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文档简介

点餐系统论文摘要范文点餐系统论文摘要写 当今社会是一个数字化、网络化和信息化的社会,随着移动互联网的迅猛发展,给我们生活的方方面面都提供了极大的便利.对于传统的餐饮业而言,也在潜移默化中感受到移动互联网的魅力.然而,如何利用移动互联网更好更方便的为餐饮业提供便利,是一个值得思考的问题.本文对点餐系统目前的发展现状进行了简要的概述,阐述了当前已经存在的点餐系统的优缺点.同时,本文也对微信公众平台进行了介绍,阐述了微信公众平台的发展现状,并对微信公众平台的第三方开发技术进行了详细的介绍.最后,本文也对B/S结构和C/S结构两种体系结构进行了比较,介绍了B/S结构的优缺点.本文主要讲述的是一个B/S结构的点餐系统的设计与实现.本系统与普通点餐系统的最大区别在于本系统是基于微信公众平台的点餐系统.选择微信公众平台,一方面是因为微信是当前炙手可热的移动社交工具,为餐饮店的营销提供了天然的优势;另一方面,是为了摆脱移动应用本身过于庞大给用户带来的不便,使点餐系统能够轻松的进入用户的移动设备.其中点餐系统提供餐饮店点餐相关的基本需求,餐饮店的微信公众*则提供点餐系统运行的载体.这两部分的结合主要依靠的是微信公众平台的开发接口.本系统主要采用thinkphp的框架,使用MVC的设计思想,实现了排队、预点餐、预订等餐饮店基本的功能需求.其中排队功能主要实现了一个电子排队号码,取代纸质排队号码;预点餐则是用电子菜单取代了传统的纸质菜单.本文结合软件工程的思想,首先讲述了系统需求,主要从用户性需求和功能性需求两方面进行介绍.然后,介绍了系统的详细设计,主要包括数据库设计、整体构架设计以及功能模块设计.最后,结合系统设计阐述了主要功能模块的具体实现及其实现效果.通过这一系列介绍,较为全面的展示了基于微信公众平台的点餐系统的全貌. 信息化社会中,网络与科技改造着人类的物质世界,尤其是Android手机系统在美国一经诞生,便以势不可挡的气势占据了全球手机系统的半壁江山,基于Android平台的各种应用系统也不断涌现,它们通过指尖触动了人类日常生活的方方面面.这一革命性的“系统吞并”,既是一种社会进化也是一种新的生活方式的生化过程.然而,餐饮业作为劳动密集型行业,却在信息化过程中偏居一隅,举步维艰.如何将人类饮食与数据库和互联网相联系,将是计算机软件开发工程中一个低调但却具有广阔前景的选题.因此,本研究在保留现有无线点餐系统基本功能的基础上,侧重于点餐的便捷性和交互性,不仅要实现顾客的自助点餐,而且传播点餐系统无纸化环保、人性化互动及便捷化操作的服务理念. 本研究课题基于Android平台的无线点餐系统在梳理了现有点餐系统的基础上,提出了基本架构:使用路由器作为沟通数据库、服务器、管理人员、服务员、厨师、顾客等各终端的纽带.在技术实现层面,由Eclipse工具构建本应用程序的开发环境,数据库的建立采用了MySQL技术,并配置了Tomcat服务器,而整个程序则采用了Java语言.在功能设计层面,本研究根据支持单位“金边饺子屋”的实际需求,将客户端设计了登录模块、点餐模块、服务模块、结账模块、更新模块,服务器端有订单管理、菜谱管理、点餐管理、餐桌管理、评价管理、用户管理、系统管理,共12个大模块.在实现与测试层面,通过餐厅的投入使用,基本上实现了整个体统的功能.本文根据系统的开发过程分为三部分,第一部分为研究的前期,包括研究的目的、意义及相关文献综述和理论技术介绍,分为两个章节.第二部分为研究的主体部分,从系统开发的科学性分析到功能的设计,再到最后的实现与测试评估,本部由三个章节构成.第三部分则是对本次研究的总结与展望.此部分一个章节即可完成. 通过本系统的设计开发与投入试运行,基于Android平台的无线点餐系统实现了提高运营效率的初衷.