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文档简介
LOGO语言简介,LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院的人工智能研究室完成。,第一讲,LOGO语言简介,LOGO语言是由美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发成功的。它的创始人是一位数学家,名字叫西蒙佩伯特(SeymourPapert)。又译为西蒙派珀特,或西蒙佩帕特。,第一讲,什么是LOGO,LOGO原意是“文字、符号”和“思考”、“思想”。还有“标记、商标”等意思。,第一讲,pclogoforwindows基础,1、软件的安装2、界面简介了解标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、小海龟、命令窗口、提示符(?)、光标()、状态栏以及常见的工具按钮。3、了解窗口的各种显示方式以及切换方法LOGO语言中,可以用各窗口的最大化和还原命令改变窗口的显示状态,也可以用输入命令的方法改变窗口的显示状态(窗口界面视图的切换命令):FS(fullscreen)全图状态命令,即全图方式。SS(splitscreen)图文混合状态命令,即图文方式。TS(textscreen)全文本状态命令,即文本方式。,第一讲,pclogoforwindows基础,全图状态时,看不到从键盘上输入的任何命令,只能看到海龟画图区域。(但,此时,仍然可以通过键盘输入并执行命令)。这时输入SS命令,就可以回到图文混合状态了。LOGO语言命令可以使用简写,如FORWARD是前进命令,可以简写为FD。在小学教材中,一般使用的都是简写以便于学生记忆。再如LEFT是左转命令,简写为LT。RIGHT是右转命令,简写为RT。BACK是后退命令,简写为BK。LOGO命令不分大小写。,第一讲,简单的绘图命令,FD(forward)参数前进BK(back)参数后退RT(right)参数右转LT(left)参数左转注意:命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按回车键。,第一讲,练一练,练习1:将FD40RT90连续输入四次,分别回车,看看画出了什么?将FD与RT改为BK与LT再操作一次。(连续输入4次),第一讲,退出软件的方法,(1)使用BYE命令。(2)使用文件菜单中的“退出”命令。(3)单击窗口右上角的关闭按钮。,第一讲,思考题(P6),1、DRAW命令有什么作用?(DRAW是初始化命令。使系统恢复到启动状态。效果是:清屏后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点(又称源点或母位)位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。例如:比较一下setw20fd40csfd50和setw20fd40drawfd50)2、小海龟只会一步步走路吗?怎样让小海龟飞一段路程再走呢?(PUPD命令),第一讲,第2课涉及的几个命令,PU(penup)抬笔命令让海龟把脚抬起来,移动时不画线。PD(pendown)落笔命令让海龟把脚落下,移动时画出线来。HT(hideturtle)藏龟命令ST(showturtle)显龟命令CLEAN清图命令。清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。(海龟不归位)。CS(clearscreen)清屏。清除屏幕上的图形,海龟回母位。但,设置的属性仍保留。例如:setw20fd40csfd50Draw初始化命令。使系统恢复到启动状态。效果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。Home回家命令。使海龟回到母位。不清屏,海龟回到屏幕中心。(带线归位)。例如:fd60rt30fd40home可以利用带线归位的功能画图,例如:fd60rt90fd30homeCT(cleartext)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,“?”提示符回到第一行。,第一讲,思考一下,怎么在画完图后,让小海龟不留痕迹回家,并保留屏幕上画好的图形?(PUHOME)CLEAN与DRAW命令有什么相同点和不同点?在学过的命令中,哪些命令后面需要参数,哪些命令后面不需要参数?