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文档简介

计算机三维动画设计教育大纲课程代码: (A-键)适用专业:全校各专业一、前言计算机三维动画设计是研究使用计算机和专业软件制作模拟立体影像效果的课程,主要内容是利用相关的计算机软件,进行三维建模、材质、模拟场景、模拟灯、模拟摄像机镜头、运动和链接, 是通过动画渲染等功能,实时制作立体动画效果和实时的虚拟影像,将创造性在视觉画面中形象化的下一代电影和多媒体特技制作技术。 该技术现已广泛应用于电影制作。本课程要求学生掌握初级建模的一般方法、一般灯光创建方法和一般材质创建方法,熟悉场景特效知识,熟悉典型的动画制作方法。熟悉高级建模知识。总学时30分,其中理论课18学时,实验课12学时。 单位1.5。 实验课是课内实验,不是单独记录成绩,而是占本课程总成绩的60%。教材选定火星时代总编辑3ds Max 8白金手册人,人民邮电出版社于2006年出版。 实验教材选用郑庆荣、刘阿里主编3ds max8基础与实例教程,电子工业出版社于2006年出版。二、理论课的内容和要求第一章三维动画基础(三学期)基本内容三维概念三维动画的用途三维动画制作环境的介绍。基本要求把握:三维动画的基本概念。熟悉:三维动画制作环境。理解:3d动画的用途,颜色对3d物件的影响。难点:三维动画制作环境中虚拟三维空间的认识,包括对空间感和透视的理解。第二章三维理论与实际建模(三学时)基本内容三维坐标轴的概念视图的概念基本模型的构筑真实性的原理二次物体的操作概念三维图像模型之间的加减运算纹理、材质、地图三维模型的制作例。基本要求把握:三维建模的基本方法。熟练:使用命令面板。理解:基本概念,如地图、复制、修改指令和3d座标系统。难点:建模时点线面的控制。第三章三维动画实现(三学期)基本内容动画的概念、原理、实现关键帧的概念骨骼、蒙皮、正向动力学、逆向动力学、绑定、动画控制器、动画制作实例。基本要求掌握:动画实现的基本方法和动画控制工具。习惯:如何使用动画控制器。理解动画的原理。难点:时间轴和框架的概念。第四章渲染器(第三学期)基本内容渲染3d动画是添加材质渲染的基本方法渲染器的选择。基本要求掌握:材质的制作方法。熟练:渲染技巧了解环境光、漫反射光等参数对渲染的影响。难点:材质参数调整。第5章粒子系统和动力学(3学时)基本内容粒子系统和动力学在三维动画中的作用如何实现粒子效应和现实动力学模拟。基本要求掌握:粒子效应和动力学模拟在三维动画制作中的应用方法。 的双曲馀弦值。熟悉:粒子系统的使用了解粒子系统在三维动画制作中的作用难点:粒子系参数的调整。第六章三维动画制作实例(三学期)基本内容球跳动画烟的燃烧动画cm开放动画的制作。基本要求掌握:创建3d动画的完整步骤。熟悉:三维动画的制作方法。理解:三维动画制作领域的先进技术。难点:动画创建的工作流控制。三、实验课的内容和要求实验一三维动画建模(验证性) (4学时)基本内容了解3d动画建模环境创建一个简单的3d模型。基本要求掌握:三维建模的基本技巧。熟悉:三维动画制作环境。理解:3d动画环境中的每个功能模块。难点:适应三维动画的制作环境。实验2根据三维模型生成动画(验证性) (4学时)基本内容插入关键帧组织3d动画场景基于现有3d模型创建动画。基本要求掌握:创建三维动画的基本技巧。熟悉:使用时间控制工具、动画控制器等工具。理解:创建动画的基本步骤难点:创建动画时的参数设置。实验三完整的三维动画制作练习(设计性) (4学时)基本内容创建完整的三维动画,包括建模、添加材质、灯光设置、组织动画和渲染动画。基本要求掌握:创建三维动画的完整过程。熟悉:完成简单的三维动画电影制作。了解动画生成所需的各种工具。难点:动画细节控制。四、学时分配表序列号理论课学时一个三维概念3二三维理论与实际建模3三三维动画实现3四渲染器3五粒子系统与动力学3六三维动画制作示例3合计18序列号实验科(项目)性情学时一个3d动画建模验证4二从三维模型生成动画验证4三完整的3d动画制作练习设计4合计12五、参

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