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文档简介

高科技:GDB逆向调试 管理资料 也许大家知道,GDB 版本7.0 (xx年9月release) 会是第一次开始支持Reversable Debugging (逆向调式技术),这是一种可以让在debug程序时当我们运行单步调试或是运行到断点时,可以以逆向执行程序的一种技术, 下面是GDB7.0版本所支持的逆向调试的命令,其中包括,continue,step,以及调试方向的设置。 reverse-continue (rc) 继续程序运行到断点,但是是逆向运行程序。 reverse-finish 逆向运行程序直到跳出本层函数。 reverse-next (rn) 语句单步向后跟踪程序。 reverse-nexti (rni) 指令单步向后一条指令。 reverse-step (rs) 向后执行一条语句,单步进入。 reverse-stepi 向后执行一条指令,单步进入。 set exec-direction (forward/reverse) 设置程序执行方向,向前或向后。 在网上查了一下,发现VSxx好像也准备要支持这个东西,微软叫这个东西为“Historical Debugging”, 这个东西,对于我这个老家伙来说比较新鲜,而且还有点诡异。我有点没跟上这个技术,不知道这个技术主要是用来干什么?对于程序的运行的回滚?这样一来,如果,我某条语句创建了一个线程,或是一个文件,逆向执行回去,莫非它还能把这些程序创建出来的资源回收啦?就算是能回收,要是我的某个程序向网络发了些数据出去,莫非它还能给我再收回来?也许我想得太极端了,不过好像目前对这个技术的原始需求的说明不是很多,所以真不知道这个技术除了很酷,还有什么?也许是我理解错了,希望大家指点一下。 评论: 1、我估计就是调试过了后悔了这就一新的后悔药 调试的时候经常习惯性的下一步下一步不小心就过头了,以前都要从头来,这下好了 2、其实不是大家想的那样。逆向调试不是逆向执行,而是模拟逆向执行。在打开逆向调试开关后,程序的执行会记录下程序运行的详细状态轨迹(想象一下把图灵机运行时的每一步纸带的状态记录下来)。这些状态就构成了逆向调试的基础。 逆向调试的预期用处是,因为程序bug的发生处和表现处一般会有距离,那么在程序bug表现处回溯执行,就可以确定地找到bug的 _。这可是很有用的哦,因为这可以避免多次运行程序,有时还徒劳武无功,尤其是在不确定bug (heisenbug)的情况下。 3、这种技术貌似很强悍噢,很多时候我使用断点调试时不知道一个变量到底是在哪一行代码中赋值的,这时可以逆向回去一步一

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