小海龟已经能画出很多好看的图形了,但颜色单一,你能改变它吗?,第一讲,小经验,修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标控制键来移动光标。如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT90了。小窍门:使用历史记录运行执行过的命令。在LOGO语言里,若把光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。例如:输入FD60RT90回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。,第一讲,REPEAT重复命令,重复命令格式:REPEAT重复次数重复内容P12看一看repeat2fd40rt90fd80rt90repeat36fd10rt10比较一下:repeat6fd50rt60与lt30repeat6fd50rt60,第二讲,想一想,不用重复命令怎样画正方形和长方形?用重复命令怎样画正方形和长方形?体会一下重复命令的好处。怎样用重复命令画正三角形?怎样画出顶点朝正上方的正三角形?画顶点朝正上方的正五边形呢?答案:lt18repeat5fd60rt72在画上面各正多边形时,你怎样根据多边形的内角和公式计算旋转角度?先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n算出内角,再用“180内角”算出外角。旋转的角度就是外角的度数。,第二讲,用重复命令画正多边形公式,观察下面的列表,可以发现,小海龟在画正多边形时,重复的次数与转角度数的乘积总是等于360度。,从表中可以看出,画正多边形时,转角的度数是正多边形的一个外角的度数。在画正多边形时只要用360度除以边数,就可以得到转角的度数。画正多边形的公式:REPEAT边数FD边长RT360/边数,第二讲,小经验,注意:在计算机语言中,除号是/乘号是*在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。否则画出的图形会出界导致错乱。,第二讲,练一练,练习画一下正三角形、正方形、正五、六、七、八、九、十边形。想一想:画正七边形时,转角的度数怎么表示呢?,第二讲,画圆,如何用REPEAT命令画一个圆呢?(在LOGO语言中,通常采用画一个正36边形来近似画圆。我们画圆一般是根据确定圆心和圆的半径来画,如果圆的半径为r,那么圆的周长就是2r。这样得到下面的式子:36边长2r所以,边长2r36r18所以,画圆的公式为:repeat36fd半径*0.174rt10有了这个式子,只要确定了圆的半径,就可以画出指定半径的圆了。例如:画一个半径为10的圆repeat36fd3.14*10/18rt360/36即repeat36fd3.14*10/18rt10或repeat36fd10*0.174rt10在LOGO语言中,圆周率可以写成PI,系统默认是两位小数。所以,上面的语句也可以写成:repeat36fdPI*10/18rt10提示:若不指定半径,我们常常直接使用这样的命令画圆:repeat36fd边长rt10如:repeat36fd10rt10也可以使用这样的两次旋转,使画出的圆更平滑:repeat36rt5fd10rt5,第二讲,小知识,repeat命令是可以嵌套的。例如:repeat4repeat36fd10rt10rt90想一想:这个语句能画出什么图形?试一下。然后改变最外层的旋转角度和旋转次数,再试试。将用重复命令画的其它图形,加上外部的嵌套(重复次数自定),看看能画出什么图形。例如:repeat18repeat5fd80rt144rt20repeat12repeat6fd70rt60rt30repeat6repeat6fd70rt60rt30提示:当最外层的旋转次数与旋转角度的积是360的时候,正好会旋转一周。若积小于360呢?,第二讲,重复命令嵌套练习,用重复命令嵌套完成下面的练习,要求旋转一周:1、用重复命令画一个圆,并旋转18次。2、用重复命令画一个正方形,并旋转6次。3、用重复命令画一个正八边形,并旋转8次。4、用重复命令画一个五角星,并旋转18次。,第二讲,重复命令嵌套练习,用重复命令嵌套完成下面的练习,要求旋转一周:1、用重复命令画一个圆,并旋转18次。repeat18repeat36fd10rt10rt20或repeat18repeat36rt5fd10rt5rt20或repeat18repeat36rt5fd5rt5lt202、用重复命令画一个正方形,并旋转6次。