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文档简介
可编程逻辑器件与硬件描述语言实验手册二0一一年九月一、预备知识1.1、开发板资源概述1、FPGA:Spartan-3E系列,型号:XC3S500E,封装:FGT320,速度-4;2、2行,16字符LCD屏幕;3、USB接口,用于进行下载,调试;4、50MHz晶振;5、4输出,基于SPI的模拟数字转换器;6、8个LED灯;7、四个滑动开关;8、四个按键;1.2、滑动开关1.2.1、位置4个滑动开关位于开发板的右下角,标号为SW3-SW0,最右侧为SW0。如图1所示。图1 开发板滑动开关位置1.2.2、操作位于UP/ON位置时,对应的FPGA引脚接3.3V,为逻辑高电平,处于DOWN/OFF位置时,对应引脚接地,为逻辑低电平;1.2.3、UCF位置约束NET SW LOC = L13 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLUP ;NET SW LOC = L14 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLUP ;NET SW LOC = H18 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLUP ;NET SW LOC = N17 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLUP ;1.3、按键开关1.3.1、位置位于开发板的左下角,标号为BTN_NORTH,BTN_EAST,BTN_SOUTH和BTN_WEST。图2 按键开关位置和标号1.3.2、操作按下按键,对应的FPGA引脚接3.3V,为逻辑高电平;松开,对应引脚依靠内部下拉电阻产生逻辑低电平。按键卡关原理如图3所示。图3 按键开关原理图1.3.3、UCF位置约束:NET BTN_EAST LOC = H13 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLDOWN ;NET BTN_NORTH LOC = V4 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLDOWN ;NET BTN_SOUTH LOC = K17 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLDOWN ;NET BTN_WEST LOC = D18 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLDOWN ;1.4、旋转开关1.4.1、位置位于开发板的左下角,在4个按键开关的中间,如图2所示。产生三个输出:ROT_A和ROT_B编码输出和中间按键ROT_CENTER;1.4.2、操作具备两个功能,一个是按键,另外一个是开关杆转动。按键开关与1.3中按键开关一样,如图4所示。开关杆工作原理如图5所示。输出依赖于旋转方向,一定有一个开关先于另外一个开关闭合。图4 旋转开关的案件功能图5 旋转杆编码图6 编码及抖动1.4.3、UCF位置约束:NET ROT_A LOC = K18 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLUP ;NET ROT_B LOC = G18 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLUP ;NET ROT_CENTER LOC = V16 | IOSTANDARD = LVTTL | PULLDOWN ;1.5、LED灯开发板有8个独立的LED灯。1.5.1、位置位于滑动开关的上测,标号为LED7LED0,最左边为LED7。如图7所示。图7 八个LED灯1.5.2、操作每个LED灯的一端连接到GND,另外一端通过一个390ohm的电阻连接到FPGA相应的引脚,点亮某个灯,将对应得FPGA控制信号变为高电平。3、UCF位置约束NET LED LOC = F9 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = E9 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = D11 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = C11 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = F11 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = E11 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = E12 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;NET LED LOC = F12 | IOSTANDARD = LVTTL | SLEW = SLOW | DRIVE = 8 ;1.6、时钟资源提供了一个50MHz的时钟,连接到FPGA的引脚C9。