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文档简介
组员:付云、张志华、梁鸿星,儿童玩具调研报告,玩具与纪念品设计,1.调研时间:2012.9.20-2012.10.102.调研对象:互动运动型儿童玩具3.调研方式:访谈法、观察法、网上资料查询法4.调研地点:兰州义乌商贸城、兰州亚欧商厦、兰新小商品城,目录,目标人群:68岁男性儿童,玩具分类:互动运动型玩具,3记忆,1感、知觉特征,2注意的特点,4思维想象,智力发展,易受新异刺激影响注意的各种品质在改善连续集中注意15分钟,直觉行动思维、具体形象思维、抽象逻辑思维从低级到高级的发展阶段有意性、创造性、现实性在日益发展,无疑是继、机械识记、具体形象识记仍起重要作用有意识记、理解识记、抽象逻辑正在迅速房展,有目的、针对的去观察可按照预定任务完成有意识进行感知观察活动,3集体荣誉感,1情感表示方式,2情感反映内容,4自身控制力增强,情感方式,变得越来越丰富,出现了与学习兴趣、学习成绩相联系的理智感,控制情感能力逐步增强。,热爱班集体,进而扩展到学校集体的荣誉感、友谊感、责任感、审美感,情感仍然显得比较外露、易激动、不够稳定持久,3自我意识发展,1意志力薄弱,2意志品质形成,4自我评价较低,意志力较弱,自我意识加强,小学阶段正是意志品质形成的关键时期,家长要重视孩子意志的培养,这表现在:他们善于评价别人,但还不能正确评价自己;他们很容易看到自己的优点,但不大容易看到自己的缺点;他们的评价标准是变化的,昨天的好朋友,今天就可能翻脸,68岁儿童的自我意识迅速发展,主动性、独立性和坚持性比较差,很容易受外界的干扰。,3努力去记忆,1发展特点,2有意识记地位变化,4自觉检查,有意识的发展,有意识记逐渐占据主导地位,能自觉检查记忆的效果。,抽象材料也能花功夫努力记住,从无意识记向有意识记发展,3对特殊物质吸引,1注意力难集中,2容易吸引注意,4持久性短,注意力弱,为新事物吸引,给孩子买的玩具,要有利于孩子的全面发展,孩子各方面的素质是在活动中得以发展的,而游戏是幼儿期的孩子最喜欢的活动,玩具则是孩子游戏的物质基础,它对孩子的游戏具有导向功能从这种意义上讲,孩子有什么样的玩具,他就有什么样的游戏(活动),然后就有什么样的发展。而每种玩具都有它特定的“发展功能”,比如,有的智力玩具主要是用于发展孩子智力的,体育玩具主要是用于发展孩子体能,增强其体质的等等。,我们在为孩子选择玩具时,除了要注意它们的一般发展功能外,还要注意根据孩子的性格特点,选择适合于他们心理健康发展的玩具。比如,给内向的孩子买特别好的玩具,让其有资本吸引其他幼儿,并从中获得与人交往、分享的快乐。又如给性格孤僻不爱动、沉默寡语、不合群的的孩子,提供动态的玩具,如惯性玩具、声控玩具等,让他们在轻松、自由,并和小伙伴一起共同操作,使用同一玩具。,根据孩子不同的性格特点选择不同的玩具,不要为孩子购买过多的玩具,玩具适当地少,可在一定程度上使孩子学会专心,同时也有利于孩子研究旧玩具的新玩法,有利于充分挖掘玩具的潜在教育功能;另外,玩具稍嫌不足时,孩子就会努力创造出自己所需要的玩具,这将有利于孩子能力,特别是创造力的发展。,不要为孩子购买过于容易损坏的玩具玩具在孩子手中主要是操作使用,而不是观赏。因此,给予孩子玩的玩具必须是结实耐用的,易损坏的玩具往往会给孩子带来失望和不快,甚至还会给孩子带来不必要的紧张,进而降低玩具的娱乐性。,不应买动物给孩子做玩具现实生活中,有许多家长买回一些动物给孩子做玩具让孩子从任意使唤或者残忍虐待动物中获得乐趣。其实,我们不应该让孩子把动物视为玩具。我们应该教育孩子把动物视为人类的伙伴。孩子不应该惧怕动物,也不应对其任意使唤或者残忍虐待。虐待动物的孩子,可能怀有控制或者欺负弱小者的欲望。如果家里有鸟、狗、猫等动物。,大人们愿意和孩子一起玩组装类玩具么?调查表明:1、62%的受访者会和孩子一起玩2、23%的受访者想但是迫于工作没时间3、15%的受访者会让孩子和其他孩子一起玩,互动型玩具针对中国的独生子女家庭增多,在独生子女家庭中,儿童由于缺乏与之心理年龄相适应的沟通语言、游戏伙伴,而容易形成孤独感和失落感的现状,设计师可以通过玩具的外形、声音、表情和图像等形式的设计使其与儿童沟通,满足儿童的情感需要,促使他们的心理向积极的方面发展,达到情感的互动。