repeat6repeat4fd100lt90lt60或repeat6repeat4fd100rt90rt603、用重复命令画一个正八边形,并旋转8次。repeat8repeat8fd50lt45lt45或repeat8repeat8fd50rt45rt454、用重复命令画一个五角星,并旋转18次。repeat18repeat5fd120rt144rt20,第二讲,REPEAT命令使用范例,setpc2repeat12120lt30pubk40rt30pufd40rt30pdrepeat3fd40rtsetpc12repeat6repeat2fd30rt90fd60rt90rt60,第二讲,REPEAT命令使用范例,setw5setpc2repeat6lt45repeat4repeat9fd10rt10repeat9fd10lt10rt90rt105或setw5setpc2repeat6lt45repeat4repeat9fd5rt10repeat9fd5lt10rt90rt105,第二讲,提示:用重复命令画弧的公式:REPEAT圆心角度数/10FD半径*0.174RT10一般可以这样:REPEAT圆心角度数/10FD10RT10,思考,REPEAT命令中的中括号可以缺少一个吗?利用重复命令,怎样画出下图呢?,第二讲,参考答案,repeat4fd60bk60rt90pufd20lt90pd,第二讲,改变笔色和背景色(P17),改变笔色:可以通过工具栏的按钮改变笔色。也可以使用命令:setpc颜色代码(015)背景色也可以改变,大家试试用工具栏改变背景色。用命令是:setbg颜色代码(015)从工具栏中,单击改变颜色按钮,打开颜色列表。看看各颜色的代码。记一下。,第三讲,颜色代码表,第三讲,填充颜色命令FILL,FILL填充颜色命令。使用该命令时,必须先使小海龟抬笔走进要填充颜色的封闭图形中,然后落笔再执行该命令。例如:setpc12setbg14repeat4fd100rt90purt45fd30pdfill,第三讲,小知识,给带有边色线的图形填充不同的颜色,命令格式为:(FILL图形线的颜色)注意:一定要有括号。例如:setpc12(设笔色为浅红)repeat4fd100rt90;画出一个边线色为浅红色的正方形rt60pufd40pdsetpc14;设笔色为浅蓝(fill12);在浅红边框的正方形内填充浅蓝色,第三讲,想一想,下面的第二条语句能画出什么图形?若想给画出的图填色,横线上应该写什么语句?drawsetw5repeat36fd15rt10rt90pufd30pdsetpc12_,(FILL0),第三讲,反笔命令(PX)与笔擦命令(PE),反笔命令不太常用,略。请课后自已阅读P18页内容。PE(PENERASE)笔擦命令。例如fd60pebk60请自由阅读教材P1921,第三讲,练习(P214),先想一想,下面语句能画出什么图形?然后画一下。REPEAT4REPEAT4FD50RT90RT90画出上面图形后,若想擦除所画的图形,应该输入什么命令呢?,PEREPEAT4REPEAT4FD50RT90RT90当然,也可以先输入PE,回车后,再把光标定位在上面的语句上,再回车。,第三讲,想一想,如何使用PE命令画一条虚线?,可参考下面语句:FD150PUBK20PEBK20PUBK20PEBK20PUBK20PEBK20PUBK20PEBK20注意:执行语句后若再想画线,必须先执行落笔命令。也可参考下面语句:FD20PUFD20PDFD20PUFD20PDFD20PUFD20PDFD20PUFD20PD,第三讲,设置笔宽命令,格式:SETWN即,SETW笔宽值(N是笔头型号,也就是笔宽的值。取值范围是1999值越大画出的线越粗。初始化状态值为1。例如:SETPC12SETW30FD60再如:FD2BK2;画点后海龟归位,第三讲,画点的范例(P24),setw20setpc12fd2bk2;画出一个点purt90fd20lt90pd;改变位置setw10setpc2fd1bk1;画出另一个点画出连续的点:SETW20FD2BK2PURT90FD40LT90PDSETW10FD1BK1PURT90FD40LT90PDSETW20SETPC12FD2BK2,第三讲,读一读,自学教材P2425的“练技能”部分。了解各语句的作用。想一想,P25第4题的各图应该如何画?