用户约束文件的位置约束为:NET CLK_50MHZ LOC = C9 | IOSTANDARD = LVCMOS33 ;时钟周期约束(Clock Period Constraints):NET CLK_50MHZ PERIOD = 20.0ns HIGH 40%;二、组合逻辑电路实验(一)1、实验名称:3-8译码器设计。2、实验目的:1)掌握ISE开发工具的使用,掌握FPGA开发的基本步骤;2)掌握组合逻辑电路设计的一般方法;3)掌握程序下载方法,了解UCF文件的格式;4)初步了解开发板资源,掌握开发板使用方法。重点了解滑动开关和LED显示灯的使用方法。3、实验内容:3.1、用VHDL实现3-8译码器模块译码器电路如图2-1所示。其功能如表2-1所示。试用VHDL实现该译码器,并在开发板上进行检验。3-8译码器ABCENY0Y1Y2Y3Y4Y5Y6Y7图2-1 3-8译码器表2-1 译码器功能表ENABCY7Y6Y5Y4Y3Y2Y1Y01XXX000000000000000000010001000000100010000001000011000010000100000100000101001000000110010000000111100000003.2、将程序下载到FPGA并进行检验l 资源使用要求:n 用滑动开关SW3SW1作为输入A,B,C;n 滑动开关SW0控制EN;n 8个LED灯表示8个输出。l 检验方法:当SW0处于ON(EN=1)位置时,所有LED灯灭;当SW0处于OFF(EN=0),反映当前输入的译码输出在LED灯上显示,即当输入为000(滑动开关SW3-SW1处于OFF状态),LED0亮,其它灯灭,等等。3.3、撰写实验报告4、实验步骤:1)启动ISE,新建工程文件,编写3-8译码器的VHDL模块;2)新建UCF文件,输入位置约束;3)完成综合、实现,生成下载文件;4)连接开发板USB下载线,开启开发板电源;5)下载到FPGA;6)拨动开关,验证结果是否正确。二、组合逻辑电路实验(二)1、实验名称:二位加法器设计2、实验目的:1)掌握ISE开发工具的使用,掌握FPGA开发的基本步骤;2)掌握组合逻辑电路设计的一般方法;3)掌握程序下载方法;4)初步了解开发板资源,掌握开发板使用方法。重点掌握按键开关和滑动的使用方法。3、实验内容:3.1、用VHDL实现一个二位全加器二位加法器电路如图2-2所示。其中A和B表示两个两位加数,S为三位和。EN为加法控制位,即当该位为1时执行加法。试用VHDL实现该加法器。B(1.0)A(1.0)二位加法器图2-2 二位加法器ENS(2.0)要求:先实现1位全加器,然后用两个1位全加器连接为一个2bit加法器。3.2、将程序下载到FPGA并进行检验l 资源使用要求:n 用滑动开关SW3SW2作为加数A的两个输入(SW3为高位),SW1-SW0作为加数B的两个输入(SW1为高位);n 用按键开关ROT_CENTER作为加法控制端ENn 用LED2LED0三个灯表示3位和的输出。l 检验方法:预先随意设置SW3SW0四个开关,读出A和B的值。这时LED2-LED0处于“灭”状态;按下ROT_CENTER按键。读出LED2-LED0的值;验证LED2-LED0所表示的值是否为A和B两个值的和。3.3、撰写实验报告4、实验步骤:1)启动ISE,新建工程文件;2)编写1位全加器的VHDL模块add1bit;其原理图与功能分别如图2-3和表2-2所示。1bit全加器abCinSCout图2-3 1位全加器原理图表2-2 一位全加器真值表abCinSCout0000000110010100110110010101011100111111提示:可以从上表得到S和Cout的逻辑表达式。3)编写2位加法器的VHDL模块,其中将1位全加器作为component引用;4)新建UCF文件,输入位置约束;5)完成综合、实现,生成下载文件;6)连接开发板USB下载线,开启开发板电源;7)下载到FPGA;8)拨动开关SW3-SW0,按下ROT_CENTER,检查LED2-LED0的状态。验证结果。三、时序逻辑电路实验(一)1、实验名称:可逆计数器设计2、实验目的:1)进一步熟练ISE开发工具,巩固FPGA开发的基本步骤,掌握功能仿真方法;2)掌握时序逻辑电路设计的一般方法,掌握时钟分频程序设计方法;3)理解VHDL的层次结构设计;4)巩固程序下载方法;5)了解开发板时钟资源,以及时钟分频方法。3、实验内容:3.1、实现如下基本的可逆计数器可逆计数器电路图及功能表如图3-1和表3-1所示。clrenclkY0Y1Y2Y3Y4Y5Y6Y7Up/Dn图3-1 可逆计数器原理图表3-1 可逆计数器功能表clrenUp/Dnclk Y7 Y01XXX0000000000XX停止计数011计数器+1操作010计数器-1操作3.2、资源使用要求及实现方法:1)用LED0LED7作为计数器输出显示,LED7为高位,LED0为低位;2)SW0为计数方向up/dn控制;3)SW1为计数允许EN控制端;4)BTN_EAST为clr按钮;5)计数时钟频率为1Hz,通过对50Mhz系统时钟分频得到,分频电路独立编写一个模块,如图3-2所示;6)扩展:可以对按键次数进行计数(按键为BTN_SOUTH),即通过SW2选择计数源。二选一电路如图3-3所示。7)将图3-1图3-3三个模块连接起来,构成一个完整计数器。如图3-4所示。