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电子商务设计论文摘要范文电子商务设计论文摘要写 社会化电子商务是电子商务的一种新的衍生模式,借助于社交网站、SNS、微博、微信等社会化媒介的传播途径,通过社交互动与用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为.随着Web2.0时代的到来,电子商务和社会化媒体网络都已经发展到了一个相对成熟的阶段,社会化电商必将会成为电子商务的未来发展趋势. 本人在实习期间受公司委托,接触到Viishare网站项目,在项目中主要负责网站的整体架构与用户体验设计工作.该项目委托方最初的想法是希望可以在电子商务平台中融入社交的功能,使用户既可以在商城中购买商品又可以聊天互动.通过本人对项目的不断深入了解,发现其属于社会化电子商务范畴.通过社交网络媒体手段可以为电商平台带来更高的人气氛围和转化率,从而为电商带来更大的商业价值和利润空间. 本文的研究创新点在于社会化电子商务中社会化网络平台与电子商务之间的融合方式,以“用户购物体验需求”为导向,通过分析发现用户在传统购物中的购物行为和社会化心理特征,运用用户体验设计的方法,建立新的用户体验模型.通过用户新体验模型,发掘用户购物时的潜在心理需求,以此对Viishare网站进行再设计,做到将社会化网络媒体与电子商务的无缝链接,给用户带来一种新的购物体验感受. 电子商务(e-business)是指借助 Inter 及相关技术进行商务活动.一个机构要转型为一个电子商务,就要使用 Inter 技术转变关键的业务过程,如客户关系管理、电子贸易、供应链管理、企业内部管理.这个转变过程也是一个综合使用 Inter 技术、信息技术、商务技术转变业务方式的过程.因此,技术是电子商务的基础和支持. 论文以山东交通职业学院的“电子商务系统”科研项目为研究背景,并以此为例介绍了校园电子商务系统的设计与实现. 教育信息化是当前我国高等学校教学条件建设的一项重要内容.大学校园信息化建设已经受到越来越多的重视,为了提升传统校园的效率,扩展传统校园的功能,在传统校园的基础上,构建一个数字空间,以拓展现实校园的时间和空间纬度,最终实现教育过程的全面信息化从而达到提高教育管理水平和效率的目的.因此,建立校园电子商务是时*展的趋势. 系统首先分析了校园电子商务的特点,网上商店作为学院电子商务管理系统的一个子系统,自平台设计开始就充分考虑到校园的特性,以满足师生员工的工作生活学习需要为目标,致力成为一个综合性的服务平台.学校内有很多商业实体可以通过电子商务系统将自己的产品发布到网络上,供大家来选购,自由而方便. 系统针对电子商务和校园网络的特点,设计了一个为校园内师生提供发布商品信息以及*的平台,实现了商品信息发布,商品销售,购物车添加删除,校园卡支付,校园配送等功能,满足校园师生足不出户就可以进行校内交易的要求,更好的为校内师生服务. 论文分析了系统的总体结构、各模块的详细设计、以及系统设计和实现时需要考虑的有关问题和涉及的相关技术,系统地阐述了实现校园电子商务的设计思想、方法以及过程. 系统采用B/S的体系结构、SQLserverxx数据库系统、TCP/IP网络环境、Windows XP客户端平台、.开发平台,系统运用网络数据库技术、可视化编程技术、网络技术、分布式数据库技术、串行通用接口技术等关键技术,具有自适应性、可靠性、可维护性等特点. 论文最后就系统开发过程中遇到的问题提出了进一步的研究方向. 湖南华菱钢铁集团有限责任公司(以下简称华菱集团)是1997年底由湖南三大钢铁企业湘钢、涟钢、衡钢联合组建的大型企业集团,作为省属国有企业,由省 _授权经营.集团下辖湘潭钢铁集团有限公司、涟源钢铁集团有限公司、湖南衡阳钢管(集团)有限公司、湖南华菱钢铁股份有限公司、江苏锡钢集团股份有限公司、湖南华菱财务有限公司等十余家直接或间接控股的子公司.