查询笔宽命令:WIDTH例如:SETW20WIDTH,则电脑显示Result:20,第三讲,画椭圆和矩形,“看一看”(P27)DRAWSETPC12(STAMPOVAL4040“TRUE)PULT90FD350RT90BK130PDSETPC9(STAMPRECT700120“TRUE),第三讲,120,700,画椭圆命令,画空心椭圆格式:STAMPOVAL横轴半径纵轴半径画实心椭圆格式:(STAMPOVAL横轴半径纵轴半径“TRUE)注意:画实心椭圆时,一定要有括号。两个参数相等时为正圆。,第三讲,画矩形命令,画空心矩形格式:STAMPRECT长宽画实心矩形格式:(STAMPRECT长宽“TRUE)注意:画实心矩形时,一定要有括号。两个参数相等时为正方形。,长,宽,第三讲,小知识,用上述命令画椭圆后,小海龟在椭圆的中心。用上述命令画矩形后,小海龟在矩形的左下角。例如:STAMPOVAL12050STAMPRECT12050,第三讲,练一练(P293、4、5题),提示:第3题的前两图可以用STAMPRECT和STAMPOVAL命令通过修改参数来实现。后一图,可以先画圆,也可以先画正方形,画完一图后,要注意抬笔改变海龟的位置再落笔绘图。特别要注意画圆和画正方形时,海龟处在所画图形中的位置。,第三讲,动脑筋,画矩形或椭圆时,海龟分别处在图形的什么位置?(答案略)海龟在同一位置画两个实心图形时,要注意什么?STAMPOVAL和STAMPRECT命令只能画水平与垂直方向的椭圆和矩形吗?,第三讲,动脑筋,画矩形或椭圆时,海龟分别处在图形的什么位置?(答案略)海龟在同一位置画两个实心图形时,要注意什么?(答案:要注意区别两个图形的颜色。)STAMPOVAL和STAMPRECT命令只能画水平与垂直方向的椭圆和矩形吗?(答案:不管海龟角度如何,都只能画水平与垂直方向的椭圆和矩形),第三讲,多龟作图,多龟作图常用方法:指名法、激活法。退出多龟作图可以用draw命令。1、指名法。使用呼叫命令:ASK用ASK指名调用海龟。这种方法不够灵活,用得较少。格式:ASK海龟代号命令组例如:ASK1FD30STASK2FD60STASK3RT90FD60STSETPC12可以发现有一只海龟变红色了。这是系统初始状态时那只0号海龟。默认状态下,除0号海龟以外的海龟是不显示的。只有通过ST命令才能让它们显示出来。,第四讲,多龟作图,范例:ASK1FD30STASK2FD60STASK3BK30STASK123REPEAT3FD30RT120,第四讲,多龟作图,2、激活法。激活法常用TELLWHOEACH命令激活并调用海龟。这是常用的多龟作图方式。(告诉命令TELL是叫醒海龟的命令。用who命令可以查看叫醒了几只。)格式:TELL海龟代号ASK1FD30STASK2FD60STASK3BK30STTELL0123RT90FD100上面语句可以调用03号海龟同时作图。,第四讲,多龟作图,也可使用告诉命令TELLALL。这也是叫醒海龟的命令。用who命令可以查看叫醒了几只。)格式:TELLALL海龟代号1海龟代号2ASK1FD30STASK2FD60STASK3BK30STTELLALL02RT90FD100上面语句可以调用02号海龟同时作图。,第四讲,温馨提示,使用ASK呼叫命令和TELL告诉命令,只能调用16只(015)海龟。若要调用更多的海龟,可以用SETTURTLES命令设置海龟的数量。例如:setturtles300ask260fd30st若没用SETTURTLES命令设置海龟的数量(132767),则类似ask29fd30st这样的语句就会报错。,第四讲,练技能(P344),第4题让五只海龟一起来画奥林匹克五环标志图。drawhtask1setpc9lt90pufd90pdask2setpc12rt90pufd90pdask3setpc14pubk30lt90fd45pdask4setpc2pubk30rt90fd45pdask012345stampoval3535,第四讲,练技能(P345),第5题(1)用多只海龟画出下列图形参考答案1drawhtpufd50pdfd50ask1rt24pufd50pdfd50ask2rt48pufd50pdfd50ask3rt72pufd50pdfd50ask4rt96pufd50pdfd50ask5rt120pufd50pdfd50ask6rt144pufd50pdfd50ask7rt168pufd50pdfd50ask8rt192pufd50pdfd50ask9rt216pufd50pdfd50ask10rt240pufd50pdfd50ask11rt264pufd50pdfd50ask12rt288pufd50pdfd50ask13rt312pufd50pdfd50ask14rt336pufd50pdfd50,第四讲,练技能(P345),*第5题(1)用多只海龟画出下列图形答案2drawhttellall014eachrt24*whopufd50pdfd50,第四讲,练技能(P345),第5题(2)用多只海龟画出下列图形,并把每个五角星变成不同的颜色。