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文档简介

淘宝网万方论文提纲范文淘宝网万方论文提纲格式模板 摘要 第一部分 作品阐述 1 研究背景分析 1-1 实习背景 1-2 选题背景 1-3 营销思路 2 方案策划过程 2-1 产品概况及定位 2-2 竞品分析 2-3 中大银泰城案场分析 2-4 产品特色提炼 第二部分 作品设计 1 中大银泰城推广总体方案 1-1 营销策略 1-2 广告营销周期 1-2-1 引导期 1-2-2 公开期 1-2-3 强销期 1-2-4 持续期 1-3 媒体计划 2 报纸新闻报道 2-1 人物模型 2-2 万能的时代 2-2-1 万能的时代 2-2-2 万能的机遇 2-2-3 万能的办公 2-3 组织分工 3 其他媒体推广 3-1 微博推广 3-2 微信推广 3-3 户外推广 3-4 线下巡展及调查问卷 3-5 组织分工 _ 1钱江晚报中大银泰城新闻报道个人署名作品 附件 摘要 引言 一、电子商务对著作权的影响 (一) 电子商务概述 1- 电子商务的概念 2- 电子商务的主要类型 (二) 电子商务对传统著作权的冲击 1- 电子商务对传统著作权体系的动摇 2- 电子商务对传统著作权三大基本概念的冲击 二、我国电子商务著作权典型侵权行为的法律分析 (一) 电子商务中侵犯著作权的典型案例 1- MP3 下载使用引发的电子商务中著作权侵权 2- 链接引发的电子商务中著作权侵权 3- 数据库使用引发的电子商务中著作权侵权 (二) 与电子商务著作权有关的几类典型行为的法律探析 1- 重新界定电子商务中著作权相关行为的必要性 2- 电子商务中复制行为的法律认定 3- 电子商务中著作权作品的数字化行为的法律认定 三、我国电子商务著作权侵权责任的法律认定 (一) 我国电子商务著作权侵权责任归责原则 1- 我国侵权责任归责原则体系概述 2- 我国电子商务著作权侵权的归责原则 (二) 我国电子商务著作权侵权的责任构成要件 1- 侵权行为人的行为需具有违法性 2- 侵权行为人的行为需造成损害事实 3- 侵权行为人的违法 _和损害事实间需具有因果关系 4- 侵权行为人需具有主观上的过错 (三) 由侵权责任法分析我国电子商务著作权侵权责任主体 1- 因特网服务的提供者(ISP)的先审查义务 2- 因特网服务的提供者(ISP)连带责任的承担 3- 网络用户侵权责任的承担 四、保护我国电子商务中著作权的建议 (一) 各国电子商务著作权保护的立法现状 1- 国外电子商务著作权保护的立法概况 2- 我国电子商务中著作权保护的立法概况 (二) 我国电子商务著作权急需要保护的两大类型作品分析 (三) 完善我国电子商务中著作权保护体系的建议 1- 通过法律手段来保护我国电子商务中的著作权 2- 通过技术措施来完善和保护我国电子商务中的著作权 3- 通过加强大众著作权保护意识来完善和保护我国电子商务中的著作权 结语 _ 摘要 第一章 绪论 1-1 研究的缘起 1-2 研究的背景 1-2-1 经济背景 1-2-2 文化背景 1-2-3 科技背景 1-2-4 设计背景 1-3 课题研究现状 1-3-1 家居空间环境的研究现状 1-3-2 家居*服务系统的研究现状 1-4 研究的目的、意义及创新点 1-4-1 研究目的 1-4-2 研究意义 1-4-3 创新点 1-5 研究的方法、内容和框架 1-5-1 研究方法 1-5-2 研究内容 1-5-3 研究框架 第二章 空间体验相关的文献研究与理论综述 2-1 基本概念概述 2-1-1 从体验到空间体验 2-1-2 空间体验的相关要素 2-2 现象学相关理论研究 2-2-1 胡塞尔与空间现象学 2-2-2 梅洛-庞蒂知觉现象学 2-3 空间知觉的心理学研究 2-3-1 格式塔心理学 2-3-2 詹姆斯吉布森的空间知觉心理学 2-3-3 贡布里希图画再现的心理学研究 2-4 空间体验的内涵、特征及本质 2-4-1 空间体验的内涵 2-4-2 空间体验的特征及其存在载体 2-5 本章总结 第三章 产品服务系统设计理论与价值分析 3-1 相关概念概述 3-1-1 服务设计概念概述 3-1-2 产品服务系统设计概念概述 3-2 产品服务系统设计在空间体验研究上的价值分析 3-2-1 体验经济催生个性化的空间需求 3-2-2 产业升级促进商业上的设计创新 3-2-3 产品服务系统设计的价值 3-3 产品服务系统设计方法与工具 3-3-1 产品服务系统设计的方法 3-3-2 产品服务系统设计的工具 3-3-3 产品服务系统设计的流程 第四章 空间体验*服务系统的市场调研和用户需求分析以家居空间为例 