它不仅得到了餐厅工作人员的青睐,而且在顾客得到了新奇视觉体验的同时,进一步提升了餐厅的品牌形象,创新并引领着信息化时代的餐饮文化.因此,基于Android平台无线点餐系统的研究是一项具有广阔的市场前景和发展潜力的技术革命. 无线互联网技术的迅猛发展和智能移动终端的逐渐普及,正在悄悄地改变着传统的生活方式,并且已经延伸到了餐饮行业.目前,餐饮行业的消费主体集中在年轻人群,年轻人的消费观时尚、自主,因此更青睐自助的点餐方式.另外消费者对餐饮行业提供服务的人性化和高效率提出了更高的要求.在这种背景下,基于移动客户端的自助点餐系统应运而生. 自助点餐系统从为消费者提供高效、优质的就餐服务的角度出发,充分考虑了消费者的就餐习惯,让其主动参与进来,增加了就餐乐趣.自助点餐系统的优势在于它降低了餐厅的人力成本,提高了工作效率,而且避免了传统点菜方式中服务员下单出错的情况,提升餐厅品牌形象的同时增加了效益.本文分析了消费者点餐过程的功能需求、餐厅的菜谱、以及点餐数据,以Android移动终端作为客户端点菜设备,设计并实现了基于Android平台的点餐系统. 本文首先介绍了移动点餐系统的研究背景,分析了国内外电子菜谱和自助点餐系统的研究和应用现状.然后对基于Android平台的点餐系统进行了可行性分析和系统业务的需求分析,在明确了点餐系统的总体工作流程以后,确立了客户端的功能,包括:用户登录、菜品搜索、点餐功能、自动结算和用户评价功能;服务器端的功能,包括:用户管理、电子菜谱管理、订单管理和系统管理功能.接下来设计了本文实现系统所采取的技术方案,即:客户端C/S+Web服务器端B/S的混合结构模式.基于面向对象的思想,利用UML的用例图、静态类图、时序图等对各模块的对象、流程、功能以及数据库进行了详细设计.在系统实现阶段,采用GoogleAndroid作为开发平台,以Eclipse作为开发工具,使用Java语言开发,数据的存储使用Android自带的SQLite数据库.最后,对基于Android平台的点餐系统实施全面测试,分析结果并进行相应的改进. 本文实现的基于Android平台的移动点餐系统,不仅能够满足消费者搜索美食、选菜下单、加菜退菜的基本需求,还提供了查看菜品原材料、烹饪方法、营养价值、留言评价菜品等一系列人性化的服务.对于餐厅管理人员而言,该系统提高了企业运作效率,降低了运营成本,消费者的留言反馈为管理人员的决策提供了一定程度的参考. 近年来,随着信息技术的快速发展和应用范围的扩大,餐饮行业出现了多种依靠信息平台、智能终端、移动技术的点餐系统,这种可视化、便捷化的餐饮服务系统逐步被就餐顾客接受,点餐系统也在这种潮流中不断地得到更新与完善. 本项目设计的点餐系统在借鉴原有点餐系统优点的基础上,加入了膳食营养的概念,搭建于北京联合大学招待餐厅内,是一种较为新颖的营养点餐系统.系统在开发初期,通过对菜品营养数据的调查分析,从食品营养数据采集、计算等方面进行了研究,形成了基础的菜品营养数据;围绕系统应用目标分析了点餐系统的主要业务流程;按照系统功能需求从硬件、软件模块以及数据库这三个方面对点餐系统进行了遵照UML流程的总体设计,实现了一套基于iOS平台上的移动点餐系统.系统提供传统点餐的同时还具有显示菜品的食材、营养数据等特殊信息功能,顾客可以很方便的使用本系统进行自助点餐.系统使用iPad移动终端设备作为本系统的点餐前端设备,通过无线网络将顾客的点菜信息及时的打印到吧台和厨房,及时反应点菜、加菜、换菜、结账等信息,大大地提升了用户体验,提高了餐饮服务的效率.系统对指导就餐者科学饮食有所帮助. 本系统目前只在学校招待餐厅内试用,还有许多需要改进与扩展的地方.但可以预见,这样的系统在注重健康和营养的餐饮企业中将会得到很好的应用. 随着人们生活水平的提高,人们更多地选择外出就餐这种生活方式,社会餐饮服务理念日趋成熟.过度、奢侈消费泡沫消除后,大众餐饮势必主导整个行业的发展.