参考答案1:DRAWFD70REPEAT5FD20RT144ASK1STSETPC1RT45FD70REPEAT5FD20RT144ASK2STSETPC2RT90FD70REPEAT5FD20RT144ASK3STSETPC3RT135FD70REPEAT5FD20RT144ASK4STSETPC4RT180FD70REPEAT5FD20RT144ASK5STSETPC5RT225FD70REPEAT5FD20RT144ASK6STSETPC6RT270FD70REPEAT5FD20RT144ASK7STSETPC7RT315FD70REPEAT5FD20RT144,第四讲,练技能(P345),第5题(2)用多只海龟画出下列图形,并把每个五角星变成不同的颜色。*参考答案2DRAWTELLALL07STEACHSETH45*WHOSETPCWHOFD80REPEAT5FD30RT144,each命令列表每只醒着的海龟都执行命令列表who;当前调出的海龟号。例如:tellall07who结果显示:result:01234567seth参数;设置海龟头的方向,第四讲,过程的定义,过程就是一系列有序命令的集合。TOEND过程的第一行称为过程头,以TO开头,后面是过程名,如:SJXWJX,过程头和过程名间要有空格中间部分是过程体,是我们用来绘图或解决问题而按照一定次序编排的命令序列,它是整个过程的核心。过程体可以是一行命令,也可以是多行命令,还可以是其他一些过程名。最后一行是过程尾,用END表示过程的结束。,第五讲,过程定义范例,定义一个画三角形的过程TOSJXREPEAT3FD90RT120END定义一个画五角星的过程TOWJXREPEAT5FD70RT144END定义过程后,输入过程名,回车,即可执行过程。,第五讲,过程定义范例2,定义一个画花的过程TOHUAREPEAT5REPEAT3FD50RT120RT72END定义过程后,输入HUA,回车,即可执行过程,画出花的图形。,第五讲,过程定义范例3,定义画立体五角星的过程TOLWHTRT18REPEAT5FD60RT144FD60RT54FD110BK110LT54+72END定义过程后,输入LW,回车,即可执行过程,画出五角星的图形。请大家分析一下上面画立体五角星的方法。,第五讲,动脑筋(41),1、原始命令可以用作过程名吗?过程名可以重复吗?原始命令不可以用作过程名,例如:todraw回车后,电脑会显示:DRAWisalreadyinuse.Tryadifferentname.tocs回车后,电脑会显示:CSisalreadyinuse.Tryadifferentname.过程名也不可以重复。即,定义过的过程,若用它的过程名,再次定义另一个过程,则先定义的过程被替换。2、在一个过程中,如果命令输入错了怎么办?可以输入EDIT过程名,回车后会调出过程编辑器。改正错误后,按F2退出编辑器即可自动保存修改。,第五讲,过程的编辑和修改,定义过程后,使用EDIT过程名可调出编辑器,在编辑器中修改后,按F2即可关闭并保存修改。若定义了多个过程,则可以用EDITALL回车后,可以编辑器中编辑所有的过程。例如:TOFREPEAT4FD90RT90END输入F,回车后可画出正方形。此时,输入EDITF,回车则打开编辑器。在编辑器中添加SETPC12,过程变成:TOFSETPC12REPEAT4FD90RT90END然后按F2关闭编辑器再输入F,回车后会发现,画出的是红色的正方形了。说明修改成功。,第五讲,过程的保存,在命令窗口或在编辑器中编写过程后,单击“文件”菜单中的“保存”(快捷键是F6),或使用工具栏的SAVE按钮,可以把过程保存下来,保存时的文件名,可以与过程名不同。保存过程以后,可以使用“文件”菜单中的“打开”或“装载”命令,或使用工具栏上的LOAD按钮,打开保存的过程文件(*.LGO),再输入过程名,回车后即可执行过程。,第五讲,过程范例,旋转的风车tofcrepeat6fd70repeat4fd30rt90bk70rt60wait10cleanrt10fcend,第五讲,过程范例,编写一个画地板图案的过程(自己加颜色)TODBHTREPEAT6REPEAT6FD30LT60FD30RT60END想一想,上面的语句是如何画出地板图形的?