4-1 家居空间形成的服务方式调研分析 4-1-1 现有服务方式的调研与分析 4-1-2 初步调研结论 4-2 家居*服务的市场前景 4-2-1 相关行业开展*服务现状分析 4-2-2 家居行业的*服务状况调研与分析 4-2-3 调研结论 4-3 家居*服务系统典型角色用户 4-3-1 提取系统典型角色用户 4-3-2 典型角色用户的需求分析 4-4 家居*服务系统的用户及市场需求总结 4-4-1 用户需求及其关系总结 4-4-2 家居*服务系统的市场需求总结 4-5 基于顾客空间体验的家居*服务系统定义 4-5-1 可持续的家居*服务系统分析 4-5-2 家居*服务系统的理想模型 第五章 家居*服务系统的服务设计原则分析 5-1 以用户需求为中心原则 5-1-1 目标需求为导向 5-1-2 创造情境体验 5-1-3 增强互动体验 5-2 系统设计原则 5-2-1 系统整体和各部分和谐统一 5-2-2 合理顺畅的服务流程体验 5-2-3 通过模块化持续细分需求 5-2-4 增加附加值提升服务效能 5-3 可持续性原则 5-3-1 价值共创 5-3-2 分享与社交 5-3-3 评价与反馈 第六章 基于顾客空间体验的家居*服务系统的设计构建 6-1 家居*服务系统的构架 6-1-1 家居*服务系统定位 6-1-2 系统基本模型 6-1-3 系统下的子系统 6-2 家居*服务系统的运营模式 6-2-1 整体系统角度的运营模式 6-2-2 消费者角度的*服务运营模式 6-3 家居*服务系统的服务流程 6-3-1 传统单一渠道及组合渠道服务流程 6-3-2 家居*服务系统服务流程 6-4 家居*服务系统综合与建模 6-4-1 消费者角色用户人物卡片的创建 6-4-2 用户情境故事版创建 6-5 家居*服务系统的设计展示 6-5-1 家居*网络平台设计展示 6-5-2 手机移动端应用设计展示 结语 _ 一:消费者营造家居空间所用方式及家居产品购买体验的调查问卷 二:作者在期间论文及实践活动 摘要 第一章 导论 1-1 选题背景 1-1-1 解决三农问题的严峻性 1-1-2 新媒体应用已经成熟 1-1-3 新媒体应用于农业传播效果明显 1-2 研究目的和意义 1-2-1 本文研究目的 1-2-2 本文研究意义 1-3 研究内容和方法 1-3-1 研究内容 1-3-2 研究方法 1-4 研究创新点 第二章 新媒体与农业传播 2-1 本文中相关概念的界定 2-1-1 新媒体 2-1-2 农业传播 2-1-3 移动互联网 2-1-4 农业信息化 2-2 传统的农业传播方式 2-2-1 祖辈和同辈们的言传身教和相互学习 2-2-2 行政模式下农村干部和农业技术人员下乡进村宣传 2-2-3 依靠广播电视和报纸杂志等传统的传播媒介 2-3 新媒体与传统传播方式的差异性 2-3-1 传统媒体与新媒体形式上的差异 2-3-2 传统媒体与新媒体受众上的差异性 2-3-3 传统媒体与新媒体传播机制上的差异性 2-4 新媒体在农业传播中的应用现状 2-4-1 传播方式转向新媒体 2-4-2 农业类电子商务发展 2-4-3 农业信息数据库建设 2-5 新媒体推进农业信息化建设在国外的情况介绍 2-5-1 美国 2-5-2 日本 2-5-3 印度 第三章 新媒体在农业传播中的应用优势和局限 3-1 新媒体在农业传播中的作用 3-1-1 新媒体加强了农民与外界的交流 3-1-2 新媒体极大促进农业经济发展 3-1-3 新媒体广泛应用有利于保障农产品质量安全 3-1-4 新媒体提高农民参政议政的意识 3-2 新媒体在农业传播中存在的问题 3-2-1 新媒体基础设施建设落后 3-2-2 涉农 _站发展困难 3-2-3 媒体供给信息与需求脱节 3-2-4 主体对新媒体应用能力不强 3-3 新媒体在农业传播中产生问题的原因分析 3-3-1 新媒体意识淡薄 3-3-2 新媒体农业传播人才缺乏 3-3-3 新媒体农业传播领域投入不足 3-3-4 关于新媒体农业传播的制度政策不完善 第四章 促进新媒体应用于农业传播的策略建议 4-1 提高发展应用新媒体的意识 4-1-1 提高政府对新媒体作用的意识 4-1-2 提高农业新媒体企业的服务意识 4-1-3 提高农民应用新媒体的意识 4-2 大力培养农业信息人才 4-2-1 大力培养基层农业信息化人才,优化人才结构 4-2-2 加强对农民的互联网知识宣传及培训力度 4-2-3 强化农村基层干部培训 4-3 加大对农业信息化的投入 4-3-1 加大对农业信息化的

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