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文档简介

动画制作软件FLASH,大学计算机基础,2,内容提要,Flash工作界面,相关的基本概念,简单动画作品制作演示,时间轴、帧、关键帧、图层、元件,参考资料,图形元件、按钮元件、音效、交互,3,动画作品制作,制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。,动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。,4,Flash工作界面,菜单栏,工具箱,元件库,面板,图层区,时间轴,场景区,5,基本概念(时间轴),Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。,动作演员场景,1,2,3,4,5,6,6,基本概念(帧与关键帧),时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。,1,20,21,30,31,50,51,汽车驶入2秒,原地停止1秒,原地旋转2秒,Demo,动画播放速度10fps,7,基本概念(图层),图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。,8,基本概念(元件),一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。,影片剪辑,是一段独立的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。,按钮,是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。,图形,代表普通静态的图形文件对象。,9,作品设计脚本,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,背景,汽车,音乐,秒,10,简单动画作品制作演示,定义文档属性,设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640400)和背景色等。,创建渐变背景,导入外部图像,并转换为图形元件,创建补间动画,由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果:对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变,添加声音效果,发布动画影片,Flash以*.fla为其源文件,以*.swf为生成的效果文件。,11,三种特殊形式的动画,自由路径动画制作,变形动画制作,遮罩动画制作,12,自由路径动画制作,利用运动引导层绘制自由路径,将某个图层链接到该运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的自由路径运动,实现自由路径动画效果。可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。,起始帧定义路径起点,结束帧定义路径终点,400*300,13,自由路径动画制作关键步骤,在运动引导层上使用铅笔工具等绘制路径注意绘制时选中平滑图标,将对象吸附在自由路径上,在帧属性面板上创建补间动作动画选中调整到路径复选框,Demo,14,认识变形动画(形状补间动作补间),形状补间定义:把关键帧上的一个形状在另一个关键帧改变形状,系统根据两个帧之间的值(或形状)来创建动画-形状补间动画,15,动作补间定义:把关键帧上的一个元件在另一个关键帧改变这个元件的参数(大小颜色等),系统根据元件前后值创建的动画动作补间动画注:动画的对象必须是元件,16,认识变形动画,利用补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。一次补间一个形状通常可获得最佳效果。若一次补间多个形状,则所有形状必须在同一个层上。要对组、实例或位图图像应用形状补间,必须首先将这些元素分离。要对文本应用形状补间,必须将文本分离(文本串须分离两次),将文本转换为对象。,17,在开始帧输入文本“1”,变形动画制作举例,把文本“1”和“2”打散,在帧属性面板上创建补间形状动画,在结束帧输入文本“2”,补间形状动画的设置使用分布式中间祯平滑,但变形较大使用角形适合边角和直线较多的图形,Demo,18,遮罩动画制作,遮罩动画需要两个相关的图层:遮罩层和被遮罩层被遮罩层的图像或动画效果通过遮罩层中的图像或动画的轮廓显示出来,从而形成遮罩效果。,19,创建二个图层,遮罩动画制作举例,在上层中制作圆运动效果(制作探照灯移动效果),添加背景层,附属于遮罩层,并锁定该图层,下层为文字对象(比如标题),上层为圆,填充色为黑色(制作探照灯效果),在圆所在层上右击,弹出菜单选择遮罩层,将该层设置为遮罩层,Demo,400*200,有关帧的几个概念:,1.帧(1)帧:在Flash中,帧是指动画播放过程中的某一个点,也就是串接时间线上的一个时间点。在时间轴上用一个小方框表示一帧。(2)关键帧:它是在动画播放过程中发生变化的时间点。关键帧中可以加入动作脚本,所谓动作脚本即控制Flash动作的一些程序代码。(3)普通帧。又叫静态帧或时间帧,它是使动画在播放过程中保持原有画面和状态,不产生动画变化的时间点。时间帧不能加入动作脚本。(4)空白帧。不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧不能加入动作脚本。(6)空白关键帧。一种特殊关键帧,没有任何动画符号和元素,但可以加入动作脚本。,21,时间轴视图常识,实关键帧:帧内实心圆空关键帧:帧内空心圆普通帧:帧内空心矩形空帧:空白无动画过渡帧:灰色运动动画过渡帧:淡蓝色带箭头变形动画过渡帧:淡绿色带箭头错误动画:虚线,22,概念:元件与实例,元件是可以在文档中重新使用的元素。元件可以包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当新创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。当该元件被放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。元件减小了文件大小,因为无论你创建多少个元件实例,Flash只会将该元件在文件中存储一次。修改实例的属性而不影响主元件,但用编辑主元件来更改所有实例。,23,声音的导入和编辑,导入声音:执行【文件】/【导入】

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