同时,移动互联网快速的发展,基于苹果iOS系统的移动应用已经呈现出势不可挡的势头. 基于以上背景,本文基于iOS的iPad平台设计并实现了一个智能点餐系统.对于餐厅来说,不再需要笔纸既可以加快整个点餐流程,还可以分析用户的点餐习惯为用户推荐更为合适的菜品,进而提高餐厅的经营效率与服务质量;对于用户来说,使用iPad点餐,体验相比于传统的点餐流程更为舒适,用户可以看到更多有关于菜品的信息以及其他用户的评价,方便更快地找到自己喜爱的菜品. 本文从设计模式的角度来设计并实现整个系统,使用多线程、动画、Runtime、MVC技术使系统更稳定可靠并且拥有良好的可扩展性.整个系统的功能分为若干个模块,主要包括:登录、分类、推荐、菜品、订单、数据管理、网络交互、缓存等,各个模块都有独立的功能,分工细致明确.系统创新之处在于:设计了一套基于“人数”的推荐策略,即在现有推荐算法的基础上,按照就餐人数进行配套推荐;将C+实现的LRU算法与Objective-c进行混编管理内存,使用C+实现LRU主要利用了C+强大的模板特性,同时C+编译运行的效率比较高,可更高效地管理内存数据. 最后,本文对整个系统进行了功能及性能测试.目前系统已有初步应用,在功能及性能方面都达到了比较好的效果,但在UI设计方面还需要进一步改善. 随着移动互联网技术的快速发展与普及,用户对移动应用产品的交互体验越来越重视,实用性、便捷性、友好性、美观性已成为大众评判产品好坏的重要标准.典型如餐饮服务行业,基于平板电脑的点餐系统已吸引越来越多的企业使用,用以取代传统的人工化、半人工化管理方式,以努力为用餐者提供更好的服务,为企业赢得更好的效益.但总的来看,目前国内大多数点餐系统仍然存在着诸多的问题和不足,容易对使用者造成不好的用餐体验,从而导致顾客的流失.为此,本论文从用户体验的角度出发,通过开展广泛用户体验需求调研,根据Jesse James Garrett所提出的用户体验设计模型,以基于安卓平台的电子点餐系统为例,进行了有关其战略层、范围层、结构层、框架层和表现层的研究与分析,经确定其产品目标、功能需求、信息划分、界面交互、表现方法等,提出了一种详细的点餐系统用户体验设计方案.在此基础之上,论文综合运用WebService服务、Socket通信、线程池、本地缓存、MVC框架等技术手段,完成了符合C/S架构的点餐系统整体规划,并本着以用户为中心的理念,具体实现了点餐客户端、厨师客户端、服务器端的数据提供、服务响应等各项功能和页面设计.通过最终的功能测试、性能测试和实际应用情况测试,可证明本文实现的安卓平台点餐系统能满足大部分用户的需求,进而可证明基于用户体验的设计方法确实能对提高用户对产品的满意度起到较好的指导与促进作用. 在物质文明高度发达的今天,科学技术的快速发展不断改变着人们的生活,居民收入增长和消费观念更新,餐饮业的质量和内涵也在发生变化,未来餐饮业依然是引人注目的消费热点. 在此背景下,为了提升餐饮行业服务质量和服务效率,涌现出各式各样的无线点餐终端.这些点餐终端的出现解决了点餐过程中人员依赖性强的问题,基本能够实现顾客的自助点餐.但是在解决问题的同时,又带来了一些新的问题.如,硬件性能较差,点餐界面只是文本方式,不能够将菜品信息完整地呈现给顾客.另外一方面,当前点餐终端往往将关注的焦点放在点餐环节,没有很好地与后台餐饮管理系统进行结合. 针对于以上两个方面的问题,本文提出“智能点餐系统”的理念.该系统具有无线点餐客户端和管理后台.客户端基于Android系统,管理后台采用B/S架构,客户端一方面充当无线点餐终端,另一方面充当管理后台数据采集节点.点餐客户端采用Android系统的原因是该系统具有开源、和适应多种硬件平台的突出优势;管理后台采用B/S架构,基于PHP+Apache+MySql技术,使得管理后台具有跨平台的优势.整个技术方案多采用开源技术,有效降低系统成本. 