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文档简介
Flash复习综合题(一)1小明使用Flash软件制作主题为“母亲节”的作品,其“Enter”场景的制作脚本如下:“Enter”场景设计界面如第1 5题-1图所示。结合脚本设计,回答下列问题:(1)如第1 5题-1图所示,库中有 个元件。(2)测试影片时,弹m如第1 5题-2图所示的错误提示。要纠正该错误,该按钮正确的动作脚本应该是 (3)测试影片时,发现“花摇摆”动画先从左往右,再从右往左运动,停顿1秒后才重新摇摆,与脚本要求不符。“花摇摆”影片剪辑元件的编辑界面如第15题-3图所示,该动画停顿1秒的原因是 。(4)如第1 5题-1图所示,库中“母亲节快乐”位图中的花朵来源于“花psd”文件。“花 psd”编辑界面如第15题-4图所示,写出两种去除花朵四周白色区域的处理方法(需 注明采用的Photoshop T具)。方法一: ;方法二: 。2.3.小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题:(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。则“主交互界面”场景至少需要 个按钮。(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是 。(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是 。图b(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。则在该按钮上添加的动作脚本是 。(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声”。该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。4.小李创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作品。他首先使用PhotoShop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题: 图a (1)如图a所示,“背景”图层图像颜色为白色,“篱笆”图层的图像背景也为白色。若只使“篱笆”图层中“闻鸡起舞”消失,下列操作方法中正确的有 (多选,填字母:A.用“橡皮擦”擦除“闻鸡起舞” / B.用“魔棒”选择白色区域,反选后删除 / C.用“矩形选框”选中“闻鸡起舞”区域后删除 / D.设置“拾色器”的前景色为白色,用“画笔”对“闻鸡起舞”进行涂画)(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)图b(2)如图b所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒钟在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是 。(3)库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图b所示。要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为 (选填:事件 / 数据流)。(4)如图b所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是 (单选,填字母:A.动画补间动画 / B.形状补间动画 / C.逐帧动画)。(5)如图b所示,测试影片时,单击“重播”按钮,影片调整到当前场景的第1帧并继续播放,则“重播”按钮的动作脚本为 。5.小明用Flash 软件制作了一个关于甲流的动画。在制作过程中(1)小明将背景图导入到Flash 中后发现图片大小和舞台大小不一致,如第15 题图-1,小明尝试着调整图片的大小, 发现调整后图片会变形, 效果并不理想, 有效解决的方法有_。(2)在制作过程中,小明通过测试发现动画背景闪一下就没有了,根据如第16 题图-2,试分析其原因: ,解决方法为: 。( 3 ) 小明试图将库中的音乐文件拖放到“ 音乐层” 图层中, 却不成功, 试分析其原因:_,解决的方法为_。(4)点击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内容是on(release) (1);(5)上图(第16 题-3 图)显示作品的库,该库中共有个 元件。(6)“预防甲流”场景最大帧数为36 帧,播放时长为 秒。6小王创作“新春快乐”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:第15题1图第15题2图(1)如第15题1图所示,要去除“窗花”图层中的白色背景区域,可使用 (选填:矩形选框工具 / 套索工具 / 魔棒工具)选择白色区域,然后执行“清除”命令。(2)如第15题1图所示,“祥云1”图层中的图像位于画面左下方位置。通过复制“祥云1”图层得到“祥云2”图层,再将“祥云2”图层中的图像 (选填:自由变换 / 水平翻转 / 垂直翻转),放置于画面右上方位置。任意交换“窗花”、“祥云1”、“祥云2”图层,整个画面效果将 (选填:会 / 不会)变化。(3)如第15题 2图所示,若使整个动画完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,帧频应改为 fps。第15题3图(4)如第15题2图所示,“褔”图层的第10帧到第48帧实现了实例从完全透明到完全显示,则该动画为 (选填:动画补间 / 形状补间)。当动画播放到后面时,“褔”突然不见了,若要一直出现在舞台,则应在该图层的第55帧执行 _(选填:删除帧 / 插入关键帧 / 清除关键帧)命令.(5)如第15题2图所示,单击“重播”按钮,应跳转到该场景的第1帧并继续播放。测试Main场景时,发现单击该按钮,跳转到该场景的第1帧并停止,动作脚本如第15题3图所示。则该按钮动作脚本应修改为 。7.小黄创作“动物派对”主题的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:(1)按第15题-1图所示,小黄对“背景”图层和“气球”图层添加“镜头光晕”滤镜效果,“背景”图层添加滤镜成功,“气球”图层却不能添加滤镜,试分析原因: (2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的铃铛_(选填:有/没有)“斜面和浮雕”效果。(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频修改为6fps,则Main场景开始播放后,经过约_秒,“声音”图层中的音频开始播放。