线,右击连接,如下图 在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFT+鼠标拖 动拉出窗框, 下图是完成之后的墙壁,本人稍作了修改 3.4 家具、窗外布景 窗户以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑 多边形,在边级别下设置的切角(平滑) ,这里不需多做赘述。下面简单介绍一个制作枕头 (抱枕)和窗外景色的方法。 先制作一个矮的长方体,分段数多些,加入 Cloth 修改器,设置对象属性如下图,确 定之后模拟本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。 我们渲染的时候看窗外,应该是有景色而不是一片漆黑的,那么这个效果如何做到呢? 下面简单介绍一下: 首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑(最好在建立摄 像机之后完成) ,附上 VR 灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还 是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加 UVW 贴图修改即可。 3.5 合并外部文件 需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质, 有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题 要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。 第 4 章 测试期渲染设置 4.1 测试期渲染参数设置 为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否则渲染 将会十分慢,F10 调出渲染设置窗口,参考设置如下。 (仅供参考,实际情况清酌量 修改) 设置渲染图像的大小,这里设置成 300*400 关闭默认灯光,图像采样器为固定, 关闭抗锯齿过滤器 打开间接照明(GI) ,首次反弹设置为发光图, 二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由 原来的“高”改为“非常低” 灯光缓存下,细分设置为 100 第 5 章 灯光和材质的设置 5.1 灯光的设置 本人做了客厅和厨房,因为客厅有两块大落地玻璃,如果模拟晚上会十分浪费,因此 我模拟了白天的情况,太阳透过玻璃射进来,真实情况的大厅会十分光亮的,因此基本上 不需要使用灯光,只用模拟的太阳光和天光基本上就足够,有少量暗的地方采用补光和后 期的 PS 处理;而厨房由于外面射进来的光有限,而且是背向我们模拟的太阳光的,所以只 靠天光是不够的,我们需要使用一些补光的操作。 5.1.1 太阳光 模拟太阳光我使用了目标平行光,开始没有设置为 VR 阴影,导致阳光无法透过透明的 玻璃;真实的阴影不是棱角分明的,因此可在 VR 阴影参数里面调节: 5.1.2 天光 F10Vray:环境这里需要根据不同的地方酌量修改。 5.1.3 目标灯光 即使客厅模拟起来已经比较宽敞明亮,但还是有一些灯槽比较暗,这与真实不符,于 是我模拟了下图这样的灯光 创建一个目标灯光,灯光分部选择光度学 WEB,然后下面再选择一个光域网的文件 (网 上自行下载) ,强度/颜色/衰减下设置灯光强度。设置如下,仅供参考 5.1.4 补光 故名思议,就是渲染的时候,有些地方不够明亮,而现实的效果实际上光是通过无数 次反射得来的,计算机无法进行如此多的计算,导致某些地方暗了,为了解决这个问题, 有时候我们要进行补光的操作。 补光我用了 VR 的面光源,参数仅供参考 5.2 材质的设置 设置好灯光之后我们需要把物体都附上材质,材质这些东西是比较繁琐的,但做多了之后, 我们可以把做好的材质放入到材质库里面,这样以后用到相同的材质就不用重新设置了。 我这里用到的是 VR 材质,用到的有:多维/子对象(不同的面附上不同材质) 、衰减(随着 距离变化,颜色深浅变化) 、材质包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材质参数 不可能一一列举,这里推荐一个网站以供参考: 第 6 章 出图 6.1 关于光子图 当测试完,感觉灯光,材质,等各方面都满意的时候。