论文主要工作如下: 1、对Android系统软件架构进行了研究,对Android系统移植到S3C6410处理器进行了研究,并讨论移植后基于Android系统的应用软件开发,完成开发环境搭建, 2、研究了智能点餐系统的物理架构、软件架构,完成了智能点餐系统的总体设计、模块设计和数据库设计,并讨论了点餐客户端核心功能的实现. 本文以Android移动终端作为客户端,以Java Web技术来编写系统的服务器端,研究并实现了一个基于Android手机的无线点餐系统.该系统采用面向对象的设计思想,客户端采用基于linux操作系统的Android平台,应用程序主要使用面向对象的java语言编写,数据的存储采用SQLite数据库.服务器端使用Tomcat服务器,数据的存储采用MySQL数据库,使用JDBC进行数据库操作,采用Servlet响应客户端请求.本系统应用MVC设计模式,将用户界面设计与程序的业务逻辑分离开来,使得对象之间的通信更加清晰明了. Android是Google发布的手机开源操作系统,通过对无线餐饮平台的研究,提出了基于Android的无线点餐系统.论文从实现系统所用到的技术、理论、软件运行平台以及实现方法出发,对软件进行了功能设计、数据库设计以及界面设计.最后,还对系统的功能部分进行了相关测试.基于以上论述,论文主要完成了以下工作: 首先,本文研究了现代餐饮业的发展状况,同时又介绍了手机和手机数据传递技术的发展,进而又对Android系统的体系架构进行了分析,深入剖析了Android应用组件.其次,系统对点餐系统进行了详细的需求分析、系统设计以及总体功能模块的设计,使用了UML建模方式对系统重要模块进行了建模,包括用例图、活动图、顺序图.最后,系统完成了点餐系统核心模块,即点菜模块,更新模块,*模块以及数据库的详细设计和代码实现,并通过截图的方式显示了运行结果,对结果进行了分析和说明,该模块功能运行正常,并且具有良好的可交互性、稳定性、实时性.因此,具有广阔的市场前景. 在Google Android操作系统快速发展的今天,智能手机深入人心.加之各运营商对无线传输技术的大力推广,从WLAN到WIFI,从3G到4G,无线通信使人们的生活变得丰富而且多样化.这也让传统餐饮行业不得不在这种大环境中发生变化,并从中受益.通过对传统餐饮行业点餐模式的调研,得知:目前已经有了一些关于点餐的系统,但是这些系统或多或少的都存在一些问题,如只能在特定餐厅点餐、只能用指定设备、客户不能反馈信息、餐厅只能闭门搞发展等.综合研究了这些问题之后,确定了设计和实现基于Android的无线点餐系统的项目.本文主要介绍了关于项目的背景以及相关内容的发展现状,基于Android的无线点餐系统开发的相关理论知识和整个开发中各阶段的设计情况,其中涉及的主要技术有MySQL、JDBC、Android系统开发技术等.按照软件工程的开发方式,对系统进行了需求分析和建模、系统的总体概要设计,并对各功能模块进行详细的分析、设计和实现.需求分析方面使用了业务活动图分析了系统的业务需求并使用用例图从参与者的角度展示了系统的用例建模,对数据库的需求进行了分析并使用E-R图和数据流图来建模.软件设计方面,通过使用系统体系结构图、层次结构图和功能结构图以及相应的描述对系统进行了概要设计;通过使用流程图、类图对每个模块进行了详细的功能设计和实现;使用表单结构对数据库进行了设计.本系统最终实现了客户端用户的注册登录、搜索餐厅、餐厅菜谱管理、用户点餐、生成提交订单并支付等功能,数据库服务器端实现存储数据的功能.测试结果显示,系统能够正常运行,各个界面交互性好.本设计具有成本低,效率高,可靠性好,结构紧凑,功能较完善等优点,具有一定的商业价值和推广意义.对食客而言,既可以获得美食还学习了养生知识;对餐厅而言,不仅能为餐厅节省硬件费用,提升

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