你能给地板图形填上颜色吗?,第五讲,巧定海龟位置,设置坐标命令SETXY:X:Y将海龟移到坐标:X:Y处,海龟的方向不变。设置横坐标命令SETX:X将海龟移到X坐标指定位置,Y坐标和海龟方向不变。设置纵坐标命令SETY:Y将海龟移到Y坐标指定位置,X坐标和海龟方向不变。注意:上面的命令,在移动海龟时,会在前后位置间连上线。画点命令DOT:X:Y在指定的坐标位置画一个点,海龟当前位置不变。,第六讲,小知识,GETXY显示海龟当前的坐标。XCOR输出海龟横坐标位置。YCOR输出海龟Y坐标位置。DOTCOLOR:X:Y返回指定坐标点的颜色值。大家在电脑上试一下。,第六讲,多角星和空心星(1),画非空心的多角星的公式REPEAT角数FD步数RT360*K/角数其中1300THENSTOP意思是,当参数值增加到300以上时,就停止过程的运行。,第七讲,练技能(P59),画正N边形的过程:TOZHDBX:N:A;N是边数,A是正多边形的边长REPEAT:NFD:ART360/:NEND画正多边形螺旋线的过程:TODBLX:A:N;N是边数,A是起始多边形的边长IF:A150THENSTOPFD:ART360/:N;画一条边,然后转到画下一条边的方向DBLX:A+3:N;调用自身,边长增加步END分别输入DBLX303、DBLX304、DBLX305再回车试试。,第七讲,练技能(p60),TOZFXREPEAT4FD40RT90ENDTOLXREPEAT2FD40RT60FD40RT120ENDTOSJREPEAT3FD40RT120ENDTOXGCSPUFD80RT90BK60PDZFXRT90LXLT90FD40RT30LXRT60FD40RT30SJFD40RT180SJRT60ZFXFD40LXFD40RT60FD9LT120SJEND执行XG,可画出小狗。注意:若在编辑器或命令窗口中同时定义了多个过程,保存过程文件时,会将定义的多个过程同时保存到一个文件中。装载保存的过程文件后,各过程会全部被调入内存中。大家可以把本页定义的各过程一起复制到编辑器中,再保存一下,然后装载到LOGO中试试。若各个过程要单独保存,则要在编辑器中一个一个的分别定义,再一个一个地分别保存下来。装载时,要一个一个地分别装载到内存中,才可以相互调用。,第七讲,练技能(参考P61),tohuarepeat4repeat3fd30rt120rt90endtohuahuansetpc12repeat8huart45pufd70pdend定义过程后,输入huahuan,再回车,即可画出一个花环。,第七讲,用递归的方法画三角形圆环,setpc2repeat12pufd40rt30pdrepeat3fd40rt120lt30pubk40rt30上面的语句是我们以前画右图时使用的。现在,若用递归调用的方法,应该怎样写呢?tosjsetpc2repeat3fd40rt120endtohuanrepeat12pufd40rt30pdsjlt30pubk40rt30end,第七讲,小知识,1、调用磁盘上保存的过程,除了用“文件”菜单中的“装载”外,还有以下方法:(1)按F5键(2)单击工具栏上的Load按钮2、停止按钮在LOGO系统中有一个“交通岗”,当你进行递归调用时,如果想停止、暂停或继续运行该过程,可以单击工具栏中的三个相应的“红绿灯”按钮。(LOGO的“调试”菜单中也有相应的命令)例如:这是以前我们做过的风车旋转的一个范例:tofcrepeat6fd70repeat4fd30rt90bk70rt60wait10cleanrt10fcend大家运行一下,并使用工具栏中的“红绿灯”按钮控制一下试试。,第七讲,条件判断语句IF语句,还记得以前我们画过的风车吧?那个旋转的风车,运行时,需要单击停止按钮停止它的运行。原因是,在那个过程中,使用了循环调用,产生了死循环。下面的范例,使用了IF语句,避免了死循环。TOFCREPEAT6FD70REPEAT4FD30RT90BK70RT60WAIT10CLEANRT10MAKEN:N+1IF:N=60THENSTOPELSEFCEND定义这个过程后,在命令窗口输入make“n0,回车后,再输入fc,再回车。会发现风车旋转一会儿就自动停止了。因为,每旋转一个新角度后,N的值都会加1,旋转60次后,N的值变为60时,过程就会自动停止了。