华菱钢铁资产总值达1000亿元,xx年全年完成粗钢产量超过1500万吨,实现销售收入近700亿元,是全球钢铁企业20强,中国十大钢企之一,湖南省规模最大的企业,xx年成为中国企业500强第58名,中国上市公司百强企业第39名. xx年1月,华菱集团提出建设电子商务交易平台的构想,随后正式启动电子商务项目,并在6月将电子商务项目上升为集团发展战略的一部分,欲将其打造一个由原材料、物流、产业深加工、研发、配送、电子商务和金融服务组成的钢铁产业链服务平台.xx年华菱钢铁股份执行委员会审议通过相关议案,并开始了项目平台软件的研发和建设.xx年3月,平台正式运营. 本文首先对钢铁行业发展现状进行了分析,论证了华菱钢铁开展电子商务的可行性和必要性,并确立了华菱电子商务的发展目标.接着从钢材供应链业务特点的角度,阐述了平台的设计思想与理论,并详细描述了平台的相关功能.在此基础上,平台针对钢铁行业以及华菱钢铁的营销模式,设计了现货期货交易、供应链融资等多种交易模式,以适应华菱钢铁未来发展的需要.最后对上述平台的实施和价值进行了分析,发现该平台能从华菱一体化营销战略基础上,力支撑华菱经营发展战略,充分满足钢厂销售和采购供应链管理需要,有效贯通全程供应链管理,不断深化与合作伙伴的协同商务;有力支撑体系一体化业务运作,对体系的营销/采购资源进行合纵连横.并对华菱、华菱的业务伙伴(终端客户、供应商、银行等)以及社会带来巨大的经济效益和宏观效益. 通过对中小企业应用电子商务的战略分析,提出中小企业的第三方电子商务战略,通过对中小企业业务链模型地分析,提出以业务为基础的第二代电子商务模式,包括交易前、交易中和交易后的协同商务设计策略,以此督促相关方面积极建立第三方电子商务的协同商务平台,从而全面带动我国中小企业的电子商务应用与发展. 随着网络的发展,电子商务得到了越来越广泛的应用,对企业的发展起了很大的促进作用.但是对于许多中小企业来说开展电子商务却面临着许多困难,其中电子商务网站系统的建设就是一个迫切需要解决的问题,建设一个功能完善、技术先进的商务网站系统需要企业有较大的资金投入,而且建设周期长.交给专业的计算机公司来开发往往需要几个月的时间而费用则会高达数万,并且在网站投入运行以后,企业还可能必须付出较高的维护费用.这严重制约了企业电子商务的发展.为了解决上述问题,本文将人工智能中的基于案例推理的理论应用于电子商务网站的设计中,设计一个基于案例推理的专家系统电子商务网站的智能设计系统,来解决电子商务网站的设计的自动化问题.该系统可以根据企业的实际情况和企业的要求自动生成满足企业要求的优化设计方案,并且可以根据用户需求的改变对网站进行升级.考虑到电子商务网站存在一定可以遵循的模式,因此采用人工智能的案例推理方法实现这样的系统.基于案例的推理(case-based reasoning,CBR)是人工智能中新发展起来的一个方法.基于案例的推理的基本思想是:利用过去的实际经验或经历进行推理,来解决当前所面临的问题.基于这样一种指导思想,我们可以将一些成功的电子商务设计方案经过处理作为案例,构建案例库,当进行新网站设计时,根据用户的需求,由案例推理程序搜索推理出新网站的设计参考方案,再由设计人员补充修正,从而得到新网站的设计方案.在此基础上,开发者可以根据用户的实际需要进行进一步开发,得到自己个性化的网站.在整个系统设计开发中电子商务网站案例的知识表示、相应推理搜索算法的设计是首先要解决的问题.对于案例的知识表示可以首先利用UML的扩展机制来描述电子商务网站的结构及关键内容,然后将得到的UML结构图用XML文件描述出来,再将得到的XML文件作为案例存储.根据案例中属性的不同的取值定义了不同属性的相似度的计算方法.根据XML文件的结构特点和K-D树算法提出了改进的K-D树算法作为系统的案例检索的算法并得到了实现.本文按照以上思路对基于案例推理的电子商务网站智能设计系统的关键问题给出了合适的解决方案. 随着“互联网+”时代迅猛发展,网络购物已经成为人们生活和工作中必不可少的方式,在这其中基于网络社区的小型电子商务系统的发展尤为迅速.本文通过研究电子商务相关技术,分析、设计、实现一个可维护的、便捷的基于LAMP开源架构下的小型ESN电子商务系统,以符合现实项目Ushop产品的需求.本文在对项目课题背景、国内外电子商务发展趋势以及技术发展现状加以分析后,提出本课题的研究内容和目的.