我们就可以出图了,这里我们 采用了保存光子图(即可以理解为保存光照信息的文件)然后再调用的方法,这样出 来的效果跟直接渲染成图一样,但是能够节省渲染时间,但要注意保存了光子图之后 场景物体不能再移动,否者需要重新跑光子图。 补光 6.2 出图参数设置 6.2.1 生成光子图 点击选择“不渲染最终图像” ;图像采样器(反锯齿)设置如下图。 点击选择“不渲染最终图像” ;图像采样 器(反锯齿)设置如上图。 间接照明选项卡下,当前预设改为“中” 。 灯光缓存下,细分 值改为 1000 指定光子图保存路径和调用光子图的 路径,设置如上图。然后点击渲染, 保存光子图。然后点渲染 6.2.2 渲染 计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置: 去掉不渲染最终 图像的勾。 公用选项卡下,设置成较大的分辨 率,设置渲染输出的图片路径 6.3 PS 后期调整 输出最终图像之后,如有不满意的地方,可以到 PS 修改一下曲线、亮度、饱和度或者 人工添加阴影之类的操作,直到个人满意为止 第 7 章 尾声 7.1 心得体会 毕业设计和论文终于快告一段落了,由于本人以前没真正学过 3DMAX,这段时间里面, 个人真正地去自学了关于 3D 的室内效果图的一些知识,最大的感觉是以前学过的 3DMAX 根 本连皮毛都算不上。毕业设计做的是室内,感觉尚有很多东西没学到。很多建模方式还不 会,很多材质的表现手法还不会,很多灯光的参数还没了解到。当然,出来的效果图可能 很多人觉得不好,十分抱歉,由于本人实在对设计方面能力实在有限,有什么违和感请诸 位见谅。 在自学 3D 这个过程中,我也进了一些学习 3D 的交流群里,其中不乏少年高手,也有 专业老手,大家一起讨论,一起进步,还是很快乐的。 参考文献: 51 自学网 3DSMAX 基础建模教程 室内现代小空间建模篇 VRay 客厅渲染解析 VRay 室内效果图材质速查手册 致谢: 时间过的真快,我们的毕业设计制作也基本完成了。在这段时间里,我学到了关于 的基本技术和知识技能,这些都与指导老师的教导和严格要求及同学的帮助是 分不开的。在此我要向我的指导老师及帮助我的同学表示最衷心的感谢,感谢他们给了我 大量的意见和帮助。 3.做电视样条线矩形画 3 个矩形倒角挤出材质编辑器加入电视截图材质。成组保存。 4.做吊灯把网上下载的吊灯模型打开材质编辑器加入材质。成组保存。 5.沙发做沙发底 扩展基本体切角长方体修改修改器列表ChamferBox调整长度宽度高度圆角一般为 2材质编辑器加入材质同理做沙发垫子沙发扶手。成组保存。 四制作中遇到的问题 1.在整个制作中最大的问题就是对摄影机的操作不熟悉对灯光的调整也存 在一些问题2.就是对 3Dmax 的有些工具运用不是很熟悉。3.材质的搭配也不是很恰当。 五经验体 会和收获 通过本次作业使我对 3Dmax 又有了更深的了解同时也让我重新温习了学过的知识 我会因此而重新温习其他的科目做好考试的准备。这次实验虽然做了很多时间作品也做的不是太好 甚至感到很失望。但是我学会了以后不管做什么事都要有勇气去做敢于先做而不是先想。经过这 次的作业发现自己在 3Dmax 方面还很欠缺我希望通过以后的学习的把不足的地方改正把懂得变得更 加熟悉熟练。 二二 室内设计色彩搭配技巧室内设计色彩搭配技巧: : 一、红色: 1、特性:热情,积极,突出。 2、优点:可使使用者热情洋溢,积极向上,活波好动,积极参加与生活圈以外的人交往。 3、缺点:主观性强,不安定。 4、搭配色:粉红色,橙色,金色,紫色。 二、黄色: 1、特性:扩张,愉快,明亮,温暖。 2、优点:空间扩大,温暖愉快而活波。 3、缺点:不稳定,比对性强。 4、搭配色:绿色,蓝色,橙色,紫色。 三、蓝色: 1、特性:寒性重,长远,广阔,冷艳,沉静,深沉。 2、优点:寒色系主色,平静安详,晶莹透彻,高雅脱俗。 3、缺点:过冷,色重过强,压迫感大,消极,不易褪色。 4、搭配色:米色,紫色。 四、橙色: 1、特性:活波,明亮,积极,热忱。 2、优点:鲜明,突出,温暖,活动性强。 3、缺点:波动,轻浮,不定。 4、搭配色:黄色,草绿色。 五、绿色: 1、特性:清新,凉爽,平静,成长。 2、优点:清新雅致,平和安详,凉爽清新。 3、缺点:冲力不足,略具寒色性。 4、搭配色:蓝色,橙色,黄色,棕色。 六、紫色: 1、特性:艳丽,突出,神秘。 2、优点:突出,感情丰富,温暖,富有罗曼蒂克气氛,具有神秘感。
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