此时,若在命令窗口内输入pr:n,回车后会看到此时变量N的值为60.,第七讲,条件判断语句IF语句,下面我们讲解一下IF语句IF语句有两种格式:格式1:IF条件THEN命令(THEN可以省略不写)当符合条件时,执行THEN后面的命令,否则就不执行THEN后面的命令,直接执行其它命令。注意:命令可以是一个或多个命令,命令间以空格分开,最后以回车结束。不属于THEN中的命令,一定要写到下一行。其中的“条件”,可以是等式或者不等式及表达式,如:S=40、R35、R10、(OR:N20)等。请大家自行阅读一下教材P63页的两个范例,对IF语句的这种格式加以理解。,第八讲,条件判断语句IF语句,格式2:IF条件THEN命令1ELSE命令2当条件表达式符合条件时,执行THEN后面的命令1,跳过命令2,再接着执行其它命令;否则,跳过命令1,执行ELSE后面的命令2,再接着执行其它命令。例如画风车的范例:TOFCREPEAT6FD70REPEAT4FD30RT90BK70RT60WAIT10CLEANRT10MAKEN:N+1IF:N=60THENSTOPELSEFCEND注意:在递归调用时,若过程自己调用自己,一定要设计至少一个出口,来结束过程,否则会造成死循环,过程不停地运行,甚至导致死机等来重后果。语句中的STOP,是停止过程运行的命令。它只能使用于过程当中。,第八讲,IF语句编程范例(P64),根据提示输入一个1360的数,表示一个角度,由电脑判断这个角是不是锐角,在命令窗口输出判断结果,并在绘图窗口中画出这个角。tojd:ncsrt90fd100bk100;画出一条边lt:n;左转输入的角度fd100ht;画出另一条边后隐藏海龟endtopdjdpr请输入角度:;让屏幕显示请输入角度:makerread;创建一个变量r,并等待输入jd:r;用输入的角度值r画角,画出一个r度的角if:r90thenpr您输入的角度是锐角elsepr您输入的角度不是锐角end,第八讲,练技能(P65),试调用下面的两个过程,编写一个名为XZ的过程,完成以下功能:命令窗口显示提示:“请选择:1同心圆2两个正方形”,如果输入1,调用YUAN画出同心圆;如果输入2,调用ZFX画出两个正方形;如果输入其他数字,过程结束,无任何提示。TOYUANSETPC14(STAMPOVAL6060TRUE)SETPC12(STAMPOVAL3030TRUE)HTENDTOZFXSETPC13(STAMPRECT7878TRUE)SETPC10(STAMPRECT5050TRUE)HTENDTOXZDRAWPR请选择:1同心圆2两个正方形makehreadif:h=1thenyuanif:h=2thenzfxend,第八讲,循环语句FOR,循环控制命令FOR语句有两种格式格式1:FOR“变量初值终值命令串功能:变量的值由初值开始,每次加1并将后面的命令串执行一遍,直到超过终值为止。例如:DRAWSETPC12SETW4FORI36REPEAT3FD:I*20RT120,第九讲,循环语句FOR,格式2:(FOR“变量初值终值命令串步长)功能:变量的值由初值开始,每次增长一个步长,并将后面的命令串执行一遍,直到超过终值为止。例如:(FORI17PR:I2)输出结果为:1357(FORI17PR:I1)输出结果为1234567(FORI101PR:I3)输出结果为10741(FORI101PR:I4)输出结果为1062注意:引号与变量名之间不能有空格。格式2中,步长若为1时,可以省略步长值。因此,格式1与格式2实际上是一样的,相当于格式2省略了步长。,第九讲,FOR语句应用范例(P69),用FOR语句累乘求积编写过程求123430和值。思路分析:从1开始累乘求积时,要用一个变量来储存所求和积,并将该变量的初值设为1。FOR循环中变量每次加1,将其与存积变量S相乘,作为变量S的新值继续保存。这样,不断循环,使S的值最终为1到30的积。过程如下:toshmakes1;创建一个变量S,并赋值为1fori130makes:s*:i;将变量值1分别乘以130并累乘求积。(pr1*2*3*4*.*30=:s);在命令窗口中输出所求的积。end注意:若要在LOGO的命令窗口中输出多个内容,要在pr语句前后加上小括号。本过程最后结果显示为:1*2*3*4*.*30=2.65E+32这里的2.65E+32是科学计数法,表示2.651032,第九讲,FOR语句应用范例,*想一想:若用for语句累加,求1100的和,应该怎么写过程呢?toqhmakes0;创建一个变量S,并赋值为0f
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