1/500000050M clock1Hz clock图3-2 1/5000000分频器2选1In1Dout图3-3 二选一电路In2SEn(SW1)clkY0(LED0)Y3(LED3)Y4(LED4)Y5(LED5)Y6(LED6)Y7(LED7)Up/Dn(SW0)2选1SW2clr(BTN_EAST)BTN_SOUTH1/5000000图3-4 完整的可逆计数器3.3、撰写实验报告实验报告要求分模块,有调理给出各个模块的设计。4、实验步骤:1)建立工程文件,顶层文件为原理图;2)编写分频模块程序,要求输入为50MHz系统时钟,输出为1Hz计数时钟;3)编写2选1模块,输入为按键、1Hz时钟和开关SW2,输出为计数源;4)编写计数器模块主程序模块;5)在原理图中,将各个模块连接,使用pinhead分配引脚资源;6)对程序进行功能仿真;7)下载程序,进行验证。三、时序逻辑电路实验(二)1、实验名称:跑马灯电路设计2、实验目的:1)进一步熟练ISE开发工具,巩固FPGA开发的基本步骤,掌握功能仿真方法;2)掌握时序逻辑电路设计的一般方法,掌握时钟分频程序设计方法;3)理解VHDL的层次结构设计,掌握多个进程设计方法;4)巩固程序下载方法;5)了解开发板时钟资源,以及时钟分频方法。3、实验内容:3.1、实现如下基本的可逆计数器跑马灯电路图如图3-5所示。enclkY0Y1Y2Y3Y4Y5Y6Y7Dir图3-5 可逆计数器原理图功能叙述:初始情况下Y0=1,其它为0。然后,在en为高电平的情况下,在时钟信号clk的下降沿进行移位。当dir=1时,每来一个时钟信号,循环左移一位,当dir=0时,每来一个时钟,循环右移一位。另外,移位控制时钟可以选择为按键,即每按键一次相当于一个时钟信号,系统可以在按键和系统分频时钟之间进行选择。要求:1)Clk信号的周期为1S,利用分频电路对50Mhz系统时钟分频得到。2)在一个结构体中,写多个进程:时钟分频进程,移位进程,二选一进程。3.2、资源使用要求:1)用LED0LED7作为跑马灯输出显示,LED7为高位,LED0为低位;2)SW0为循环方向控制;3)SW1为工作允许EN控制端;4)计数时钟频率为1Hz,通过对50Mhz系统时钟分频得到,分频模块如图;6)扩展:可以由按键来控制循环(按键为BTN_SOUTH),即每按一次BTN_SOUTH,则完成一次移位。通过SW2选择移位控制时钟沿。3.3、撰写实验报告。4、实验步骤:1)建立工程文件,顶层文件为HDL;2)编写顶层程序。程序包括多个进程;3)编写分频进程程序,要求输入为50MHz系统时钟,输出为1Hz计数时钟;4)编写2选1进程,输入为按键、1Hz时钟和开关SW2,输出为跑马灯移位控制源;5)编写移位进程;6)对程序进行功能仿真;7)下载程序,进行验证。四、状态机电路实验(一)1、实验名称:按键抖动消除及验证电路设计2、实验目的:1)进一步熟练ISE开发工具,巩固FPGA开发的基本步骤,掌握功能仿真方法;2)了解按键抖动的原因,抖动消除方法3)掌握状态机的设计方法;4)掌握消除抖动的状态机设计方法5)巩固程序下载方法;。3、实验内容:3.1 原理简介按键动作发生时,按键的输出会出现不稳定的逻辑0和逻辑1的跳变。该信号直接输入到计数器之类电路,会发生计数错误。如图3-5所示。图3-5 信号抖动3.2 提示:状态机设计思路设置十个状态:S0,S1,S2,S3,S4,S5。电路的复位信号RST有效时,电路进入复位状态S0,在S0状态下,时钟信号CLK以一定频率采样按键输入信号Key_in,如果采样到Key_in = 0,则停留在S0状态,并继续采样,一旦采样到Key_in=1,则转入S1延时状态,进行消抖延时,当延时结束时,Delay_end=1,则转入S2状态,在此状态下,时钟信号CLK以一定频率采样按键输入Key_in,如果Key_in = 0则转入S0,否则转入S3;状态S3,S4的转换过程和条件与S2相同,在状态S4下,如果Key_in=1,则转入S5状态,当进入S5时,表示经过S2,S3,S4三个连续状态检测按键输入Key_in都为1,则认为按键处于稳定状态,在S5输出按键确认信号Key_confirm=1。同时在状态S5下,时钟信号CLK检测按键输入Key_in,如果Key_in = 1,表示按键未释放,继续停留在S5,检测输入信号,如果检测到Key_in = 1,表示按键已经释放,输出Key_confirm = 0, 返回到状态S0,等待下一次按键操作。3.3 完成验证电路设计设计一个按键计数器,对未去抖的信号和去抖后的信号分别进行计数。验证设计的正确性。3.3 资源使用要求1)用LED0LED7作为计数输出;2)BTN_EAST作为按键。3.4、撰写实验报告。实验报告内容要符合实验步骤要求。包括:状态分析、状态转换图、VHDL源程序、实验结论。4、实验步骤:1)画出电路的状态转换图;2)编写完整的VHDL程序;3)下载程序,进行验证。五、综合实验(一)1、实验名称:两人乒乓球游戏2、实验目的:1)进一步熟练ISE开发工具,巩固FPGA开发的基本步骤,掌握功能仿真方法;2)巩固状态机的设计方法;3)巩固按键消抖电路设计方法;4)掌握多进程程序设计方法;5)巩固程序下载方法;6)了解开发板时钟资源,以及时钟分频方法。3、实验内容:3.1 原理简介两人乒乓游戏机用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管作为乒乓球网,用点亮的发光二极管按照一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置发球和击
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