,运动型玩具儿童处在身体发育的高峰期的时候,家长更应该引导儿童多进行运动,而户外运动类的儿童玩具则是最好的辅助工具。比如儿童通过玩儿童高尔夫玩具,可以锻炼儿童的眼力和判断能力,同时大脑通过判断球洞的位置和距离而调节手上的力度和角度又可以更好的开发儿童的大脑和促进神经系统的活动。儿童通过玩跳绳可以健身,增强身体的协调性,对于肥胖的儿童来说跳绳是最好的减肥运动。运动玩具好处多,家长应该多多指导儿童对运动类儿童玩具的运用,让儿童在体会到玩具的乐趣的同时也拥有健康的体魄。选择合适的运动工具则是最基本也是最重要的环节。现在市面上有很多运动玩具,比如篮球、水炮水枪、跳绳、滑板车、儿童高尔夫等等,家长要根据孩子的喜好和年龄特征来选择合适的玩具。,桌面型玩具近年来,都市休闲生活、成年人益智和社交交友的需求发展,桌面游戏逐渐流行并快速普及。桌面游戏的游戏参与者可在桌上面对面共同参与,形式有很多,如卡牌、棋盘、牌棋结合、道具等类别,常见的麻将、象棋、军棋等都属于桌面游戏的范畴。目前,欧美的桌面游戏产业已到达了繁荣的程度,而国内原创的桌面游戏仍处于起步阶段。虽然,国内桌游市场的规模已突破了十亿元,但相对于其他市场,这一规模并不算大。桌面游戏的构成并不复杂,往往只需游戏道具、规则说明和参与者,但规则和外观等设计却涵盖了认知心理学和工业设计的技术领域。,玩具市场分析,群体:据调查,儿童由于处在人生的重要发展阶段,各方面都还没有完全成熟,对一切都感到新奇,因此儿童在购买商品时,极易受到外界环境的影响,看见别人有新玩具,“我也要”新玩具,对于电视广告中的玩具会更加注意。,家庭:近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念,家长对孩子进行智力开发极为重视,集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合了城市家长们望子成龙的心理。加上现代家庭绝大多数都只有一个孩子,父母均乐意花费在孩子身上.,社会因素,如图所示在410岁儿童玩具市场中有大部分是由孩子提出喜欢后与父母共同商量并决定购买。随着儿童年龄增长,对于玩具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主导。,如图所示就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女孩最喜欢毛绒玩具,而只有不到两成的男孩子最喜欢毛绒玩具。而男孩则更偏爱电动遥控、变形玩具和模型类玩具,比例分别为五成多和两个三成,相对应的女孩子最喜欢这几种玩具的比例分别为:1/5,1/10和3%。除了最喜欢的玩具类型之外,关于最不喜欢的玩具类型为:有一半的男孩不喜欢毛绒玩具,而女孩的这一比率不到百分之六;同时,近一半的女孩不喜欢变形类玩具。,个人因素,年龄差异:调查数据显示,不同年龄段儿童对于各种类型玩具的喜好程度差别很大,总体来讲次为:毛绒玩具、遥控玩具、有声玩具、积木玩具、模型类玩具等。各年龄段儿童最喜欢的玩具类型:3岁以下婴幼儿近半最喜欢有声玩具,四成最喜欢毛绒玩具;各有接近半数的46岁儿童最喜欢毛绒和电动遥控玩具;分别由近四成的710岁最喜欢毛绒和模型类玩具;1113岁儿童喜欢毛绒和电动遥控玩具的比例都在50%左右远高于其他类型玩具;1416岁的少年最喜欢的是毛绒玩具,这一比例高达七成。,经济收入,随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者对玩具的需求已开始从传统的、中低档次的电动型、拼装型、装饰型玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具及高档的毛绒、布制类装饰型玩具。城市与农村对比城市消费者:(1)34%电子型玩具(2)46%智慧型玩具(3)20%高檔的毛绒、布制装饰类玩具。农村消费者:(1)48%电动型玩具(2)28%拼装型玩具(3)24%中、低檔次的毛绒、布制类玩具。,心理因素,不同的消费者行为受各种各样的心理制约。比如,对儿童市场来说,玩是儿童的天性,他们需要购买玩具寻求心理上的满足,形成购买玩具的动机。儿童心理中最为显著的是好奇心理。