在归纳了国内外技术发展以及行业发展方向的基础上,本文介绍了本项目实现所需的LAMP架构、MVC设计模式、*arty模板引擎以及网关支付等相关理论和技术,为本研究的开展奠定了理论基础.在系统分析上,本文介绍了用户对于社区电子商务系统的需求,从技术、经济和操作等方面做出系统的可行性分析;从系统功能模块和系统用例等方面分析给出系统的功能需求;从安全性、可扩展性及友好性等方面做出系统的性能需求.在系统设计上,本文从社区电子商务的设计概要入手,分析设计了系统的前台功能和后台功能;从数据模型的概念设计结构到物理设计结构加以设计;从项目各要素之间的实体一关系结构(即E-R图)入手,得出系统的概念结构模型,再利用Power Designer软件分析得到系统的物理结构模型并最终得出系统实现所需的数据库表,对其进行优化.在系统实现上,本文主要通过YII软件实现Web上的MVC框架模式的快速设计开发,利用PHP较为流行的*arty模板,使用Microsoft Project项目管理软件,按照项目管理的要求保质保量的实现了应用程序管理和前端产品页面展示功能.最后根据软件工程理论的要求,对系统的功能和性能分别进行了测试.本文所描述的系统在实际应用中,取得良好效果,达到预期目标. 社会化电子商务快速发展,导致社会化电子商务平台设计特征发生变化,目前迫切需要改进社会化电子商务平台的设计.本文通过引入设计科学理论,在归纳社会化电子商务的设计特征过程中识别到一些管理方面的设计特征,因此在原有的社会化电子商务设计模型的基础上加入管理层,提出涵盖个人、会话、社区、商务和管理层的新社会化电子商务设计模型.本文依据新社会化电子商务设计模型分析唯品会的设计特征,结果表明其在会话层、社区层、管理层的部分设计特征还不完善.本文对企业管理者如何设计B2C社会化电子商务平台提供了一定的启示. 电子商务作为一种新颖的购物理念,在零售领域被誉为零售业务的第4次革命,科学技术的进步为电子商务的快速发展提供了有力的技术支持,互联网络的迅速普及使人们的生活购物方式产生了全新的体验,电子商务日趋成熟为B2C电商模式带来了更为广阔的发展空间.由于电子商务是依托网络进行商品买卖的低接触度服务行业,在设计开发网站的过程中培养用户粘度与提升用户体验显得尤为关键.同时体验经济时代的来临,服务设计思维在设计领域开始得到广泛的关注,服务设计运用全局化的视角将设计以及其相关的人和物进行整合,旨在增强用户在服务体验过程中的感受. 本文首先对服务设计概念进行梳理,从服务触点的角度分析现有B2C电子商务网站的功能及细节交互,结合服务设计需求提出B2C电子商务网站服务流程的体验设计原则.以水果类电子商务网站设计为例,通过目标用户的购物行为特点分析,将服务设计的研究方法应用于电子商务网站的设计过程之中,对电子商务网站的功能和流程进行一次服务设计优化.展望和探索服务设计在电子商务网站用户体验这一领域的发展及延伸,也为互联网产品用户体验的研究提供更多的方法和途径. C2C模式电子商务发展迅速,然而我国在法律制度方面有所欠缺,特别是税收法律制度方面.本文从C2C模式电子商务的一般原理出发,试图通过比较分析,结合C2C模式电子商务的现状,对C2C电子商务是否应该征税,如何征税展开论述,最后得出在以现行税收法律制度上增添新的内容的方式对C2C模式电子商务进行征税的结论. 本文共分为三个部分.第一部分是关于C2C模式电子商务税收的基础问题分析,包括涵义、分类、可税性、必要性,以及C2C模式电子商务税收征管所将要面临的挑战.首先对C2C模式电子商务的涵义和各个类型做了个基本的介绍.其次从原则、法律、技术和经济四个方面论证了C2C电子商务可税性,并从三个方面论证了C2C电子商务税收征管的必要行,可税性是C2C模式电子商务税收征管的理论前提,只有C2C电子商务具备了可税性,税务机关才能对其开征税收.必要性论证则更加肯定了本选题的理论和现实意义.最后从多角度、各个方面分别阐述了对于C2C模式电子商务征税所要面临的各项挑战. 第二部分主要是论述了国际上具有代表性的国际组织和国家的C2C模式电子商务的税收征管对策,包括欧盟、经合组织、美国和印度,希望从世界上的先进经验中找到值得我国予以借鉴

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