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文档简介
互联网【奥鹏】南开大学18秋学期(1709、1803、1809) DirectX程序设计在线作业试卷总得分:100得分:100第1个问题,()从光源发出多次散射而无法确定其方向的光。a、漫反射光b .环境反射光c .镜面发光d,自发光第二个问题是在渲染管线栅格化处理阶段执行像素操作,以帮助实现纹理混合、照明模型计算、环境映射等效果a .像素着色器b、可编程着色器c,着色器d,顶点着色器第3题,()对象用于指定字体属性。a、LPD3DXFONTb、LPDIRECT3D9c、LP direct3d装置9d,RECT第四问题()缓存方案通常驻留在视频存储器中,有效地处理其中的数据。a、静态缓存b、动态缓存c,两个都好d,两个都不行第5问题,在Direct3D中采用的纹理滤波方式中,()是采用“首先取得最接近计算出的纹理要素的浮点地址的上下左右的4个纹理要素,对这4个纹理要素进行加权平均,得到最终显示的色值”这一思想的纹理滤波方式。a、线性过滤(linear filtering )b,最近点采样(nearest point sampling )c,各向异性过滤(anisotropic filtering )d,mipmap过滤(mipmap过滤)第6题,在Win32程序中利用()进行信息的捕获和处理。a、循环函数b、递归函数c .回调函数d,静态函数在第7个问题中,将三维物体变为二维图形的变换称为()a、平行投影b .旋转转换c,射影变换d,定标转换第8个问题()可以动态地将特定的像素写入背景缓冲器a、深度缓存b .深度测试c,阿尔法测验d,模板缓存在第9题中,通常用2个向量()判断向量间的角度。a、积分b、加法c、叉积d,减法第10题,灵活的顶点格式是记述顶点的()属性。a、顶点坐标b、顶点数据关联属性c、法线方向d,纹理坐标第11题,()是图形中最基本的几何对象。a、点b、线c,向量d,三角形在第12个问题中,需要对场景进行矩阵v的取景器变换时,选择以下()a、设备集转换(d3dts _ projection,v )b、设备设置转换(d3dts _ world,v )c、设备设置变换(d3dts _ texture 0,v )d,Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,v )在第13题中,除了对几何信息进行排序外,还创建了属性表。 此表为()a、数组b、现金c、序列d,线性表第14题,()是相互连接的线段组合的造型,可以生成程序不关闭的多边形。a、点名单b、线段列表c、线段的带d,三角形列表第15题,D3D9中粒子的表现要素为: ()a、点要素b、三角形c、公告栏d、方形面第十六题,在模板限制中,.表示()a、开放b,关闭了c、受限制的d,半开放的第17问、()光源的发光区域为圆锥体。a、点光源b、方向光源c .聚焦光源d .混合光源在第18个问题中,在使用Direct3D编程时,使用()矩阵来表现变换。a,33b,44c,22d,14第19题,三维物体变为二维图形的变换称为()a、平行投影b .旋转转换c,射影变换d,定标转换第20题,()变换后的几何位于观察坐标系。a、局部转换b、取景器转换c、世界转换d,空间转换第21题,()光垂直于物体时比倾斜时明亮。a、漫反射光b .环境反射光c .镜面发光d,自发光第22个问题,()是从无限远向特定方向照射的光,光的强度随着距离变长而衰减,该光源不需要设定光源的位置、衰减系数、光的作用范围。a、漫反射光b .聚焦光源c、方向光源d、点光源第23题,Direct3D的哪种光分别独立用于系统的照明计算。a、漫反射光b .环境反射光c .镜面发光d,自发光b、c第24题,HAL的顶点处理模型包括()a .软顶点处理b、硬件顶点处理c .不同设备上的混合顶点处理d .同一设备上的混合顶点处理b、d第25个问题介绍了Direct3D为简化纹理过滤器过程提供的()方法a、最近点采样b .线性滤波c、各向异性滤波d,mipmap滤波b、c、d第26题,D3D中的照明模型如下:()a .环境光b、漫反射c、镜面反射d、全反射b、c第27题,什么样的变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向、模型的大小。a、平移变换b .射影变换c .旋转转换d,定标转换c、d第28题,渲染管线最初设定的数据信息()a、顶点b、实体c、纹理d、材质b、c第29题,实现光明所需的函数是:()a,SetRenderState ()b,SetMaterial ()c,SetLight ()d,LightEnable ()b、c、d第30题,顶点和像素由GPU执行,是固定功能流水线的一部分a,错误b,正确第31题,在图形学中,采样频率不足引起的失真被破坏,抗锯齿在多次采样中改善了图案的锯齿效果。a,错误b,正确在第32个问题中,对于二维屏幕上图形的每个像素,必须从纹理中获取颜色值。 这个过程称为纹理过滤a,错误b,正确第33题,所谓模板限制,是在存储数据对象时,是否能够追加其他数据类型的数据,在模板定义中结束的部分的标记a,错误b,正确第34题,由于生成的字体对象不是占用存储器的资源对象,所以不需要释放。a,错误b,正确第35题,PixelShader被翻译成“像素着色器”,简称为PS。 可以对进入管线的每个像素点进行着色。a,错误b,正确第36题,纹理包装可同时用于u和v方向。a,错误b,正确第37题,混合定义是将2个以上的图像重叠构成新图像的方法a,错误b,正确第38题: DirectX是Windows多媒体API,但不能保证设备依赖性。a,错误b,正确问题39 :平面着色模式和所有像素的alpha值大于或等于多边形第一个顶点的alpha值a,错误b,正确第40题,Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。a,错误b,正确第41题,光源类型试图模拟自然界的各种真实光源。a,错误b,正确第42题,如果材质没有问题,则当前绘制的像素的alpha组件来自每个顶点颜色设置的alpha值a,错误b,正确在第四十三个问题中,通过使用索引缓冲器,也可以不使用顶点缓冲器。a,错误b,正确在第44个问题中,使用SetAttributeTable ()方法直接设置属性表a,错误b,正确第45题,VertexShader被翻译成“顶点着色器”,缩写为VS。 可以转换进入管线的每个顶点,并对其进行着色。a,错误b,正确第46题,从高速缓存读取数据时,需要锁定高速缓存,使用后解除锁定a,错误b,正确第47题,访问高速缓存接口前锁定,获取指向高速缓存内容的指针,访问完成后,必须进行相应的解锁操作。a,错误b,正确在第48题Direct3D中,您可以设定绘制状态来变更几何图形的
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