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文档简介
主讲:老虎工作室,Flash动画制作案例教程,第六章高级动画制作,掌握图层的作用及设置,掌握运动引导层一般应用及技巧,第六章:高级动画制作,掌握遮罩层的作用及技巧,掌握场景的作用及镜头处理技巧,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.1图层及设置,在【时间轴】面板中,图层可以看成透明胶片,它们相互叠加在一起,并由此形成了一定的遮挡关系,上面图层中的内容会遮挡下面图层的内容,透过上面图层中没有内容的区域可以看到下面图层的内容。在【时间轴】面板中可以建立多个图层,其数量没有限制,为了方便管理还可以设置图层文件夹,将图层组织成易于管理的组,通过展开和折叠图层文件夹来查看只和当前操作有关的图层,图层文件夹中还可以套有图层文件夹。图层分为一般层、引导层、运动引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层,其作用各不相同。除非特别说明,本书中所说的图层都指一般层。在【时间轴】面板中,用鼠标右键单击层名处,会打开一个快捷菜单。从中选择相应的命令,就可以对层进行设置。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.1图层及设置,【显示全部】:显示所有隐藏的图层和图层文件夹。【锁定其他图层】:锁定除当前图层或图层文件夹以外的其他图层和图层文件夹。【隐藏其他图层】:隐藏除当前图层或图层文件夹以外的其他图层和图层文件夹。【插入图层】:在当前图层或图层文件夹上插入一个新图层。【删除图层】:删除当前图层。【引导层】:将当前图层设置为引导层。【添加引导层】:在当前图层上增加一个运动引导层。【遮罩层】:将当前图层设置为遮罩层。【显示遮罩】:在舞台上显示遮罩效果。【插入文件夹】:在当前图层或图层文件夹上插入一个图层文件夹。【删除文件夹】:删除当前图层文件夹。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.1图层及设置,【展开文件夹】:展开当前图层文件夹,显示其中的图层。【折叠文件夹】:折叠当前图层文件夹。【展开所有文件夹】:展开所有图层文件夹,显示其中的图层。【折叠所有文件夹】:折叠所有图层文件夹。【属性】:打开【图层属性】对话框。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.1图层及设置,选择【修改】【时间轴】【图层属性】命令,也可以打开【图层属性】对话框,其中各选项功能如下。,【名称】:可以修改图层名,使其容易识别。【显示】:勾选后显示图层,反之隐藏图层。【锁定】:勾选后锁定图层,反之不锁定。【类型】:选择图层的类型。【轮廓颜色】:勾选【将图层视为轮廓】复选框,将以所选的颜色显示图层轮廓线。【图层高度】:设置图层显示的高度。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.1图层及设置,在【时间轴】面板中,要选择图层或图层文件夹,可以采用如下的方法。,【在图层名或图层文件夹名处单击。在图层中的任意帧处单击。在舞台上选择对应图层中的对象。按Ctrl键单击图层名,可以逐个选择多个图层;按Shift键单击两个图层名,其间的所有图层被选择。,在【时间轴】面板中,创建新图层或文件夹,可以采用如下的方法。,单击按钮插入一个新图层,单击按钮插入一个新图层文件夹。选择【插入】/【时间轴】/【图层】命令,选择【插入】/【时间轴】/【图层文件夹】命令。用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择【插入图层】命令和【插入文件夹】命令。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.1图层及设置,在【时间轴】面板中,隐藏图层或图层文件夹,可以采用如下的方法。,单击图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列,可以隐藏该图层或文件夹,再次单击可以显示该图层或文件夹。单击“眼睛”图标可以隐藏所有的图层和文件夹,再次单击可以显示所有的图层和文件夹。按鼠标左键在“眼睛”列中拖动,可以显示或隐藏相应图层或文件夹。按Alt键单击图层或图层文件夹名称右侧的“眼睛”列,可以隐藏其他所有图层和图层文件夹,再次按Alt键单击可以显示所有的图层和图层文件夹。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.2多层叠加动画,这一节制作的实例,主要涉及多层叠加动画制作中有关层设置处理的方法,以及一些实用的动画制作技巧,比如放射光芒、制作倒影等等。,6-1大礼盒,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.3运动引导层动画,在【时间轴】面板中,层名前有标志的叫运动引导层,有标志的叫普通引导层,统称引导层。在引导层中可以绘制各种图形,引入元件等等,但在最终发布的作品中它们不会显示。普通引导层,主要为其他层提供辅助绘图和绘图定位的帮助。运动引导层,可以起到设置运动路径的导向作用,使与之相链接的被引导层中的对象沿此路径运动。在实际应用中,普通引导层的使用并不多,更多的是利用运动引导层产生特殊的动画效果。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.3.1运动引导层动画的制作,创建运动引导层和被引导层,可以采用下面的方法。,在【时间轴】面板中直接单击按钮,在当前图层上增加一个运动引导层,当前图层变成被引导层。用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择【添加引导层】命令,在当前图层上增加一个运动引导层,当前图层变成被引导层。选择某个图层,选择【修改】/【时间轴】/【图层属性】命令,打开【图层属性】对话框,选择【引导层】或【被引导层】。选择被引导层,单击按钮会在其上增加一个被引导层。选择某个图层,选择【插入】/【时间轴】/【运动引导层】命令,在当前图层上增加一个运动引导层,当前图层变成被引导层。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.3.1运动引导层动画的制作,运动引导层动画实际上是补间动画的特例。它首先是补间动画,只不过又加上了运动轨迹的控制。因此绘制的矢量图形,如果不建组或者转换成元件,同样也无法用于运动引导层动画。运动引导层动画不能直接嵌套使用,就是【时间轴】面板中的一个运动引导层不能又套着一个运动引导层。要实现嵌套使用,必须先在一个元件中完成一个运动引导层动画,然后将这个元件引入到另一个元件中再进行运动引导层动画处理。,6-2蜻蜓寻荷,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.3.2运动引导层实用技巧,一个运动引导层可以链接多个被引导层,这样就可以实现多个动画对象沿同一条路径运动的效果。同时,一个运动引导层中还可以有多条曲线路径,以引导多个动画对象沿不同的路径运动。,6-3漆彩生活,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.3.3运动引导层实用技巧,使用【分散到图层】命令,将按舞台上对象的多少增加层数,最先出现在舞台上的对象,将放在最上面一层,依次类推。