(4)如第15题-2图所示,在“兔子”第36帧到第54帧的补间动画实现了“兔子”实例从完全透明到完全显示,第54帧中“兔子”实例的Alpha值是_。(5)小黄为Flash作品制作“乐园”按钮元件,下列四个按钮元件产生的实例无法响应鼠标事件的是_(选填:A/B/C/D)。(6)如第15题-2图所示,测试Main场景是,动画播放到第54帧自动停止,单击“乐园”按钮打开链接,则“乐园”按钮上的动作脚本是_。8.小刘创作一多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画,部份操作界面如第15题-1图、第15题-2图所示。 第15题-1图第15题-2图结合第15题-1图、第15题-2图及动画脚本,请回答下列问题: (1)按第15题-1图所示:该图片的“背景”图层中处所使用的滤镜效果是_。(填:光照效果/镜头光晕/分层云彩)。 (2)按第15题-1图所示:该图片的“草地”图层中处的白色区域挡住了“树木”图层及“房屋”图层,请给出一种去除该白色区域的方法_。 (3)按第15题-2图所示:“按钮”图层由于标记了“”符号,所以该图层将会不可见。测试影片时将_(填:会/不会)影响动画效果。 (4)按第15题-2图所示:在“音乐”图层中添加了声音内容,若动画停止播放时,声音也要同时停止,则该声音的同步方式为_(填:事件/开始/停止/数据流)。 (5)按第15题-2图所示:“白云”图层是利用“白云”元件实现白云自舞台左侧缓慢飘动至舞台右侧的效果,则说明该元件的类型为_。 (6)按第15题-2图所示:“飞鸟”图层的飞鸟动画的持续时间为_秒。 (7)测试影片时,发现“main”场景播放完后自动跳转到“load”场景,与脚本设计不符。修改方法为在_图层的第60帧处插入动作命令_。9小华创作“老鹰抓小鸡”故事的多媒体作品。请回答下列问题:第15题1图(1)Flash场景中的小鸡实例是由图像“xj.jpg”图片导入得到,小华认为“Flash软件可用于生成矢量图,所以将场景中小鸡实例放大后依然是清晰的”,该说法_。(填:对/错)。 (2)如第15题2图所示,库中属于图形元件的元件名称为_。(3) 测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,据此判定“老鹰声音”中“同步”属性设置为 (填:事件 / 数据流)。 第15题2图 第15题3图 (4)库中“老鹰”元件具有翅膀拍动效果,编辑该元件界面如第15题3图所示,在测试影片时,发现老鹰翅膀拍动速度太慢,要使老鹰翅膀拍动速度提高一倍的操作方法是 A删除第7帧到第12帧 B将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧 C将第7帧移动到第13帧,并在第24帧插入帧 D删除第1帧到第12帧之间所有普通帧 (5)测试影片时,该场景只播放一遍便停止,小华发现在“脚本”图层的最后一帧上有动作脚本标志,则该动作脚本为 。 (6)测试影片时,单击“返回”按钮,动画跳转到“main”场景的第1帧继续播放,则“返回”按钮上的动作脚本为 。 10结合脚本设计,回答下列问题:(1)如第15 题-1 图所示,动画中 对象的进入时间与脚本要求不符。(2)“月亮”图层补间动画中首尾两帧中实例的坐标有可能是 (单选,填字母)A.(5,160) (300,30) B.(0,-20) (88,80)C.(30,50) (-50,-100) D.(30, 60) (300,300)(3)完整播放一次“二胡”场景所需的时间约为 秒。(4)测试影片时,发现拉二胡的人“身体”忽然消失了,“拉二胡动画”元件的时间轴如第15 题-2 图所示,解决该问题的方法是 。(5)单击“返回”按钮,使得动画跳转到“主界面”场景第1 帧并停止播放,则在该按钮上添加的动作脚本是 。(6)“返回”按钮元件的时间轴界面可能是 。(填A 或B)11.小张正在制作失落的一角多媒体作品。碰到了以下问题:(1)作品的片头部分需要用到一段音乐,他用Goldwave软件对某音频文件进行编辑时,部分界面截图如下图所示:想要精确选取第8秒开始到第13秒结束的音频,可使用 按钮进行设定。(2)要仅保留选中的这5秒音频,可使用的是 按钮。(3)对主场景进行制作时,如下图所示:当前的动画形式是 。(4)小张想把刚完成的已导入到库的音频加入“片头”场景作为背景音乐,如下图所示,他应该选中“背景音乐”图层的第 帧,然后将库中的音频文件拖入到舞台中。由于音频时间长度大于动画播放的时间,他希望每次循环播放的时候,声音都能从头开始不重叠,则他应该对音频的属性设置为 。(选填:事件/数据流)(5)片头的效果是从第1帧到第40帧循环播放,则在 (填写图层名称)的最后1帧上添加动作脚本为 。12.小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题。第15题-1图(1)如第15题-1图所示,文字图层使用了投影和外发光2个效果,其中 效果不可见。(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,再用Photoshop软件打开该BMP图片, (填:可以/不可以)看到各个图层。(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为9fps,则Main场景开始播放一次需要 秒。(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第7帧中“背景图片”实例的Alpha值是 。(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来自库中的“重播”按钮元件,该实例 (选填:可以/不可以)改变颜色。(6)如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止,单机“重播”重新播放main场景。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是 ,重播按钮上的命令是 (2分)。第15题-2图13. 小江使用Flash软件创作“走进端午,习得传统”的多媒体作品,作品结构设计如第15题-1图所示,端午习俗(xisu)场景如第15题-2图所示。请回答下列问题:(1)如果片头(load)场景没有添加任何动作命令, (填:能/不能)实现第15题-1图所设计的作品结构流程。(2)“酒”实例由大到小,从舞台中间向左上角移动,但测试影片时,动画结束后却看不到该实例了,分析其第30帧的属性如第15题-3图所示,原因是: (3)小江制作的“返回”按钮时间轴如15题-4图所示,在声音图层添加了“音乐.mp3” 其属性如15题-5图所示,测试时,当鼠标移到“返回”
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