“好奇是儿童的天性”。由于儿童对社会、人生的见识与阅历非常有限,很多司空见惯的东西在他们眼中都是新鲜的。儿童生性活泼、幼稚纯真,对奇特的、与众不同的东西会产生强烈的“试一下”、“玩一玩”的心理。,文化因素,儿童玩具已由季节性转向四季销售,以往,父母只是在过年过节才购买玩具给孩子,随着人们消费观念的改变,儿童玩具成为一年四季都受欢迎的商品。,案例:最爱的玩具:酷鼠滑车睿睿很喜欢车,家里有各种各样的车:卡通三轮车、儿童自行车、扭扭车、酷鼠滑车、可驾驶的电动车,现在已经认识很多汽车的标志了。睿睿妈:孩子的玩具都是爷爷、姥爷给买的,多得家里都放不下了。对于老人家无休止地买玩具,我很无奈。分析:个人交互。玩玩具让孩子有机会相互交往。它不仅能够引发活泼的兄弟姐妹和朋友一起玩,但它能提供一个机会为家长和孩子一起玩的一样。玩具的好处。构建一个孩子的自信。当一个孩子学会一个新玩具点亮了他们的眼睛。不管它是一个新的游戏,骑自行车,或能够发挥他们的大的兄弟或姐妹正在做的。,玩帮助孩子练习和掌握的技能。它帮助他们学习创造性解决问题的能力。但孩子过多玩玩具对孩子的发育也不好,所以也要增强孩子的自制力。,专利知识,专利侵权案例,相关专利,什么是玩具产品的知识产权?答:在目前的知识产权法律体系下,玩具产品的知识产权主要体现在四个方面:商标权、版权、专利权和反不正当竞争权。企业已经在国内拥有了自主知识产权,为什么还要在国外申请自主知识产权?答:很多国内玩具企业在不止一个海外市场销售它们的产品,或许可特许海外合作伙伴使用其知识产权。然而,知识产权的一大特征是具有地域性,也就是说,依一国法律取得的权利只能在该国境内有效,受该国法律保护。因此,玩具企业为了使自己的知识产权在国外也同样受到保护,就十分必要在产品出口国也进行知识产权的申请和注册登记。,卖几十元的玩具赔了上万元“铠甲勇士”专利权人来苏维权,6家侵权经销商道歉赔偿铠甲勇士动漫剧在国内各地热播,铠甲勇士系列卡通玩具也热销。仿冒玩具也纷纷亮相。拥有专利权的广东奥飞动漫文化公司赴全国各地维权,把销售侵权产品的经销商告上法庭。昨天,我市6家经销商在市中级法院达成了调解协议,就铠甲勇士系列卡通玩具侵犯外观设计专利向广东奥飞公司道歉,并赔偿经济损失。我市一些动漫企业、行政管理部门、留学创业人员受邀旁听了开庭。“奥飞动漫”自主开发了铠甲勇士动漫剧,但令“奥飞动漫”头疼的是,正版产品在国内刚一出现,“山寨”玩具就紧随其后出现在市场上。,经消费者投诉,“奥飞动漫”初步调查,苏州多个经销商在出售“流星枪”等侵害该公司外观设计专利权的商品,于是起诉到苏州市中院。根据“奥飞动漫”的起诉,苏州6家经销商出售的“流星枪”等玩具,正是铠甲勇士中卡通人物的神秘武器。作为玩具销售商,这些商家以营利为目的而在销售包装盒上印有“铠甲勇士LOGO”美术作品的玩具剑,侵犯了外观设计权。,“奥飞动漫”请求法院判令苏州经销商停售并销毁侵权商品,赔偿经济损失。昨天,在法官主持下,苏州商家与“奥飞动漫”签下调解协议,并赔偿对方经济损失。这6个案件是涉嫌侵犯知名动漫作品铠甲勇士衍生产品而引发的侵犯外观设计专利权纠纷案,审判过程对如何有效保护动漫衍生产品具有示范意义。为此,市中院邀请了相关动漫企业人员、行政管理部门代表、留学创业园人员等观摩庭审。,“奥飞动漫”人士介绍,“奥飞动漫”有专门的打假团队,打假手段非常多。而苏州的这些商家觉得很委屈,这些侵权产品大多来自义乌小商品市场或者别的批发渠道,“进货的时候完全不知道,收到传票才知道这些小玩意居然侵权了!”但是侵权事实摆在面前,6家经销商选择了调解,并赔偿了经济损失。“玩具只卖几十元钱,这次倒赔了上万元,真个亏大哉!”,七.调研结论与设计方向,这是第一次完整的去设计一件东西,从构思到完成,学到了许多,但从中也发现了许多的问题。首先,发现自己对软件的不熟,很多都很难做出自己想要的样子和效果。使得所设计的东西最后在造型上有所下降。其次,发现自己的手绘很少,现在自己没有那个习惯去想把自己所想的东西啊画出来,而是想直接的做出来,我觉得这方面做的不好,以后做东西的时候,我会强迫自己要从手绘开始,这样无论对以后原件的保存还是对自己都是十分重要且有意义
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