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设计艺术论文关于设计艺术的实虚论文范文参考资料 摘 要:通过对设计艺术的各方面的探讨,在虚拟中寻找现实,实体和虚体的相互转换,空间的无形划分与有形隔断等等这些现象来探讨这种实与虚的关系。 关键词:设计艺术;虚拟;现实;实体;虚体;空间艺术 艺术的源泉生活,时 展所处的历史背景,势必影响艺术的发展。从最初的萌芽状态,对于外界事物的无知而引发的恐惧、幻想,龙凤怪兽以及各种图腾相继出现,都是对这种感情宣泄的实体反映。空对空,往往能达到一种无的境界,无中生有又是人对事的本能反应。在我看来研究设计艺术便可以从各方面了解,这种空与空可以有多重涵义。 1 虚拟与现实的相互体验 设计的终极目的就是改善人的环境、工具以及人自身。1人存活的目的是为了追求自由,摆脱野兽的伤害,从四肢行走发展到直立行走,从以前为猛兽猎食的目标到以打猎来满足自己的温饱,能够自在的存活下来。而当这些已不再成为理由,生活已经安逸下来。人们就开始追求更多的东西,更多的现实所不能体验的。通过另一种方式来实现,往往在欣赏电影或观看演出时,我们只能坐在那里被动的接受而毫无身临其境之感。为了能产生这种感觉,立体电影的出现反映出虚拟与现实之间难以界限的情形。这种心理感受的真实与实地的空相对,就好比一个试验,在你面前有一个大屏幕,而你坐位上又有一个方向盘,就像你开着车行驶在各种道路上,有撞车、倒车、开门、上车等等的体验。而当一切结束时,在你面前什么都没有。体验也是在追求一种自由,在虚拟空间里寻找自由便成了促使计算机科学家和艺术家不断创造的动力。追求这种体验性,一方面是以现实为基础,而另一方面则是要摆脱现实的限制,超越体现的感觉。2体验者犹如身临其境,通过感官刺激以求达到一种真实性,虚拟的“真实”永远是一种目标,一种境界,一个无限的梦想。这就推动了设计艺术不断向前发展,我们可将这对于实与空的理解进一步地运用到人类生活中来,电子游戏产生已成为 _发展最快的产业,它不仅为人们提供一个可尽情体验的空间,更是以其特有繁荣虚拟体验来实现人们的梦想。2有时现实是残酷的,往往很多梦想不能在现实中实现,现实的压力往往压得人喘不过气,那么电子游戏里这个虚拟世界正好给他们提供了一个回避现实束缚的空间。越来越多的人希望在虚拟空间中寻求自我价值的现实。虚拟与现实的相互体验,既让我们体会,既是虚幻又是现实,也许现实本身就是虚幻的。我认为这正是网络游戏在现今的社会流行的一个主要理由之一。 2 实体与虚体的相互借用,图与底相互反转 黑与白,“实”与“虚”都是相对的,没有黑就没有白,没有“实”就没有“虚”,充分利用其特性使它们相互作用。相得益彰。充分发挥其视觉功效。传达信息,这正是设计所追求的。3例如为美国罗米欧与朱丽叶戏剧所作的招贴,画面中的图形表现出一对热恋男女的简单形象,但我们仔细的看一下,就会注意到两个人物间的空白时,会看到存在于他们之间的竟是一个被刺上白色十字架短刀的表示爱情的心形,而且是白色的虚形,将代表两种对立的理想和力量的形状结合为一体,将沙翁的悲剧作品中的悲剧氛围烘托到淋漓尽致。在视觉设计当中,每个空都能说话,通过画面之间的图形与图形,正与反之间的各个因素。充分调动起来,将各种语言生动表现出来。非彼非此、似是而非、形成了具象、抽象幻想的统一。在看来似乎是根本不同,没有丝毫共同之处的图形中,找到相似的共同特征。联络不同世界,用共性来创造其个性,把不合乎逻辑的形象联合起来表现成合乎逻辑的寓意。4很多现代设计作品当中均采用以黑白的表现手法。尤其在标志设计当中,为了达到用一个简单的符号来表明复杂的概念,通过视觉形象传递信息,把仅仅黑白形体转化成深刻的人类思想,确非易事。例如商标以惜墨如金的笔调构成形象。而形象特征之一是传神,传神是商标的艺术精髓,而这种传神的特征正是化无形为有形的可视特征对于非形象性的事物或是反映不具形的含义,要求设计家把无形的思想转化为感性的具体形态。即化无形为真实可感的形象。5这种实体与虚体之间的相互转换使非形象性的转化为可视特征。可以借助于现成的符号,标帜和徽号等形式,也可以利用约定俗成的象征性形象。 3 空间的分隔 通过对空间的划分,以及对其功能的特殊定义,籍由空间来转变人们的生活习惯。根据马斯洛(Maslow)的需要层次理论,人的需要有五个层次,当人们的生理需要,安全需要得到满足以后,才会产生对归属,相爱、尊重和社会地位的需要,才会从各个方面注意提高自己的身份,加深别人对自己的印象。从而引起别人对自己的好感和尊重。这种需求层次呈级梯形向上排列。“安全感”则被排列于五个需要层次的倒数第而层。6人们对于存活空间的感觉感受,空间的划分及分隔是十分重要的。在大自然中,空间是无限的,但是在我们周围的生活中,我们可以看到人们正在用各种手段取得适合自己需要的空间,各种不同形式的空间,可以使人产生不同的感受,取得合乎使用的空间是建造建筑物的根本目的,强调空间的重要性和对空间的系统研究是近代建筑发展中的一个重要特点。空间的划分根据其属性可分为流通空间与滞留空间、公共空间与私密空间、主导空间与从属空间。就空间的组织形式而言,可大致划分为以下几种关系:1)并列关系,各空间的功能相同或近似。2)序列关系,各空间在使用过程中,具有明确的先后顺序,多采用序列关系。3)主从关系,各空间在功能上既有相互依存又有明显的隶属关系。4)综合关系,在实际建筑中,常常要求以某一种形式为主的同时兼有其他形式存在。 空间和实体是互为依存的,空间通过实体的限定得以存在,不同的实体形式,会给空间带来不同的艺术特点。7设计艺术是一种以功利为目的的,实用性非常强的艺术,通过对实体的不断追求,在美的驱使下,改善人们生活的方方面面,满足了现代人们的精神要求。 _: 1尹定邦.设计学概论M.湖南科学技术出版社. 2洪亮.体验电子游戏的虚拟与现实. 3崔

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