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文档简介

啤酒游戏介绍啤酒游戏是1960年代MIT的Sloan管理学院发行的“大富翁”这样的战略游戏正在展出。啤酒游戏这个游戏有三个角色。 从生产/物流上游到下游的系统按以下顺序排列1 .“恋人啤酒”制造商2 .啤酒批发商3 .零售商在这三个个体之间,通过订单/配送进行交流。 也就是说,下游向上游订货,上游向下游订货。游戏主要分为制造商、批发商、零售商三个角色,只能通过订单/配送过程进行交流。 每个角色都有独立的自主权,可以决定向上游订购多少,向下游出口多少货物。 关于最终用户,游戏会自动演出。 而且,只有零售商才能直接面对消费者。简述游戏的过程本学期,在XX老师的指导下,我幸运地参加了这个游戏。 这个游戏是团队的游戏,我们在设定的系统中,我们的行动不仅受到他人的影响,而且我们也影响着他人。 在这个游戏里,我个人的感觉很深,其实生意真的很差,头脑不平静的时候,很容易乱成一团,越是焦急越是混乱。我和团队的其他3个成员在这个游戏中发挥批发商的作用,我们的责任是每周按时向下游零售商发货,同时也向上游厂商订货。 游戏开始的时候,最初的两周,一切都很普通,我的零售商每周要点四箱啤酒。 我的正常库存是32箱,为了维持我的标准库存,我每周向我的制造商订16箱就可以了。 这种状态几周后变了,最初是我的零售商刚改变了订货量,我的库存变了。 因为我厂家的发货量还没有改变。 游戏继续下去,零售商们开始增加订货量,需要维持库存,因此根据情况有啤酒需求持续增加的倾向,所以我也增加了向制造商订货的量。 时间越长,我越发明白我的库存不足以满足零售商的需求,为了改变状况不得不持续增加订单量。 但是很遗憾,这种情况在短期内没有什么效果,我的库存不能满足我的零售商的需求,如果我的库存完全空了,我已经租了零售商的商品。 滞销状况持续下去,我的零售商开始抱怨我。 他们威胁说如果我还不能发货的话,他们就转向别的批发商,我们的合作会结束的。 但幸运的是,这只是一场游戏,按照规则,他们必须向我下单,其他批发商也在这个系统中,他们也有同样的问题,所以我们不理会他们的威胁。 同时,我必须对我的上流制造商施加压力。 虽然他们的回答也是他们加班,但是生产能力在这个游戏里被规定了。 因为同样的理由,我们也不能更换我们的制造商。 我们的缺货不断,供应商也开始租我们的货。 那么,继续游戏吧。 时间推迟了,到了第十四周,我们厂家终于开始为我们服务,滞纳品减少了,另一方面,我们零售商的订单也减少了,我想这也是开始好转的征兆吧。 到了第16周,我的制造商终于给我发送了几周前的订单,但我知道其实这不是好兆头。 我的标准库存完全是容量不足,另一方面更糟糕的是我零售商的订单变成零了。 这意味着我们必须自己为此负担多馀的保管费。 我能做的就是马上取消对制造商的订单。 情况继续恶化。 感到批发商的难度。 接下来是零售店,上面有制造商。 我们是中介人! 情况最后是怎样逆转的,我不记得了。 那时真的很混乱,只有后来计算利润时,我们才记得中途连续几周亏损,最后几周正常运作后才亏损。个人几点感觉关于这个游戏,网上有说明,玩的人也很多。 sloan管理学院的学生们,包括年龄、国籍、行业背景在内,也有人已经经营过这样的生产流通系统业务。 但是每次玩这个游戏,同样的危机都会发生好几次,得到的悲惨结果也差不多一样:下游零售商、中流批发商、上游制造商最初都很缺货,后来却很严重存货。 但是,消费者的需求变动的,第二周只有一次! 成千成万,来自不同背景的人参加游戏,会得出类似的结果,其原因必然超出个人因素。 这些原因必定被游戏本身的结构所掩盖。我想在这里私下告诉你我对这个游戏的感受。首先,这个游戏的重点之一是时滞问题,供应商的订单到达我们手中为止两周,我们的订单到达制造商手中为止两周,这是信息传递的时滞。 另一个是现货交付也需要时间,我们的货物马上发送,到达下游的零售商也是两周后。 当时我很郁闷。 这个订单的效率这么差,我不得不等到奥巴桑。 最好直接打电话或者打传真。 现实中几乎不存在这样需要2周时间的订单,但时滞总是企业不可避免的问题。 这个游戏的时滞主要是信息流动和物流流动相反,订单从零售商通过批发商流向制造商,实物流动相反。 当时我的心情,现在真的有脚趾的感觉,觉得乱七八糟的,为什么制造商没有直接出货,而且我们是出货给下游的零售商,所以没有很多麻烦,不管怎么卖,大家都没有库存,我很高兴,但是想一想否则,不就回到了计划经济时代了吗? 很明显,在计划经济时代,只有一个物流流向下游,没有信息流,不会发生冲突。 在现代市场经济下,我们的产量取决于市场需求。 因此,信息流总是存在的,时滞也是不可避免的。 我们能做的就是优化这个过程,尽可能减少信息流动所需的时间。 “EDI系统”“及时反映系统”“高效的顾客应对系统”等各种信息系统,通过新技术和新技术来降低信道流通过程中的时间和商品流通成本,使用电子订单,制造商可以更快地安排生产,中间商的订单和库存补充成本也是POS数据系统每次商品销售完成时,都可以将销售数据输入中间商的POS数据系统,通过计算机计算知道当前的库存状况,使库存水平成为“模型化采购”水平,在短时间内满足库存需求。 渠道成员通过共享信息,实现多方面的共赢。另一个我的心情是,频道上的冲突总是存在,不可避免,但必须尽量减少。 在这个游戏中,最初我们没有提供足够的服务,所以我们的零售商威胁要和我们匆忙,甚至要断绝合作关系,游戏规则限制他们不能交换批发商,但是现实中是存在的。 如果我们的库存不够的话,我们只能向下游的零售商发货,所以可以降低库存成本。 这个时候零售商不需要商品,但是我们提供几周前的商品。由于在该游戏中进行了各种假设,所以还假定了频道的权力,频道的各成员的权力是相等的。 然而,现实中这种情况很少见,信道成员的权利错误,权力大当然会影响其他成员,比如沃尔玛。 备受瞩目的例子之一,就是国美与格力之间的路线之争,大家破了胳膊,结果谁也没有赢,所以分

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