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文档简介

FLASHCS3动画制作,第六章:元件课时:2hours,上一章节回顾,回顾图形对象的类型选择对象选择命令套索工具选择加亮移动对象,上一章节回顾(续),回顾移动复制变形复制层叠对象对齐操作组合对象分离命令缩放对象,概述,元件的类型创建元件元件注册点编辑元件创建实例实例的属性,6.1元件的类型,元件的类型有三种影片剪辑-在一单桢上是一段活动的影片按钮-交互性的动画图形-在单桢上只是一个图形,但在匹配的桢上可以产生动画,6.2创建元件,快捷键是Ctrl+F8库面板中新建右键转换为元件,6.2创建元件(续),修改菜单转换为元件快捷键F8注册点是指坐标的设定位置,6.2创建元件(续),菜单新建元件后舞台上是没有对象的从库中拉到舞台上即可实例是元件在舞台上的副本,6.3元件注册点,元件内的坐标与舞台的坐标是有区别的转换时可以在对话框上定义注册点在插入元件是怎样定义注册点呢?需要双击对象进入内部来定义,如图所示,6.4编辑元件,拖动到舞台上的元件称为实例双击实例可以进入内部编辑,6.4编辑元件(续),更改元件舞台上的实例统一发生改变,6.4编辑元件(续),双击舞台上的实例编辑其它的实例也会发生更改这种操作的好处是可以精确舞台上的其它对象实时编辑,6.5创建实例,方法有两种:动库中的元件拖动库中的预览,6.5创建实例(续),实例的名称可以与元件的名称不一样取实例名称的目的在于编程时作为变量调用,6.5创建实例(续),如下说明,6.6实例的属性,实例类型选择,6.6实例的属性(续),影片剪辑属性设置颜色属性设置类型有4种,6.6实例的属性(续),影片剪辑属性设置颜色属性设置-亮度用来设置实例的明亮程度,6.6实例的属性(续),颜色属性设置-色调,6.6实例的属性(续),颜色属性设置-Alpha用来设置实例的透明度,6.6实例的属性(续),颜色属性设置-高级用来设置实例的色相值,6.6实例的属性(续),颜色属性设置-高级用来设置实例叠加的屏幕模式

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