各个层按下面的原则命名。,6-4爱心,对于元件、位图和视频片段,以它们的名称命名层名。对于命名的元件实例,以实例名称命名层名。对于单个字符,以字符命名层名。对于绘制的图形,以“图层1”、“图层2”等命名层名。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.4遮罩层动画,对于遮罩,使用过Photoshop和3DSMAX等软件的读者一定不会陌生,因为那是图像特殊处理的有利工具。通过遮罩,可以方便地确定哪一部分显示,哪一部分不显示。Flash同样提供了一种遮罩层,来决定被遮罩层中动画对象的显示情况,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.4.1制作遮罩层动画,遮罩层前面用图标表示,与之相链接的被遮罩层前面用图标表示。遮罩层中有动画对象存在的地方,都产生一个孔,使其链接的被遮罩层相应区域中的对象显示出来;而没有动画对象的地方,会产生一个罩子,遮住链接层相应区域中的对象。遮罩层中动画对象的制作,与一般层中基本一样,矢量色块、字符、元件以及外部导入的位图等等,都可以在遮罩层产生孔。对于遮罩层的理解,可以将它看作是一般层的反转,其中有对象存在的位置为透明,空白区域则为不透明。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.4.1制作遮罩层动画,制作遮罩效果前,【时间轴】面板中起码要有两个图层,比如“图层1”和“图层2”。设置遮罩层和被遮罩层,可以采用下面的方法。,用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择【遮罩层】命令,所选图变成遮罩层,其下方的图层自动变成了被遮罩层,两个层都自动被锁定。选择某个图层,选择【修改】/【时间轴】/【图层属性】命令,打开【图层属性】对话框,选择【遮罩层】或【被遮罩层】。选择被遮罩层,单击按钮会在其上增加一个被遮罩层。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.4.1制作遮罩层动画,6-5变色文字,6-6过光文字,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.4.2遮罩层动画注意问题,应用遮罩层动画要注意,就是并非所有的可显示对象都可以在遮罩层中产生孔,并使被遮罩层中的对象透出来。比如,绘制矢量线条的工具就不能在遮罩层中产生孔。通过下面的例子,读者就能发现这一点,并学到相应的解决办法。,6-7闪闪的红星,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.4.3遮罩层动画应用技巧,本节实例是灵活运用遮罩层动画的典范,其中涉及的技巧,在实际工作中经常用到。希望由此能够开启读者思路,创作出更加美妙的效果。,6-8渐现与渐隐字幕,6-9划变效果,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5时间轴特效,时间轴特效能够制作出许多特殊效果,但这些效果基本都能够采用常规做法实现,之所以采用时间轴特效是为了制作提高工作效率。选择对象,然后指定一种特效(如模糊、扩展和爆炸)并设置参数,就可以很容易制作出相应的动画效果。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,在【插入】/【时间轴特效】命令下,有【变形/转换】、【帮助】和【效果】三个子命令,在这三个子命令的下一级,就是各自具体的特效效果,总共有以下八种类型。,一.变形调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha和色调。使用“变形”可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,二.变形使用淡化、涂抹或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,三.分散式直接复制按设置的次数复制选定对象,第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至达到最终设置中输入的参数为止。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,四.复制到网格按列数复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,五.分离产生对象发生爆炸的错觉。文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,六.展开在一段时间内放大、缩小或者放大后再缩小对象。此特效在选择多个对象,或者影片剪辑、图形元件中有两个或多个对象时,使用效果最好,在包含文本或字母的对象上使用也会取得较好效果。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,七.投影为选定的元素创建阴影,投影位置可以设置。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.1时间轴特效种类,八.模糊通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或缩放比例来产生运动模糊特效。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.5.2时间轴特效的应用,对舞台上的对象应用时间轴特效后,会在【库】面板中自动生成相应的元件和文件夹。选择【修改】/【时间轴特效】/【编辑特效】命令,可以修改应用特效的参数。选择【修改】/【时间轴特效】/【删除特效】命令,可以删除特效,同时【库】面板中自动生成相应的元件和文件夹也被删除。在实际工作中,时间轴特效使用的并不是很多。,6-10飘落的彩花,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.6动画的复制与粘贴,复制与粘贴动画是FlashCS3的新增功能,通过选择【编辑】/【时间轴】下的子命令就可以应用。使用这项功能可以复制补间动画,并将帧、补间和元件信息粘贴(或应用)到其它对象上。需要注意的是:复制动画时所选的帧必须位于同一层上,但它们的范围不必只限于一个补间动画,可选择一个补间、若干空白帧或者两个或更多补间。与此相关连的是另一新增功能,特殊粘贴动画。它可以有选择的将所复制动画的属性粘贴到新的动画对象。选择【编辑】/【时间轴】/【特殊粘贴动画】命令,会打开一个对话框,可以选择粘贴的属性。,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.6动画的复制与粘贴,6-11大礼盒修改,第六章:高级动画制作,6.1节,6.2节,6.3节,6.4节,6.5节,6.6节,6.7节,6.7场景应用,场景一词,借鉴了影视制作中的术语,但在FlashCS3中其含义有了一定的变化。一般是将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,这与
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